宝可梦公司执行董事福永晋:我们花钱的方式,可能是大家难以想象的!
创始人
2024-02-07 22:33:57
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原标题:宝可梦公司执行董事福永晋:我们花钱的方式,可能是大家难以想象的!

左:宝可梦中心社长上乡赖臣、中:宝可梦社长石原恒和、右:新光三越总经理吴昕阳

文:businessweekly商业周刊

只为了服务宝可梦一个世界而诞生的宝可梦公司(The Pokémon Company),和一般企业的经营逻辑非常不同。

当其他以智慧财产为核心的IP企业,光靠授权就可以大展鸿图,这家年营收上百亿元的公司,最重要的经营目标,却不是营收与获利等传统财务指标,他们唯一的目标是「不断增加粉丝数」。

该公司的核心成员,究竟如何思考?

宝可梦公司执行董事福永晋

在台北宝可梦中心开幕前,businessweekly商业周刊取得了宝可梦公司执行董事福永晋独家专访,他也是亚洲区行销负责人。为了今年新成立的印度行销室,才刚从印度返国不久的他,穿着印满卡比兽的宝可梦衬衫迎接我们。

作为该公司的创始成员,福永晋20多年来经手过的业务横跨卡牌、实体活动、授权等领域,更是好几部剧场版动画的执行制作人。近年来在他操盘下,最广为人知的活动,便是「飞翔皮卡丘计划」。

该活动为了在疫情下振兴各地观光,不但免费授权合作方,更自己出钱出力。为何要把经营目标设在「粉丝第一」?来台开设的宝可梦中心又将扮演什么角色?以下是采访精选摘要:

不是IP、不是角色,宝可梦就是宝可梦

Q:为什么说,宝可梦就是宝可梦,既不是IP、也不是角色?

A:因为宝可梦有着自己的世界观,(在这个世界中)存在着名为宝可梦的生物。即使外界可能用IP、智慧财产、或角色来形容,但我们却不是这么看待,才会有「宝可梦就是宝可梦」的说法。

我们凭借着独特的世界观得以拓展开来,很难与其他的企业或IP做比较。

Q:为何只有宝可梦一个世界观,没有开发其他可能?

A:因为宝可梦公司,只为了宝可梦而存在。很多企业多半先成立,之后才创造出动漫角色、或是游戏;但我们公司却完全不同。是先有了宝可梦,之后为了让全球更多的人,能够感受到其乐趣,才会创建了这家公司。

必须要先理解这一点(来龙去脉),才能够进一步了解我们公司的本质所在。

Q:能够全线飘红将近三十年,最关键的因素是?

A:(Game Freak开发团队所提倡的)游戏的四大要素,包括收集、培育、对战、交换,都存在于宝可梦游戏的世界观之中,我想这正是广受全球玩家欢迎的关键。

每个玩家都可以有自己想要乐在其中的方式,而我们的使命,就是要尽可能提供各种乐在其中的形式,加以具体化,让所有人都能体验。

将此一世界观具象化的代表,当然是游戏,是所有的基础。无论是虚拟世界、或是实体活动,如何让所有人能乐在其中,正是我们的工作。

例如,「飞翔皮卡丘计划」,我们无法让飞机飞上天空,就必须和航空公司一起合作。大家看到飞机就会想拍照,而且上了飞机之后心情也会很愉悦。这些事情都是我们无法独自完成的。

因此我们总是在思考,有哪些适合的合作对象?怎么才能把乐趣成真?

Q:你同意将玩家彼此连接,是宝可梦一大成功的关键?

A:当然,我觉得这是让粉丝乐在其中的一个方式。不论是彼此的连接、或是亲子之间的连接,都是一种乐趣。

例如,小朋友记住宝可梦的名字、向爸爸妈妈介绍,这只是这样的喔,也是其中的一种乐趣。我们也常常听到亲子之间有这样的对话。或者宝可梦世界锦标赛,聚集了全球各地的玩家,不只交换(卡牌),还能交朋友。

像这样的连接,也是一种魅力所在。

不过,我们并不是刻意要去创造这些连接,而是原本就拥有这样的要素,不论是交换、对战,原本就存在这样的世界观。我们提供了这样的场合,有人会谈论动画、有人会聊起游戏、或者是卡牌,大家各自选择自己喜欢的方式。

Q:你如何看待27年来的成功?

A:在我们心中,并没有所谓「成不成功」的想法。完全没有。因为我们想的,只有如何让更多人能乐在其中。我们花钱的方式,可能是大家都很难想像的。只要是够有趣,管他是一亿日元、两亿日元,不如就做做看?我们是这样的公司。

例如飞翔皮卡丘计划,至今总共彩绘了七架飞机,一般的公司绝对不会想去做这样的事,可能大家都不知道,这间公司脑袋里到底在想什么吧?

但是实际上,我们接到全球很多乘客的留言,我的朋友也会传讯给我,告诉我「今天坐到皮卡丘彩绘机了哟!」让我们感受到,的确有这么做的价值。

只要有趣,就不妨就做做看。也许大家会考虑这么做的投报率,但我们会觉得,有些事会比投报率更重要。

Q:若不考虑投报率,要怎么订立检视的目标?

A:我们自己也是宝可梦粉丝,我们觉得有趣的事,应该其他粉丝也会感到有趣。这也成为我们自己的准则。

Q:目标难道不用数字定义吗?

A:对我们来说,唯一要持续成长的,只有粉丝的人数。只有喜欢宝可梦的粉丝人数每年增加,我们的活动才有意义。

作为一家要让更多人喜欢宝可梦的公司,这就是我们唯一的目标。

对于每一次的宣传活动,虽然会单纯搜集数据,例如活动是否有盈馀或亏损,但当下并不会想到要回收成本。

一次的活动,会带来各种效果。只要参加者能够向他人传达出自己的体验、小朋友成为粉丝,而且一直喜欢,都会带来更长期的效应。这都是当下无法测量的。

即使无法量化,但只要够有趣,不论是直接或间接,就能让更多人乐在其中。这只能靠长久以来的经验,根据培养出来的直觉来判断。

Q:多年发展下来,哪个时刻是公司的转折点?

A:我们其实是非常有弹性的配合使用者、粉丝的需求,当然也会随着时代改变。

PokémonGO的诞生,可以说是划时代的变革,最重要的是,同时让超过150个国家和地区的人们,可以一起游戏。那么多人们一起参与的力量,真的是很大。

未来一定还会有全新的媒介诞生。只要有趣,我们便会抓住机会,从各个面向让大家感受到魅力。

Q:潜在的授权对象那么多,要怎么决定与谁合作?

A:我自己亲赴海外,每天大概要跟三、四家对象谈生意。只能直接与对方见面对话,让对方了解我们对宝可梦的重视,也确定对方能够好好珍惜。如果合作方不能理解我们的重视,只是将宝可梦视为生财道具,那我们绝对不会与对方合作。

Q:如何决定是否启动一个实体活动?最后怎么评价效果?

A:如果我们只是在计划的预算内行事,就不会超越大家的想像范围。只有超越大家的期待,感觉到「这才是宝可梦」,让世界上的人都感到惊奇,这对我们公司来说才是最重要的事。然后才会去想到经费,要花10亿还是20亿日元。

与其去计算有多少人参与,对我们来说,更重要的是来玩的人,是用什么方式乐在其中?

我们不会在当下用数字来评价,我们期待的是活动带来的效果,以及活动是否能超越大家的想像。我们办活动的目的,是希望让粉丝越来越多、一直能备受粉丝喜爱。只有达成这个目的,才会执行活动。

Q:宝可梦中心终于来台,台湾粉丝有什么特性吗?

答:台湾粉丝的热度很高,人数也非常多。之前大安森林公园的活动,雨已经大到连我们都想回家,但台湾粉丝还是待到最后一刻。

宝可梦中心对我们来说,就是与顾客的接触点。这是我们自己营运的店铺,非常熟悉宝可梦的店员,将可以在这个地方直接与粉丝沟通。我们希望透过这个据点,让大家感受到宝可梦就近在身边。

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