腾讯全新乐园派对手游《元梦之星》上线后,其独特的玩法和高自由度地图设计赢得了大量派对玩家的喜爱。不过,游戏的高人气也引发了一些质疑声音,其中最敏感的问题就是——抄袭。是真实存在的抄袭行为,还是同类竞品的恶意竞争?让我们一起来深入探讨。

第一个,是关于官方地图的抄袭指责,经过仔细观察网上放出的地图对比图,可以发现无论是障碍物的摆放位置还是地图的布局,并不存在完全相同的情况。仅仅通过一个画面就判定为抄袭是不严谨的,取证方式也不能是逐帧逐帧的进行画面审判,而是要多重因素来确定。

第二,有关《元梦之星》抄袭《糖豆人:终极淘汰赛》的指责,以及与《糖豆人:终极淘汰赛》仅为联动而非正版授权的指责,只要我们稍微了解一下腾讯就会知道,腾讯是《糖豆人:终极淘汰赛》母公司Epic Games的股东。即使有人认为《糖豆人:终极淘汰赛》的版权在B站手上,但腾讯同样是B站的股东。拥有如此强大的关系网,腾讯不可能仅仅满足于联动。

第三个指责就 更加离谱了,说《元梦之星》不仅官方抄袭地图,就连玩家也抄袭,这是把官方和玩家一起批了,让人忍不住想问一下,到底什么仇什么怨,连《元梦之星》的玩家都要被攻击?

再来看看所谓的玩家抄袭地图事件,因为游戏中有自制地图的功能,有些玩家会自己设计闯关地图让其他玩家来挑战,有些则只是享受搭建地图的乐趣,会选择网图或者是其他游戏的地图来进行复刻,本来也不属于盈利的行为,说是二创也可以,如果原作者觉得侵权,联系删除即可,非要把玩家也打成抄袭,究竟是什么的动机,想必只有写黑稿的人才清楚了。

至于操作UI抄袭的指责,则更显得站不住脚。手机游戏的操作UI就那么几种常见形式,为了方便操作,大多采用左摇杆右按键的设计。腾讯自己的《王者荣耀》也是这样的设计。不可能出现一个与玩家习惯完全相反的操作方式来让玩家适应,《元梦之星》之所以能够获得如此高的热度,也正是因为它符合玩家的操作习惯。

行业内存在竞争是很正常的事情,但是通过恶意拉踩、抹黑同行来达到自己的目的并不是一种可取的方式。如果能够在游戏玩法或者其他方面超越对手,那自然是最好的证明自己的方式。因为玩家会选择相对更好的游戏来玩,毕竟群众的眼睛是雪亮的。