“终末地可以慢慢打磨、质量为先,但一定要快。”在众多玩家的热切期盼中,鹰角网络新作《明日方舟:终末地》宣布将于11月28日开启「全面测试」。
相较前两次测试内容,这次从角色、场景表现,到深度的叙事、玩法,进行了全方位升级。游戏矩阵参加「全面测试」媒体发布会之后,认为此次测试展现出的游戏亮点以及调整升级,都非常值得关注。

即将到来的全面测试,玩家可操作角色增加至二十多位,既包括前两次测试出现过的人物,又有9位新角色加入。不少《明日方舟》玩家熟悉的老朋友形象,以“再旅者”的身份在塔卫二登场,期待玩家能在体验《明日方舟:终末地》的新故事过程中,感受到他们的全新魅力。

二十多个可选干员,有各自的角色设定与职业定位,我想一方面是出于二游多元化角色塑造的需求,另一方面则为战斗系统打好基础。
《明日方舟:终末地》采用RPG游戏常见、但持续运营游戏中相对少见的小队同屏战斗模式。根据前两次测试后的玩家反馈,开发团队对游戏前期流程及战斗系统进行了深度优化。

角色动作与特效增强,提升的是战斗爽感和画面表现力,重新规划的技能CD、技力恢复速度和终结技能量回复速度,则令战斗节奏更紧凑。此外,大部分角色的技能、天赋、潜能效果都经过一轮重做,游戏的底层战斗机制也都进行了重新设计,新增了叠加破防和法术附加效果,再搭配角色之间的连携技。简单的来说,三测的战斗配队可能性与操作策略性方面,给玩家留足了发挥空间。


如果说上述战斗层面调整,是为了让玩家收获畅爽体验,那么另一大核心玩法—集成工业系统,恐怕是想试图唤醒玩家的种田、基建DNA。
一切从挖掘矿石、收集植物开始,随着玩家解锁更多建筑选项,将打造一条高效运转的自动化生产线。玩家可以用货物与NPC交易,获得的地区货币又可用于购买装备或道具,或投资于基础设施的升级,为工厂模式增添了一丝模拟经营的乐趣。


另外,三测阶段的终末地实装了蓝图系统,利好基建苦手玩家,通过复制其他玩家分享的内容实现批量建造。工厂蓝图分享,搭配玩家探索时的留言信标,以及拜访好友会客室功能,游戏做出了不少关于异步社交的内容尝试。

收集建造、探索冒险、多人同屏战斗等要素齐聚,玩法内容全面升级之外,鹰角还明显想要在这次测试里,展现终末地独特的风格优势。
就拿本次测试重磅推出的新地图武陵城为例,pv透露的内容已经让玩家对终末地别具一格的现代国风呈现有了更多认知。城市内的火锅店、饮品店、龙泡泡雕像,路边随处可见的标语,场景既生活化,又富有想象力。地图不同于市面上常见的刻板古风印象,既有中式特色又有未来感。

终末地的地图呈现的风格化甚至不只关乎场景塑造。“水”作为武陵城的主题,也是设计核心,在这里,玩家可乘坐竹筏,观看仿佛水墨画一般的美景武陵风光,可深入底下,探索更多未知区域,也能以水为重要资源,将集成工业玩法和地图的剧情相结合。从城市规划、探索解密、机关互动,到工业制造环节,所有元素都围绕“水”展开,主题高度统一,以确保玩家体验的沉浸感。


可见游戏可玩性和沉浸感提升,是终末地三测将要交予玩家的答卷。
整体看来,终末地的确称得上“新人友好”,虽然是明日方舟IP的第二款作品,但也完全可以按全新游戏的标准流畅体验。现场问答中,主创们也给到了明确的表达,没有玩过明日方舟丝毫不影响游玩《明日方舟:终末地》的体验,他们一开始就是希望这款游戏,无论是新玩家还是IP的老玩家,都能够以相同的体验方式玩这款游戏,能够形成一个新的玩家群体。如果玩了终末地对明日方舟感兴趣,回看设定之后可能会发现新的细节和彩蛋。

游戏步入三测阶段,内容玩法也已十分丰富,我们能够感受到终末地的目标与野心,借此机会,鹰角正在实现“从0到1”的突破——第一次制作持续运营的3D游戏,还将首次尝试多平台多端全球同步发行。
想必距离终末地正式上线的时刻,已经不远了。接下来终末地三测的市场反馈,必然是玩家、鹰角以及行业最为关心的问题。

截至完稿,本次全面测试的最新PV在B站的播放量高达904万次,游戏在官网的预约数已经超过2500万。相信许多玩家和笔者一样,此时只有一个念头:11月28日的三测速速到来,让我去塔卫二!