虽然第一眼看到《核处逢生》,简陋的画面让人梦回奔腾双核时代,让你忍不住翻一翻日历,看下今天是不是2025年。但藏在粗粝外表之下,是一套肉鸽+末世生存的有趣设计,属实是有点把肉埋在饭里头的感觉。

PS:游戏主打1-5人联机,此次测试由于名额有限,以单人体验为主,联机的话应该会有更多互动,难度上也有所不同。
60秒+潜行者?
《核处逢生》背景故事设定在“扎斯拉维共和国”,很明显这是个虚构的国家,但从游戏里满嘴“布列特”,身穿阿迪,擅长斯拉夫蹲的土匪,以及各种红白绿配色的国旗来看,基本上可以断定故事发生在毛子的地盘。

该共和国内,有一名为SIRZEZ的研究所,负责研究那些异常现象和神秘物品。但随着研究的深入,这些奇异之物的归属权,最终引发了核战争。我们将扮演受雇于研究所的一名雇佣兵,在不断有核弹洗地的情况下(是的,你没看错,不止扔了一轮),努力的生存下去。
每次游戏开局,玩家们有60S时间选购物资。伴随着越来越急促的防空警报,大脑将陷入一片混沌。是多拿点罐头和饮用水,前期衣食无忧,还是带上斧子、大锤等开荒工具,亦或者香烟和伏特加拉满,主打一个醉生梦死,需要玩家们按自己的需求来选。当然,如果是组队游戏的话,可以分工合作,但更多的人,意味着更多的食物消耗,有利有弊。
如果太贪,在倒计时结束前没到安全区,自然是裸装开局,不过好在随时可以刷初始,贪就完事了!
在60S大抢购之后,你将携带身上的物资,开启一场真正的求生之旅。
首先要解决的就是生理需求,毕竟哪怕到了末世,我们也没有变异成可以不吃饭的修仙者,吃饱喝足依然是第一要务。在探索区里,到处都能找到食物,甚至饿到极限,靠“广东双马尾”填肚子,也是选项之一。
贡品是好东西,得吃
但大多数食物,并非只是单纯的回升数值,还会引来负面效果。伏特加虽然能降低辐射值(属于是毛式幻想了),减少疯狂值,但也会带来生命降低,耐力降低的负面效果。面包虽然能解决饥饿的问题,但也会让口渴加剧。
喝多了走不动道,这很合理
既然是核战争末世,那有点辐射区也很正常,除了关注生理特征之外,辐射值则是关系到生死的另一个指标。得益于身上的盖革计数器,我们可以清晰的感知到辐射的强弱,但游戏将一些重要的物资,比如枪械、子弹或者值钱的零件,集中放在辐射区里。玩家们需要一边顶着辐射,一边磕抗辐射药,扛着盖革计数器的尖叫,富贵险中求。
这才是真的“手慢无(指的是人)”
熬过了开局的核爆,并不意味着可以高枕无忧。在游戏时间每两天之后,玩家们就会迎来新的核爆。一旦防空警报响起,无论你是在翻箱倒柜,还是和土匪激情对砍,都需要马上躲进避难所。要是迷路了,或者离的太远,那不妨摸一摸背包,平淡的点上一支烟,等待自己灰飞烟灭,然后在避难所一无所有的重生就行了。
当然,避难所里的东西是不会消失的,身上的会清空,和搜打撤有点类似
但对于生存模式来说,两天的时间轮换似乎有些节奏过快。每次核爆洗地之后,玩家们都会迎来一片新的探索区域,这些区域不但面积不小,而且没有特别清晰的方向标志,再加上没有地图,对于新手来说,迷路是家常便饭。这会导致还没怎么仔细搜索,就要规划时间,准备躲新一轮核爆,如果能循序渐进,让新玩家熟悉游戏后,再加快核爆的节奏,或许体验会更好一些。

游戏的另一个元素是生存建造,《核处逢生》的制作台,提供各种可制造的物品,从普通的照明灯到发电机等,一应俱全。玩家们需要拓展自己的避难所,用风力/汽油发电机提供电力,让避难所从简单的地洞,逐渐变成安全的堡垒。
拉电线是个技术活
收集到的各种物资,可以在商店避难所中,卖给商人,换取货币。然后用货币,在商人处购买自己需要的材料,也算变相的以物易物了。只不过,制作者似乎有意让玩家们以探索为主,很多重要的道具,还是要靠探索收集,商店买性价比太低。并且部分道具并不出售,比如武器贩子更多的是出售弹匣和子弹,基本上没什么枪可以买。

我们的主角也是个超人,无论是路边的椅子,还是微波炉,只要背包格子够用,都能轻松的背在身上。虽然有些道具没有什么实际价值,比如吉他,但在末世这么苦难的日子里,弹一首小曲也是不错的,毕竟情绪价值在这种看不到尽头的日子里,反而更显得重要。
在这里,死亡就和喝水一样简单
《核处逢生》的探索,伴随着各种危险。游戏中有类似《潜行者》里特异点的设定。你可能会走入上升气流,两个快乐弹弹乐之后,直接摔死。也可能被冤魂缠住,什么都看不见的情况下哗哗掉血,最后死于非命。总之,如果在地图上看到什么奇异现象,大概率都是要命的玩意,远离为好。
真就好奇心旺盛,想一探究竟,建议先存档
除了特异点之外,游戏里还有主动攻击玩家的敌人。比如某些满嘴B字母开头骂骂咧咧,见面就要跟你激情对砍的土匪。一把枪风筝你,善于利用移速和攻击距离顶级拉扯的鸟嘴医生。由于分辨率太低,看不清到底长什么样的变异人。以及平时温和,一开战两犄角就能把你顶翻在地的麋鹿。

游戏中死亡是家常便饭,往往会以一种意想不到的方式,降临到你头上。甚至在野外喝两口井里的水都有可能因辐射过高当场去世。再加上游戏昼夜交替极快,为了在下一轮核爆之前尽可能探索,只能摸黑收集东西。游戏里的手电筒亮度感人,只能照亮脚下,那种随时可能去世的感觉,萦绕心头,把末世的压抑与恐惧,渲染到了极致。
这游戏白天和晚上完全两个感觉
毕竟是核末世背景,受了辐射之后发生怎样的变异都不稀奇。各种奇葩的设计,也算是游戏的亮点之一,作者脑洞比较大,属于是“梦到什么游戏里就做什么”,比如这个靠近就会长出腿来个180度旋转的小木屋,很像是生吃了旁边地上的菌子,才能看到的场景。
漏出鸡脚了吧
迷幻的各种场景和“返璞归真”的画面非常搭,生存+建造的设计也很有趣。但让人有点遗憾的是,游戏的目的性并不强,除了探索与等待下一轮的核爆刷新地图之外,似乎没有其他的追求。再加上游戏内的道具有限,可以探索的地图与建造的设施也没有那么多,导致再新鲜劲过后,很难再提起精神去往前推进。

如果有朋友一起聊天,去野外探索互坑,或许还能找到一些乐子。但对于单人来说,似乎因重复探索带来的乏味感,会来得更早一些。
《核处逢生》是一部单人制作的作品,整个开发过程,也完全没有使用AI进行辅助。虽然画风粗粝,但游戏的本身的内核还是不错的。制作人在Steam页面上放出了未来的开发计划,可以说是相当详细。后续不但有MOD支持,还会有更多家具装饰、宠物系统,直升机组装会成为长期生存的目标,更多异常现象与变异敌人也会加入游戏。

这些更新内容都直击当前问题,如果把新内容实装上,游戏的可玩性势必还能更上一层楼。
结语
总的来说,《核处逢生》是一款合格的末世生存+建造游戏,肉鸽元素的加入,以及“独特”的画风,再加上有趣的探索,都让其成为组队开黑的好选择。不足40元的价格,已经可以说是物超所值,再加上会不断更新的新玩法与新模式,属实是未来可期。