网易新品《射雕》即将开测,技术力再次打破武侠品类天花板!
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2024-02-08 00:41:55
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原标题:网易新品《射雕》即将开测,技术力再次打破武侠品类天花板!

据媒体消息,网易旗下的武侠手游《射雕》测试定档,官方宣布将于1月12日开启「三端漫游」测试。据悉,本次测试将实现PC端 /移动端 /云端的跨端数据互通互联,不仅参与测试的玩家可以实现多平台游戏体验,网易《射雕》开发组已完成前两次测试反馈数据,进行了多项技术突破及数据优化。

看这架势,网易《射雕》的技术力怕是要打破武侠品类的天花板了!

连一根毛都有飘动效果的角色模型

根据上一次测试的内测玩家反馈,早前版本中的郭靖、黄蓉脸部模型较为年轻化,与经典金庸影视剧演员造型相差较大。开发组在综合考虑了原著的人物年龄,故事时段背景以及内测玩家反馈意见等情况,从尊重原著的基础上出发,做出了对应的调整。

首先是角色黄蓉,可以看出与时下网红脸的“新”金庸剧不同,射雕的这个调整更加接近于原著小说设定,毕竟初登场时才16岁年华,换到现在也不过一个初三的小女生,确实稚气未消,同时结合上一版模型妆造来看,开发组也给灵魂人物黄蓉倾注了非常多心血,宋代的妆容更偏向白妆、素妆,可以看出黄蓉的妆造是根据南宋妆造特点进行许多针对性调优,整体奢华清新而又不失淡雅。

而另一大主角郭靖的脸模则更多结合了影视剧形象,当然是因为83射雕英雄传黄日华的装扮实在太过深入人心了,本次调整强化了眉眼之间浓眉大眼的侠气,同时也保留了原著设定中18岁初出茅庐的稚气,隐隐可以看到40年前电视机屏幕里那个稚嫩的郭靖形象。

不仅是脸部,服饰设计上也在半年时间里进行了全面升级,其中需要特别提出的是其使用的布料解算技术,即实现了视觉表现更加柔软,布料摆动更加自然、又兼顾物理碰撞的布料效果。

以郭靖身上穿着的黑貂皮裘为例,新版本的新技术优化了绒毛表现,提高了布料的流畅度,实际游玩时人物移动和环境起风后更能体现该服饰飘动效果,刺绣每个针脚都活灵活现。

听声辨位的武侠?安排!

对内测玩家采访得知,网易《射雕》上一次测试中游戏武术系统还不够成熟,存在如连击链长、招式树深度不足等问题。我们在结合了内测玩家爆料以及开发组成员透露出的消息,还原出本次三端漫游测试中,项目组对武术系统进行全面优化迭代的全貌。

首先是武学美术表现优化层面,开发组已初步完成部分武学的美术风格与资源优化,着重强调自在江湖的内涵表达与影视级的细节展现。

“真正的武学不应该有平A”除了美术表现优化外,开发组还将优化武学招式搭配。没有平A、上百种武学招式自由搭配、高自由度的连击链、奇招妙手与内功的增益搭配。除了目前沉稳平顺的重剑、潇洒飘逸的轻剑、震动反馈强烈的棍法外,还将在未来的产品更新中逐步加入更多金庸武侠中的奇门兵器。

《射雕》武学系统中非常重要的一环就是侠侍系统。开发组在设计侠侍招式,使其更加贴近原著描述的同时,也在传统武术所强调的力度感与符合现代审美的飘逸感之间寻找更为合适的平衡点。

不仅着眼于最显眼的视觉特效,连招式音效都颇具匠心。以侠侍杨康所施展的杨家枪法为例,玩家在实际游戏过程中是可以在细微差异中辨别出侠侍攒、刺、打、挑、拦、搠、架、闭等枪法中的不同动作,以此判断侠侍的具体行动。另外开发组还为每位侠侍设定了奔跑、冲刺、待机等多款动作类型,并给不同动作配置了相应的语音。

智能演算系统,游戏现实实时同步

《射雕》世界里的时间与现实世界同步的强大特性,在本次测试中也将获得极大加强。

首先是时间体感,为了进一步强化游戏过程中时间流逝的真实感,项目组专门开发了一套智能演算系统,采集现实世界中不同时间节点的光照效果,并与游戏内美术建模、光效等美术资产相匹配,实时反馈到游戏系统中,最终呈现出来的效果就是玩家将与时间同行,共同遨游这片江湖。

其次是NPC真实感,游戏设计中NPC的所有对话文字、表情、语音、镜头将由AI结合武侠小说、历史书、诗词歌赋等内容预训练后再自由生成,在这里的每一个原住民的行为将更具个人特色,每个原住民都将拥有自己的生活,在不同时间下的世界,除了风景不同,原住民的行为不同,可交互的内容也是完全不一样的。而不同的时间里同样也暗藏着不同的玩法与彩蛋,这片江湖玩的就是一个真实。

编者注:

据官方消息,《射雕》将于1月12日正式开启三端漫游测试。而这款产品是否真如此前一些玩家所猜测的,可以给国内武侠开放世界游戏市场带来一些震撼,仍需要其上线测试后给出答案。对于武侠真实体验以及金庸题材游戏感兴趣的读者朋友,可以搜索“网易射雕官网”参与本次测试。

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