年度最烂游戏!耗时5年研发,《浩劫前夕》上线仅4天即破产下架
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2024-02-07 23:31:43
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原标题:年度最烂游戏!耗时5年研发,《浩劫前夕》上线仅4天即破产下架

这两天在steam差评榜上“蒸蒸日上”的三国杀应该暂时松了一口气,因为比他们更加离谱的游戏终于出现了:上线4天即喜提差评如潮,连平台都关闭了购买按钮,并为开放无条件退款的通道。这款耗时五年研发的多人在线生存射击游戏《浩劫前夕》,“强势”登上年度最烂游戏王座。

不过要说它是多人在线游戏,或许也有些牵强了。更多时候玩家会因为游戏频出的服务器问题,而卡在登录界面好几个小时,终于运气爆发进入游戏,却发现偌大的“新希望城”只有丧尸与你作伴,至于其他人?或许还在某个撤离点前埋伏别的玩家,又或许已经化身城市中某个遗落的背包等待你拾取。游戏唯一支持玩家间交流的功能,就是一个简陋到只能输入文字的聊天窗口。

而这款历时5年开发出来的生存射击游戏,其品质之差却也着实吓人一跳:单调乏味的任务流程,因延迟问题能“无视子弹”的丧尸,以及各种贴图错误人物飞天BUG。玩过的人都不禁怀疑这究竟是不是2023年的游戏,玩过一次不敢再次打开,深怕电脑里的其他游戏染上“电子绝症”。

在各种DEBUFF的加持下,《浩劫前夕》上线steam后迅速获得了“差评如潮”的商店评分,令人更震惊的是,在游戏发售4天后,也就是12月12日这一天,《浩劫前夕》的开发商Fntastic宣布破产,宣告这一场闹剧的结束。IGN也为它打上了历史上唯二的1分,用IGN的话来说:“本来他们的评分没这么低,但文章写着写着,开发商就破产了,游戏也永久下架了。既然他们都放弃了,那还有啥好期待的呢?”

确实,即使游戏刚上线的时候品质不过关,但也能在后续持续的运营更新弥补缺陷,扭转游戏的口碑。今年获得TGA最佳持续运营游戏的《赛博朋克2077》是如此,用十年时间完善玩家心中宇宙的《无人深空》也是如此。毕竟游戏发售时的品质只是一时的,游戏的好坏也看后续游戏方的维护运营。

而在运营游戏这一块,我们国内可借鉴的优秀作业也是不少:像发行20年至今仍在创造新在线记录的常青藤《梦幻西游》;11年起家便持续火热,甚至成为亚运会电竞赛事的国民级moba《英雄联盟》,都是我们国内游戏运营的标杆。除了以上的热门网游,21年上线的国产科幻游戏《戴森球计划》也在最近更新了DLC“黑雾崛起”,满足玩家对战斗玩法的愿望。足够过硬的游戏品质,或是勤勤恳恳的运营更新,二者取其一,也足够获得玩家的认可。

而若两者均能兼顾,那该游戏便称得上是良心佳作了,就拿《无尽的拉格朗日》来说,这款硬核的SLG手游,凭借硬核的科幻设定与扎实的剧情功底,给玩家描绘了一幅宏大壮阔的宇宙背景,在一系列手游中脱颖而出。同时官方也非常注重与玩家的约定:在一年前的拉格朗日“双子节”期间,游戏设立了“双子邮局”,玩家在邮局中写下的信件,将会在一年后寄回给玩家。今年“双子节”如期而至,信件穿越时间的间隔,寄回玩家的邮箱中。当我亲手打开信件的那一刻,也不禁感叹《无尽的拉格朗日》制作组的浪漫。

“双子”指的是地球与距离其4光年外的比邻星b,人们花费60多年的时间从地球启程前往比邻星,并进行了长达数百年的开拓与建设。直到数百年后,来自比邻星的舰队返回地球,这段跨越4光年的开拓之旅终于收官。“双子节”的成立,就是为了纪录这一历史性时刻。正如回信中那来自拉格朗日网络的神秘信号一样,地球与比邻星b从此不再是独立的个体,而是相互连接、相互依靠的双子星。

而除了足够出彩的文戏,《无尽的拉格朗日》也拥有支持玩家深度开发的玩法设计,挑选合适的舰船与战机组成强力的舰队阵容,与志同道合的开拓者结盟,探索开拓未知的星系领域。玩家拥有完全自主的舰船选择权,不会出现“制作组教玩家玩游戏”的情况。同时官方也会认真对待玩家的反馈,拒绝闭门造车,最近游戏还推出“重组银河”资料片,计划进一步优化玩家游戏内的社交体验,为玩家奉献出更多更丰富的游戏内容。

《浩劫前夕》一连串的整活操作,如今看来就是一场逆天的赛博诈骗。真的想要做一款受玩家喜爱的游戏佳作,那还是需要认真打磨自己的作品,脚踏实地,向上攀登。毕竟真金不怕红炉炼,酒香不怕巷子深,游戏是否足够优秀,还得交给玩家评判。

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