【加强一览】

加强幅度明显低于全职业平均线,没有进行技能机制、形态方面的优化,
核心爆发技能长虹贯日、二觉加强过少,战戟猛攻与非无色技能加强过少,
使得本次平衡后,征战者无论爆发还是续航都处于劣势
以43s为模板,无额外CD搭配的情况下,
征战者本次提升率约为6%-6.5%之间
【SP加点】
争议点:灭袭乱舞
①【灭袭乱舞】
加强轮空,形态劣势,不再有竞争力,
建议sp优先分配给破灭斩、落月斩,
余下sp再给灭袭用以触发战戟猛攻、补输出
现版本就是该加点思路的则无变化
【装备搭配】
1.人造神纳波尔首推【设计:成型辅助模块70】或者【设计:成型辅助模块60】
【穿云裂地斩】是单次伤害最高大技能,【长虹贯日】仍为秒伤最高大技能,因此平衡后二选一,
大部分玩家现有的武器、皮肤装扮、称号等级都是60级,追求极致爆发可修改为70级
2.太初武器选择推荐【墨龙偃月刀】、【无影暗断灭】【战场斗神】
次选【太初之星-战戟】【流陨星河】
【技能进化】

本轮加强后VP与原推荐方案一致
技能突破则推荐【断魂裂岩斩】【穿云裂地斩】【长虹贯日】选择55%技能伤害,
如果追求极致爆发不考虑任何续航因素,将【长虹贯日】改为【破灭轮回刺】
【加强幅度】
【职业建议与困境】

①数值加强太低,除部分大技能,二觉、长虹、小技能都远低于平均线
②战戟猛攻问题,进图需要先手触发,不能直接干脆利落地输出,且大量玩家反映组队会有卡顿现象,战戟猛攻时常无法触发、会有明显僵直,与单人环境反差较大
③续航问题,作为典型的爆发职业,爆发速度较快,爆发后明显疲软,本次平衡中小技能和战戟猛攻加强幅度太低,续航能力雪上加霜
④攻速绑定战戟问题,现版本传世武器获取随机,存在强度差异,没有战戟的玩家必须额外考虑攻速,低攻速状态下征战者技能演出速度过慢
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