用产品链接更多的玩家和功能,《元梦之星》正在触摸游戏的边界
对游戏圈,尤其是派对游戏赛道而言,12月15日绝对是一个大日子,因为来自腾讯旗下天美工作室群的明星产品《元梦之星》终于上线了。这款游戏在上线当天快速击破各大平台的信息壁垒,将自己的名字烙印在各种排行榜和热搜上,就算在腾讯历年发布的产品阵容当中,这也是个不容小觑的成绩。

相比于派对游戏赛道的其他产品,《元梦之星》的出道时间已经算晚,但腾讯似乎并不在乎所谓的玩法风口,又或者他们早已布局,只是遵循自身稳健的产品策略,对游戏品质进行一轮又一轮的打磨,其结果便是上线就跻身顶流的《元梦之星》。然而,成绩是产品的外显,品质才是产品的内涵。
在《元梦之星》中,天美尝试为游戏解锁更多的功能来为玩家提供不一样的派对游戏体验,其中比较有意思的做法是以产品为媒介,链接更多的用户和功能。比如,玩家在游戏中可以使用QQ音乐和腾讯视频的实现更丰富的社交场景,这个设计打破了传统游戏以玩法为核心娱乐点的套路,让玩家获得了超越游戏、打破次元壁的娱乐体验。

另外,《元梦之星》解锁了编辑器的能力边界,玩家可以操作更丰富可活动组件、可交互机关、事件触发条件与事件逻辑的数量和种类。而在此基础上诞生的UGC地图,从画面观感到内容自定义性再到可玩性上,都得到了质的突破。而且,《元梦之星》还向用户提供竞速、生存、射击玩法模板,让地图通过定制规则实现更具靶向的创作,实现创作者的“游戏制作梦”。

通过以产品为媒介,《元梦之星》正在重塑我们对游戏可能性的认知,让游戏逐步向“让全民都能身处其中的虚拟世界”高速迫近。在这样的未来里,玩家也将拥有更多的身份,或许某一天,新一代中国游戏开发者会向我们讲述自己曾经在《元梦之星》中作为创作者的有趣经历。