都说MMO难拉新人:《梦幻西游》畅玩服怎么就“成了”?
创始人
2025-11-09 21:24:36
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11月2日,《梦幻西游》电脑版正式宣布游戏的同时在线人数突破358万。

看到这数据,可能大家都不会太“大惊小怪”了。

因为从今年7月起,《梦幻西游》的“创新高”就成了每个月的保留节目。从7月的275万、8月的293万、9月的315万再到最近的358万,每当我感叹这游戏的人数增长怎么还这么猛时,它都会狠狠打我脸——这才哪到哪。

作为在国内市场积累深厚、品牌影响力也够大的产品,《梦幻西游》取得些阶段性的好成绩,当然并不意外。但这位MMO前辈,现在某种程度上已算是打破了所谓的生命周期,转而开始“逆生长”——这自然引发了玩家的广泛讨论。

有人表示不解,怀疑是不是一些老玩家自己“多开”导致的假象。有人反驳明显不是,因为当下金价依然稳定、装备也很好出手,明显就是人真变多了。

也有玩家敏锐指出,这可能是大主播带来的传播效应?

此前,知名主播旭旭宝宝和大司马都选择了开播《梦幻西游》。无论是两位大主播各自拉团队在畅玩服搞起的“决战龙拳之巅”PK赛,还是旭旭宝宝在直播里鉴定极品装备的经典环节,都收获了颇为出圈的人气。

这无疑更引爆了讨论:连这些有稳定舒适区的主播都要入局,难道今年《梦幻西游》真有这么火?

无需怀疑,这款国产MMO的代表产品,在2025年仍是这么生机勃勃。但要拆解其火爆背后的逻辑,那可不是“找了主播”这么一句话就能概括的。

归根结底,我们还得去看《梦幻西游》的迭代方向和运营思路。

畅玩服上大分:又一标杆级“拉新”举措

要分析《梦幻西游》的热度走势,畅玩服肯定是今年运营上最亮眼的一步“妙棋”。

须知畅玩服虽然主打的仍是“12角色12门派”的经典版本体验,但和市面上主流的怀旧服有着本质区别。

怀旧服更多是用老内容、老生态去满足存量玩家的一种手段,但《梦幻西游》畅玩服在取消点卡门槛后,却大力面向更广泛的群体吸纳新鲜血液。这对于很多同样运营多年的游戏来说,是很难实现的——毕竟你用老内容怎么能吸引到新人呢?

《梦幻西游》还真就做到了。

真有新玩家

第一,畅玩服不是单纯把老版本端上来,而是在关注新用户实际体验的基础上,做了颇为精细化的整合。

在师门、捉鬼、跑镖、挖图等原汁原味的玩法基础上,游戏做了不少减负和优化,着重打磨了针对新玩家的引导。无限回合挂机、智能一键寻路等优化都有效降低了玩家重复操作的频次,外加更为精简凝练的养成框架,都从根本上保障了新玩家来了后能玩懂、能留下。

同时游戏显然还根据时间节点,做了清晰的长线版本规划,由此让新入坑的玩家能按部就班地感受IP多年积累下来的内容特色。

比如7月上线时,畅玩服就结合暑期氛围,将“千年知了王”、“梦幻西瓜”等堪称青春回忆的活动带到了玩家面前。而到了秋天,游戏又开启了秋季资料片“化境飞升”,逐步引入“飞升”、“召唤兽装备”等养成内容。不同版本玩法的展开节奏,对于新玩家而言可谓是既舒缓又精彩,在布局上是下了些功夫的。

老玩家可能觉得这不就是2005年的资料片嘛,但显然官方并非是机械式地上版本。从2025年的这版“化境飞升”去看,无论是新场景、新召唤兽的加入,还是可选难度的“神游太虚”挑战,都是根据入坑不久玩家的需求和体验预期在做调整。

说白了,一个今年首次入坑《梦幻西游》的玩家,将在畅玩服感受到专属的、精细化的体验重构,这是能够留下自己独特记忆的崭新平台,而非只有“老玩家早玩腻了”的旧东西。这无疑是游戏能有效拉新的关键——你必须基于新人去搭建舞台。

二是所谓的“畅玩”,不只因为没了点卡门槛,更在于新服切实塑造了一个对散人、纯新人较为友好的环境。

MMO作为注重社交的品类,有时候即便玩法内容很好,玩家也容易因生态问题而产生体验缺失。对于《梦幻西游》这种长线产品而言,新玩家如果不熟悉区服的发展节奏,难以找到团队合作,不知道各种小技巧和“黑话”,肯定就会走弯路,甚至于退坑。

而畅玩服的优势就在于,它给了新用户“佛系发育”的机会,让他们逐步去摸索玩法技巧,形成自己的喜好倾向。

像是10月底才开的“凌云殿”区,此前就吸纳了大量的萌新。

整个区的等级提升速度较稳,玩家组队很方便。无论是新手任务、抓鬼还是节日活动,不同等级阶段的玩家普遍都能找到人带队,这种“亲和力”对纳新是非常必要的。同时这类区的物价也较稳,性价比够高,玩家稍微投入一些成本就能收获显著的成就感,这也是吸引力所在。

总之就是畅玩服在官方的调控下,确实形成了相对友好的氛围,让新人能够“慢慢玩”。一个完善的MMO生态,必须让部分玩家有纯粹的体验空间和学习时间,由此才能构建出健康的循环。

三是用独立服重构生态的模式,如今已得到了充分验证。

总览国内端游MMO的发展,会发现不少产品都为了扩大用户群,选择从点卡制转免费,并直接在成熟的区服里大搞减负、优化。但最终效果往往并不理想,甚至会引发老粉的抵制。

而《梦幻西游》大魄力地开启独立服后,反而能在内容更新、整体环境塑造上得以无后顾之忧地“重新开始”,进而取得显著成效。我想这是因为此模式,既有足够的差异化去打消部分玩家“畅玩只是噱头”的质疑,又不会因过于剧烈的生态重构引发不同玩家群体间的分裂。

对于当下想要大力纳新的长线产品而言,这确实是一种可供参考、行之有效的模式。

畅玩服生态的玩家反响不错

长线打磨,军心稳定:独一份的安心感

那么《梦幻西游》今年这一轮高歌猛进,靠得就是畅玩服发力,是新玩家的强势入局?

时间服里核心玩家的活跃,当然也是必不可少的因素。

可以说IP的核心玩家,是游戏长线积累下来的厚重底蕴,更是所有新人入坑后的参照和奋斗目标。而时间服老玩家的黏性和信任度,更是很多MMO竞品羡慕不来的宝藏。

比如说今年畅玩服在着力吸引新玩家的时候,时间服的核心用户并不会有“失宠”的感觉,也不害怕官方资源分流会影响体验。

我想这或许在于玩家对梦幻IP有充足的“安心感”——那么这种安心感从何而来?

一方面,肯定还是经济体系的稳定。

《梦幻西游》里迷人的“经济学”,无疑是很多玩家敢于投入、乐于投入的核心。

倒不是非要执着于所谓的“投入产出比”,而是玩家辛苦投入的时间,最终能得到有效的养成积累,并不会随着版本迭代而变得一文不值。如此沉淀下来的长线感情投入,是IP能让用户保持安心的一大壁垒。

另一方面,则是在回合制MMO这个赛道上,《梦幻西游》依然是那个够多元也有深度的“游乐场”。

师门、抓鬼、打宝图这些教科书级的内容设计,影响了无数同类产品;各色周常副本、节庆活动,让一整年的养成循环和社交有的放矢;分层细致的PVP对战赛事,让大部分玩家都有参与热情;即便是纯粹喜欢角色扮演或休闲玩法的玩家,也能在牧场、钓鱼等玩法里悠然自得。

更重要的是,在拥有如此富裕的内容积淀之余,游戏依然愿意在核心玩法上做“新时代打磨”。

比如就在这个月,时间服仍在着力调整门派技能,赋予玩家更多的技能组合和战斗思路。同时通过增加可携带召唤兽数量、升级战斗特效、提供战斗“行动条”展示出手顺序等迭代,全方位提升玩家的对战感受。即便是在跨服擂台界面、小地图标识这些细节上,官方也还在坚持打磨润色。

能看出《梦幻西游》并不甘于吃老本去让玩家“凑活”,而是不断吸纳玩家体验上的缺失反馈并做到了及时迭代——这种“永远在更新”的热忱,无疑也是安心的源泉。

而要说这IP最“不讲理”的一点,还在于很多时间服玩家已经把《梦幻西游》融入了自己现实生活的成长中,成就了“各种各样”的生活方式。

有人在《梦幻西游》里交到了真心朋友,找到了毕生所求的伴侣,每年都乐于参加帮派聚会或玩家见面会,和一众好哥们畅想又一年的发展大计,在梦幻大家庭里收获了归属感。

有人专注于研究梦幻经济学,在一次次的交易中形成了自己的“经商之道”,不仅收获了实打实的成果,还从经商体验中磨炼出了高瞻远瞩的眼光,找到了新的发展目标。

有人乐于研究对战技巧,钻研排兵布阵,希望能在单挑或是团队战中不断超越自我,甚至于和帮派兄弟们一起打入正规赛事。针对战术战略的千锤百炼,也是成就侠名的一条坦荡路径。

《梦幻西游》提供了足够多的内容,也为玩家塑造了足够多的生活方式,这是整个IP用时间沉淀下来的护城河,也是能让新玩家留下来的核心潜质。有了这份安心感,《梦幻西游》才能在不断拓圈的路上越走越稳,因为后方永远有“支援”。

面对时间的唯一武器:长期主义决心

众所周知,最近几年并不是MMO这个大品类的“黄金发展期”,很多有积累的制作团队,即便是背靠大厂资本,都难以支撑下去。

比如亚马逊旗下的《新世界》,近期就已正式宣布停止后续内容的开发,并预计于2026年内停服。由前《魔兽世界》设计师Greg Street创立的工作室Fantastic Pixel Castle,也将于11月17日关闭,此前研发的MMO新作不知是否还有后续动向。

可以说,现在是一个MMO立项难、运营更难的关键节点,整个赛道都太需要一些稳定向上的产品,来指明方向了。

相信《梦幻西游》今年逆潮流取得的成绩,会是一针有效的强心剂。更关键的是,它再度证明了做MMO确实需要足够的长期主义理念为支撑——这就是那种需要在关键时刻撑住并与玩家达成共识的品类。

与此同时,更精准的市场观察也必不可少。不能因为运营时间较长,就放弃吸收新玩家转而去收割存量用户,吸收新鲜血液的魄力应该时刻根植于运营之中,成为各个阶段都坚持落实的举措。

或许你会说,《梦幻西游》那可是国产MMO的代表作,是网易游戏矩阵的核心。它有独一份的经济体系,有强大的IP文化号召力,有完善的玩家生态,其他游戏怎么有这些优势去坚持呢?

这多少就有些因果倒置了——《梦幻西游》之所以有难以复制的优势,正在于其把长期主义理念真正贯彻到底了。

作为一款曾经只有点卡制的端游MMO,它没有急着去跟随那些稍纵即逝的市场风口,而是时刻观察玩家需求,以用户生态的变革作为迭代思路的主导,专注于构建出适配IP、适配玩家体验的大框架。

我相信只有当玩家在版本迭代、内容打磨、社交生态等维度感受到了厂商的长期主义决心,才会愿意和IP共同走下去。也只有越来越多的“长期主义者”坚持下来,才能打破MMO困境,让品类焕发生机。

作为从小玩着MMO长大的玩家,我衷心希望《梦幻西游》的“逆生长”,不只是一个特例,而是在逐步成型的行业趋势——让MMO再伟大一次吧。

招游戏产业编辑

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