抢先跑路?游戏发售第五日,厂商:先溜了
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2024-02-07 22:49:39
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原标题:抢先跑路?游戏发售第五日,厂商:先溜了

12月12日凌晨,《浩劫前夕》(The Day Before)的开发商Fntastic宣布:虽然他们投入了“所有的精力、资源和人力”来开发游戏,但因为“商业上”的失败,工作室缺乏继续运转的资金,正式宣布破产倒闭。目前,工作室官网也已关闭。截止12日上午,该条推文已经获得了千万浏览量,其热度上升速度堪比前日《GTA6》的推文,但二者在宣发效果上可以说是完全相反:“R星!永远滴神!”和“rnm!退钱!”。

早在2021年,《浩劫前夕》就以官方宣称“实机演示”的形式走进全世界玩家视野,彼时其凭借主打的“开放世界”“末世生存”“丧尸”等主题tag以及优秀的画面获得了不少关注。在官方释出的几条宣传片显示,游戏体量可谓是“大而全”:巨大的末世美国沙盒场景、环境中遍布可互动实体,玩家要在破败的城市与野外中穿梭,对抗种类多样的丧尸敌人,与世界上的其他玩家及NPC结盟或交恶,并不断收集资源,打造属于自己的营地家园,努力在末世的美国生存下去。

在宣传片中,甚至出现了玩家为汽车补胎和加油的“硬核”操作,在UI左下角显示的个人状态,似乎也预示着进食、保暖等参数将会成为影响人物状态的指标。而不胜枚举的枪械客制化选项与五花八门的载具更是吊足了玩家的胃口。就预告片展示的种种内容来看,《浩劫前夕》将作为市面上最“真实”的丧尸生存游戏,满足玩家的末世想象。

在2022年底,游戏宣布跳票到2023年3月,同时官方表示,游戏将在维持现有的体量的基础上,升级到虚幻5引擎。这一消息,可以说在抚平玩家不满的同时,又拉爆了不少末世丧尸生存题材玩家的期待值。

在当时歌舞升平的期待声中,不少玩家也表示了质疑。如今看来,只能说一语成谶。

12月8日,一年一度的玩家盛会,游戏奥斯卡TGA开幕。在无人知晓的角落,Fntastic悄咪咪上架了《浩劫前夕》。一跳再跳,共计跳票五次的《浩劫前夕》终于在TGA当天开启了抢先体验。没想到,当TGA上《博德之门3》《塞尔达传说:王国之泪》向世界展示“第九艺术”的瑰丽时,Fntastic工作室证明了他们的核心技术是“画大饼”和“写BUG”,以一种“琴棋书画它打牌最强”的黑色幽默,把玩家们的期待付之一炬。《浩劫前夕》的实际情况和之前宣传片的内容相比,不能说一模一样,只能说大相径庭。直接看图吧。

(伊藤润二是吧)

凭借着强悍的硬实力,短短数天,《浩劫前夕》共收获Steam测评20345篇,狂揽16%好评度,力压《NBA2K24》的一万评价16%好评,惜败《三国杀》的四万评价10%好评,荣登差评如潮名人堂,含金量可见一斑。

先抛开缩水到姥姥家的建模和场景,以及漫天乱飞的bug,当满怀期待的玩家进入《浩劫前夕》,他们发现这游戏根本就不是开放世界MMO,而是一个阉割版的《逃离塔科夫》。玩家能活动的场景仅限于狭窄的市区,全局可互动实体仅有新手教程的一扇门,人物动作帧缺失显得和路边的僵尸一样僵硬,仓库的NPC刚说完“你的东西放我这很安全”再打开仓库玩家物品全部消失。服务器更是夸张,游戏五分钟,排队八小时,如果说育碧的服务器是土豆,那Fntastic的服务器大概就是木头吧。

其实在宣发期间画大饼,游戏发售后被炎上的厂商不在少数,《赛博朋克2077》的开发商CDPR,《无人深空》的开发商Hello Games,包括最近在TGA尬住了的《星空》开发商贝塞斯达,或多或少都在游戏宣发阶段把气球吹得又大又鼓。但没有任何一家厂商像Fntastic一样在发售后吹爆了气球后直接掀了桌子:差评是吧,退款是吧,行,跑路。

正如游戏尚未发售时便有的玩家质疑,Fntastic一直以来的行为,似乎也预示着这是一家没那么有“素质”的公司。2022年6月,外媒爆出Fntastic向社会招募开发“志愿者”,志愿者们将参与《浩劫前夕》的开发工作,但是不会得到任何形式的报酬。Fntastic对此事件的回应是有关志愿者“volunteer”一词的语言学解释和“人的一生只有两个选择:‘自愿’或‘被迫’”的圣母说法。能把无偿用工说得如此清新脱俗,就差把“又当又立”的牌坊挂到“白嫖”嘴脸上的公司,还真是让人不得不感叹,资本主义的爷就是爷。

2023年2月,就在叕一次宣布跳票后,Fntastic释出了新的“实机演示”,据Reddit上一位名为PatFury的网友的比对来看,该实机演示“技术上”完美“致敬”了《最后生还者》《使命召唤》等游戏镜头。

Fntastic在舆论不断发酵后立马下架了这期视频,目前已不可查阅,只能说Fntastic不愧是新加坡跑男,速度这一块就没输过,这次的跑路,留给大伙的也只有它的车尾灯。

目前,Fntastic推特官号表示,正与《浩劫前夕》发行商Mytona积极与Steam方接洽玩家退款事宜,任何想要退款的玩家要求都会满足,而它在结尾还不忘补上:“Fntastic不会从《浩劫前夕》的销售中获得一刀乐”。这种“我才是受害者”的表达,也符合它一贯的人设。

在倒闭声明中Fntastic提到:“他们错估了自身能力和做游戏的难度。”事实如此,一款好游戏的诞生离不开创作者们呕心沥血的付出,很多时候不少凝聚心血的产品甚至在业界与玩家心中激不起一点水花。多少追逐梦想的游戏人连成功的黎明都尚未看见就倒在了路上,而像Fntastic这样画画大饼,最后把一坨浓shit端给玩家,在跑路前夕的公告里字里行间透露出自己是“受害者”的无良公司,若能活下去,那才是抽在玩家脸上的一记响亮耳光。

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