这条赛道迎来新一轮“军备”:1年曝光10款,有5人团队,也有千人大厂
创始人
2025-11-12 00:05:09
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2025年最火热的赛道是什么?

海内外厂商一齐押注、接二连三捧出各种爆款的搜打撤,无疑是今年游戏行业的话题焦点;左脚踩右脚、玩法和美术都越卷越离谱的二次元大世界,总能让人惊叹这个品类怎么“还有高手”;开年以来多次实现以小博大、在社交媒体与游戏直播风口始终占据着一席之地的社交合作游戏,也备受关注......甚至按Steam大数据反映的趋势看,你说今年是生成式AI小游戏爆发的元年,也没毛病。

不过还有这样一个细分品类,在国内从小型团队到头部大厂都在加注,在过去一年时间已经曝光了不下十款新品,且每次都能引发广泛的讨论:国单ARPG

为此,陀螺也统计了近一年时间内(2024/12-2025/11)曝光的国产单机ARPG新品,以及游戏背后工作室的情况:

由游戏陀螺不完全统计,信息仅供参考

国单ARPG扎堆,那这个盘子有这么大吗?

据外媒GameDiscoverCo今年发布的一组数据,在Steam平台,RPG占Steam总收入的17.11%,而ARPG又占RPG总收入的26.45%,累计收入达到了38.9亿美元(约合277亿元人民币)。这份统计的精确性或有待商榷,但足以让我们看到在车枪球为绝对主流的全球游戏环境中ARPG的可观市场。

与此同时,不同产品普遍较高的曝光视频热度也能反映,玩家对ARPG新品的确还抱着很大的热情和期待。

仅仅从这些PV和演示中我们就能清楚地看到,这些游戏带给玩家和资方共同的兴奋点在哪里:先进引擎打造的次世代、大渲染的写实风格,刀光剑影的3D视角动作演出,带着史诗感的世界观或者有历史厚重感的题材选取......带着这些特质,这些项目在B站首曝PV获得的播放量往往都是百万级别。

截取自《古剑》PV画面

不过这几年的市场已经三番五次证明,能让不少玩家有着媲美3A游戏的“大作”观感或者认同感的游戏,其背后不一定都是头部厂商或者精密运作的大型开发团队,有的团队班底的核心成员数可能一只手就数得全。

比如就在上月底,连续两日曝光的两款国产ARPG《长生:白夜无名》、《楼兰:诅咒之沙》,其实都是小团队规模的产品,前者团队被曝成立时仅5人,后者则为独游《元气骑士》的开发商凉屋游戏的16人团队项目,而两款游戏的首曝视频均在B站获得了超过200万的播放量。

截取自《长生:白夜无名》PV

今年以来,这种密集的新品宣发与玩家广泛给予关注的现象,已经逐步揭开了国产买断制ARPG市场的第二轮“军备竞赛”的序幕,让市场与玩家又多出了新的期待。

以下是这些产品的基本情况(按曝光时间倒序排列):

长生:白夜无名》 拾一游戏

据介绍,《长生:白夜无名》是由拾一游戏使用虚幻引擎5研发的单机买断制动作冒险游戏。玩家将探寻长生不老的秘密,踏上一段融合了中国神话元素的奇幻冒险旅程。PV展现了较多战斗流程,可以看到对战BOSS的过程中镜头颇为注重一招一式的动作博弈和演出效果。

发布PV不久后,拾一游戏又对游戏进行了补充说明,称《长生:白夜无名》加上主线和支线的平均流程时长大概在40~50个小时,且团队在研发初期便已将优化摆在了首要位置,围绕其做了资源管理和规定制作规范与标准等工作。

公开资料显示,上海拾一科技有限公司成立于2025年3月,创始团队仅5人。

楼兰:诅咒之沙》 凉屋游戏

官方介绍,《楼兰:诅咒之沙》是一款以古西域丝绸之路为背景的动作角色扮演游戏。讲述了一个被放逐的皇家侍卫,回楼兰古国寻找心爱公主的凄美爱情故事。从PV和介绍中可以看到,游戏采用第三人称俯视角,玩家除了使用冷兵器作战,还具有操纵沙的能力。

相较晚一天曝光的《长生:白夜无名》,《楼兰:诅咒之沙》背后的开发商凉屋游戏其实是不少独立游戏玩家的老熟人,游戏出自旗下位于上海的、由一群行业老兵组建起来的16人工作室。不过也正是这种反差感,让不少玩家打趣曝光的新作像是“沙县小吃老板准备开五星级酒店了”。

据媒体采访称,制作人曾在索尼圣莫尼卡团队就任,参与过《新战神》和《战神:诸神黄昏》的研发,研发团队也不乏来自鹰角、巨人等知名厂商的开发者。

《黑神话:钟馗》 游戏科学

在《黑神话:悟空》发售一周年之际,游戏科学公开了黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》的CG先导预告片。

官方提到,该作是以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源的单机动作角色扮演游戏,尚处早期开发阶段。

对于为何选择先着手开发全新游戏而非制作《黑神话:悟空》的DLC,冯骥随后在社交媒体解释:“有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣”。

古剑上海烛龙

《古剑》是古剑奇谭系列单机新作,是一款由上海烛龙工作室开发的动作角色扮演游戏。该作融合中国上古神话与志怪传说要素,基于虚幻引擎5开发,未来将以单机买断制形式登陆PC及主机平台。

除了《古剑》IP的影响力,此次PV中呈现的中国美术也让不少玩家十分兴奋。在玩法上官方提到,“我们不是一个类魂游戏,也不是开放世界大地图,整体游戏体验其实是更偏宽线性的体验,玩家可以根据自己的探索风格选择不同的游戏进程。”

值得一提的是,上海烛龙背后的开发商是网元圣唐,2024年初,腾讯完成对网元圣唐的股权收购,持股比例达87.36%,成为网元圣唐第一大股东,可参与后者的公司经营决策。

归唐》 网易雷火

《归唐》是一款由网易雷火事业群·临安24工作室开发的动作冒险单机游戏,以安史之乱后的年代为舞台,以沉浸式剧情还原大历史中的小人物的故事。

据公开消息,《归唐》由胡志鹏带队立项,在2022年网易就曾注册了《归唐》商标,一直到今年才正式曝光,引起了广泛关注。据官方描述,《归唐》既不是开放世界,也不是魂LIKE类型,而是一款叙事驱动、以动作战斗为核心、包含冒险解密元素的单机游戏。

不过《归唐》在曝光后,由于当前还缺少比较连贯的实机录制画面,曾有部分玩家质疑游戏在“单机”等标签上的真实性,对此,官方也做了相关回应。

湮灭之潮》 成都蛇夫座

《湮灭之潮》是一款由成都蛇夫座-日蚀边缘工作室使用UE5研发的单机买断制动作游戏,与上述提到的数款游戏不同,《湮灭之潮》以骑士幻想为主题,故事取材于经典亚瑟王传说。

在PV中,《湮灭之潮》展示了大量战斗细节,包括持续的空中连段和许多富于变化的招式;同时大量场景跑酷和巨型BOSS战斗也引人遐想。

公开资料显示,与腾讯投资的许多游戏工作室不同,成都蛇夫座由腾讯在2021年创立,腾讯天游股达95%,或称得上是腾讯的“第一方”单机3A游戏。

《剑来》 腾讯

今年2月10日,腾讯招聘官网放出了几条关于《剑来》IP项目的招聘信息,并在今年9月和10月再次更新招聘信息,包括动画导演、自身3D角色设计师等多个岗位

从招聘要求不难看出,《剑来》预计是一款基于UE5开发的单机动作武侠游戏,强调“次世代写实古风”,但目前,官方尚未正式曝光游戏详情。

凡人修仙传原力&万维猫动画

今年1月原力数字科技发布了一段游戏实机画面,称原力与万维猫《凡人》动画制作原班团队联手,正式进军游戏行业,打造主机电脑端《凡人修仙传》3A游戏

在后续的媒体采访中,《凡人》动画的导演、编剧王裕仁表示Demo的制作花费了两个月时间,但项目还处于非常早期的阶段,游戏的制作以动画主创为主力班底,后续也会开放合作。

值得注意的是,王裕仁还提到,《凡人》动画本身就是使用UE5引擎制作的,因此有很多设计和资产其实可以承接(到游戏的制作中)。

剑心雕龙网易

今年年初,网易旗下的全新IP项目《剑心雕龙》曝光。据介绍,《剑心雕龙》是一款仙侠单机游戏,由临安24th工作室开发,曾参与开发过《古剑奇谭》和《仙剑奇侠传》系列游戏的工长君担任制作人。

据官方介绍,《剑心雕龙》正在探索“弹性买断制”,会登陆Android、iOS、Switch2和鸿蒙等多个平台。

《金庸群侠传》 图森未来

与其他项目相比,《金庸群侠传》的曝光和相关动向总是伴随着一定的争议与戏剧性,2024年12月曝光之初,官方发布了一段概念宣传视频,表示《金庸群侠传》是一款买断制单机ARPG开放世界游戏,称为此找来了知名电影编剧芦苇、半瓶神仙醋加入编剧团队。

而在今年2月,有媒体报道图森未来宣布广州部门“准备进入解散清算流程”,而《金庸群侠传》则由图森在上海基于原制作人重组团队开发。

今年8月,《金庸群侠传》参加了CJ2025,不过暂未公开游戏实机画面。

官方发布的游戏场景设计图

今天的国单ARPG:寻觅与祛魅“黑神话式”成功

2024年,《黑神话:悟空》取得的成功堪称现象级,这款游戏验证了国内外市场对高品质国单大作的付费意愿,几乎确立了“3A”在国内市场的定义,同时也留下了“成功大作”的锚点:视觉、IP与文化

这些特征在过去一年集中曝光的新品潮中有了更加直观的体现。

比如在技术选型上,出于对视觉表现的追求,几乎所有ARPG新品都选择了写实画面表现一流的虚幻引擎5,但这也在一定程度上模糊了多款产品之间的差异性。

玩家打趣游戏名称结构也很类似

再如在内容策略方面,行业似乎也形成了一种共识——有IP自然好, 如果没有IP,那么从传统文化入手就是最好的选择。在跨行企业的项目中,无论是从动画领域跨行的《凡人》,还是智能驾驶公司的《金庸群侠传》项目,都建立在IP坐镇的前提上;许多头部大厂的项目,也都依托大IP来缓冲项目风险。

但随着越来越多新品的曝光其实能看到,玩家吃“3A叙事”的同时,也在渴望“新的东西”,而厂商也并非没有注意到这一点。

比如《湮灭之潮》演示的西幻题材与高速战斗,《楼兰:诅咒之沙》采用的俯视角,甚至《长生:白夜无名》战斗演示中的闪避动画效果的细节,都能成为在市场预热中迅速为玩家建立起新鲜感、加深产品独特印象的点。

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