在S15世界赛结束之后,最近的很多消息都是关于选手转会的,然而在众多冗杂的消息里,有一个消息还是蛮有趣的。据传拳头打算在比赛中设置战术暂停这个新模式,有点类似于隔壁瓦的那种,就是比赛进行中双方教练组拥有2次叫停比赛的机会,用来临场布置战术和调整比赛节奏。
这个消息一出也是引发了很多人的关注,因为在过去几年的电子竞技比赛中,MOBA类的游戏从未有过此举先例,如果拳头真的引入,那真的是开历史先河了,但我们不禁要问,LOL比赛设置“局内暂停”,真的可行吗?

我的看法是:很抽象!
为什么这么说呢?原因也很简单,不适用!MOBA类游戏与其他类型的游戏有着本质性的区别,这类游戏讲究的就是一个完整性,而这种完整性包括但不限于赛前的BP战术设计,游戏里的竞技博弈以及场上选手对于比赛的整体节奏把控。
为什么FPS射击类比赛可以设置局内暂停呢?很重要的一个原因就是这类比赛是由多个小局比赛组成的一整个系列赛,而他们的每一小局时长都比较短,他们之所以能引入局内暂停,参考的对象其实就是NBA职业联赛,因为NBA的比赛分为四小节,每一小节比赛中,双方战队都是攻防互换的,这就很容易让设置局内暂停的时机。

但这一点在MOBA类比赛中是无法实现的,我们都知道目前LOL比赛分为BO1、BO3和BO5,这些系列赛的每一小局时长都在25分钟以上,有的比赛甚至能打到1个小时,虽然LOL比赛中也有所谓的攻守回合,但这种回合是一个宽泛的概念,并没有实质性的划分标准,
另外,LOL比赛的局势是瞬息万变的,就算一方只有一人存活,他也存在改变局势的可能性,而观众往往就喜欢看到那种单人力挽狂澜的比赛画面, 如果真出现局内暂停的话,比如说团战一触即发或者前期草丛蹲人。突然喊一个暂停能直接把整个比赛的节奏和观赏度全部打乱,想要避免这种情况还需要设置一大堆的条件,那么设置这个暂停的意义在哪里呢?

所以我个人觉得,LOL所谓的局内暂停想法,现实意义太过抽象,硬要加塞这种机制,可能适得其反,你觉得呢?