
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!大家好,我是阅图无数的正惊小弟。
游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?
话不多说,今日回忆杀启动!

回忆一:8年前,P社一个改动,让全球玩家给大明当“狗”
在中文互联网,一直流传着关于《永乐大典》的传说怪谈。
有人说牛顿靠它发现万有引力,有人说抄它写出相对论,还有人坚信蒸汽机的原型图纸就藏在其遗落的章节中……

无独有偶,在外国游戏圈,也有个类似的东方怪谈。
那便是,在很多外国玩家眼中,编撰《永乐大典》的大明王朝,天下无敌。
如果能穿越到中国的大明朝,即便是做大明的“狗”,也是一种莫大的荣幸。

这话听着十分离谱,但真不是咱们自嗨。
在它背后,是一场由Paradox Interactive(简称P社)亲手点燃的东方文化“入侵”,一场席卷全球的“大明无敌”狂欢。
今天,小弟就来带你回忆一波!

在回忆之前,小弟得先跟大家科普个常识。
那就是在外国游戏占据绝对话语权的那些年,中国一向是作为游戏“彩蛋”或者“背景板”出现的。很少有老外会一本正经研究中国的历史,再特意出一个以此为主题的游戏。
为啥?因为做中国题材的游戏,放在国外压根不吃香,放咱们国内市场卖,又时常会被盗版……长此以往,哪个老外愿意亏本给你讲这中华上下五千年的文明发展史呢?

(上一个这么干的《翡翠帝国》,坟头草都三米高了)
可就在2017年,长期制作世界历史模拟游戏的P社,突然像被东方神秘力量附体,居然就考古起了咱大明的历史。
于是,他们在《欧陆风云4》1.20版本天命DLC中,不仅大幅提升中华帝国的基础数据,还量身定制了一套“天命系统”,允许大明可通过外交或战争,将周边国家变成朝贡国,以便达成隐形统治。

最骚的是,为了能多卖几套DLC,P社直接架空历史:让这套专属于大明的“天命”系统,除了能管东亚、东南亚之外,还能一路收编印度、西欧,甚至到美洲抓土著!
说白了,只要你能玩转大明的“天命”,连打仗都不用,就能让全球排着队来喊“爹”。

要知道,在这个DLC发售,《欧陆风云4》原本是个纯欧洲视角的游戏。
因此,那时候的大明,可是被玩家调侃成“五大病区”的存在。数值弱、操作难、开局堪称噩梦,一不留神就会被N国联军围殴,玩一次哭一次。

结果“天命”一上线,大明直接从“东亚病夫”变身“明傲天”。
天命加身,数值拉满,左手外交右手刀兵,拳打奥斯曼,脚踢哈布斯堡,称霸全球不是梦。

更加离大谱的是,给大明当“狗”也能赢。
如果你选朝鲜、越南这类朝贡国开局,不仅能借大明的兵、钱、资源去打别人,还能打着“天朝威仪”的旗号横扫四方,“当狗”的爽感直接拉爆有木有!

给大明“当狗”就能躺赢?如此独特的获胜方式,也是调动了所有玩家的热情。
一时间,不论国内国外,“大明”梗乱飞。
甚至有玩家扒出韩国2008年电视剧《神机箭》里,高丽太子接待大明使臣时,一脸虔诚地说:“能做大明的狗,就是最大的荣幸啊!”,“不像有的野狗,跑来跑去不知道自己的主人是谁”。

可以说,这两句台词精准描绘出了“当狗”打法的精髓。
并不是我想要给大明当,而是它给的实在太多了,完全就把持不住啊喂!
从此,“当狗文学”正式封神,甚至一度火到了隔壁纸片人主播圈,衍生出了“我要当XXX的狗”的奇妙文化。

咳咳,扯得有点远了,收回来哈。
这个“大明”梗能火起来,归根结底还是因为:在过去,外国人开发的历史策略游戏里,中国势力要么是被欺负,要么就是在被欺负的路上,大家憋屈惯了。
结果,第一次在《欧陆风云》当人上人,看到自家王朝被认真对待,自然有些受宠若惊。那种久违的自豪感,至今想起来都心头一热。

回忆二:代代版本削大明?一场洪水,又让中国玩家气得不行
可惜啊,好景不长。
历史上的大明没能千秋万代,游戏里的“明傲天”也只风光了几个版本。
从1.20末期开始,P社就悄悄动刀,回回更新砍大明的数值。到了1.29版本,P社索性也不装了,反手就把土木堡之变给安排上了。
只要玩家没拦住瓦剌的先锋部队南下,就有一定概率触发“天子被俘”事件,损失大量天命与稳定度。

不止于此,P社还专门塞了个专属debuff事件“明王朝的危机”。
一旦你的天命低于50,农民起义、地方叛军就跟开了挂一样疯涨,灭国只是时间问题。

其实,如果只有内患的话,倒也能接受,毕竟只要慢慢发展,大明的“天命”点数就是能涨回来。
但P社坏就坏在,它还给给周边国家集体发“入侵大明”的奖励任务,美其名曰“驯服巨龙”?
好家伙,前几天还是万邦来朝贡的天朝上国,转眼间就成了人人喊打的“邪恶巨龙”?这很西方了!

但玩家哪是吃素的?再加上“明傲天”的数值底子不是吹的!
所以,官方再怎么削弱,也总有大神能找到处理办法,强行延续我大明王朝的天朝威仪,继续吊打其他国家。

眼看大明还是太强,P社就开始不当人了。
在1.35霸业DLC上线时,其他国家获得的新事件跟新机制都有好有坏,唯独大明拿到了一个最差的“洪水”机制。
即长江与黄河会不定期决堤造成水患,影响河流沿岸地区的发展度流失,并小幅减少大明的稳定度与天命。
从此,大明玩家不仅要防外敌、平内乱,还得年年抗洪。

当然,与其他随机事件一样,水患既是一个灾难,也是个机遇。
如果玩家能好好治理的话,不但能把稳定度与天命补回来,还能修建水利工程来提升各项资源产出。
可问题是,你见过今年刚修了河堤,明年继续发大水,甚至是年年修年年决堤的黄河水患不?

最离谱的是,这个水患因为是大明特色事件,还会随着你的疆域扩张,一路从西伯利亚荒原冲到撒哈拉沙漠,甚至还能漂洋过海冲到美洲大陆。
Emm,你要是说P社没点针对大明的心,小弟是不信的。

如此明刀明枪地针对,最后连外国玩家看不下去了,直接开嘲:原来诺亚方舟里的大洪水,是大明朝的长江发大水了。

回忆三:越做越复杂?褒贬不一的《欧陆风云5》
话又说回来了,“作恶多端”的P社,倒也不是有意针对大明,针对中国玩家。
相反的是,作为认真考古过中国明清史的游戏厂商,他们与中国玩家的关系,更像是一对苦命鸳鸯:不是主观上想要“代代版版削大明”,而是这游戏的后期平衡,实在是平衡不过来了,只能拆了东墙补西墙。

说起来,如何在有趣与平衡性之间找到一个度,一直都是P社的弱项。
他们做出来的“亲儿子”势力要么就跟1.20版本的大明那样强随随便便打打,就都能收全世界当狗,要么就跟1.35版本的大明那样,还没遭遇外患入侵,就被自家地盘上的天灾人祸给嚯嚯了。
而这个问题,在今年新作《欧陆风云5》中,更是被放大到极致。

相较于前作,这次的新作,号称是“史上最考究”的一代。
势力数量爆炸,光神圣罗马帝国就有196个小邦挤在一起;游戏中的最小行政单位从省变为了市、县乃至乡,一波拉满微操;还有天气、瘟疫、饥荒等随机事件全部内置,力求给到玩家沉浸式体验。

(整整196个势力挤在神圣罗马帝国的版图上)
但如此平衡的结果,真的会让游戏更好玩吗?
只能说,仁者见仁智者见智吧。


最起码,对比起8年前让大家可以放空大脑“当狗”、“养狗”,随便玩玩就天下无敌的4代前作,这一代的爽快感是缺失了不少。
说白了,《欧陆风云5》可能更真实,但未必更好玩、更快乐。

好了,今天图个好回忆就到这里了。
无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。
说不定你的分享,会成为下一期 “图个好回忆” 的主角!