临近年末,又到了一年一度的游戏圈颁奖季。去年果娘觉得奇异博士也找不出《宇宙机器人》不陪跑的时间线,结果啪啪打脸,《黑神话:悟空》遗憾落选 TGA 年度游戏,惹得中外一众玩家愤愤不平。
今年 Geoff 和媒体同行们还会整出什么幺蛾子,着实让人猜不透啊~不过你还真别说,目前任天堂 Switch2 版本的《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,直接霸占了 MC 评分榜前两名,年度游戏桂冠要是重复给一款游戏,这社交媒体的流量不得炸喽?
玩笑归玩笑,今天果娘也挑出了 10 款年度游戏的有力竞争者,虽然不能保证它们拿奖,但如果想补票今年的新游戏,按照这个榜单玩 100% 物超所值!

>>>全平台大作呼声最高!《光与影:33号远征队》能成功夺冠吗?
《光与影:33号远征队》
Clair Obscur: Expedition 33
游戏类型:回合制战斗/日系角色扮演/剧情丰富
MC综合评分:92分
Steam评价:好评如潮 (118,901篇评测,95%好评)
果娘觉得“33号远征队”能获奖的最大优势,就是将 JRPG 边界再次扩充,虽然即时动作、QTE 与回合制战斗融合,并非这帮法国开发者首创。不过在敌人攻击、队友连携时执行闪避/格挡操作,同时还要考虑到角色站位与技能组合,整体玩法极其合理与平衡。哪怕后期会出现“你不秒我,我就秒你”的窘境,也绝对无法掩盖设计上的光辉之处。
另外,轻度玩家最在意的声画表现,同样是“33号远征队”的优势区间。光影对立的美术风格给人留下了极深印象,原声 OST 更是直冲【公告牌 Billboard】古典专辑和古典跨界专辑排行榜的榜首。毫不夸张地说,一个中小团队做出了 3A 大作级别的视听效果,法国人的艺术审美恐怖如斯~
当然,它也并非全无劣势,所谓枪打出头鸟。最近就有前电竞选手公开抵制“33号远征队”成为年度游戏,理由是各项评选应该更在意多人竞技游戏,这不就被当成靶子和拐了嘛~游戏本身也因为剧情转折有些生硬,叙事节奏偶尔拖沓,被部分玩家称为“家庭伦理肥皂剧”。但无论如何,目前无论玩家口碑、媒体评价还是社媒造势,《光与影:33号远征队》都属于年度游戏最有力的竞争者,如果要 all in 一款游戏,它风险最小~

《双影奇境》
Split Fiction
游戏类型:3D平台/动作冒险/本地合作
MC综合评分:93分
Steam评价:好评如潮 (59,319篇评测,97%好评)
《双影奇境》某种程度上是平时不玩游戏的人,2025 年最可能接触到的作品。不仅因为有《双人成行》珠玉在前,主要这种大制作的 3D 双人合作游戏,目前还真没对手和竞品。恋人、亲子以及朋友之间互相拉人,直接把它拉出了圈,影响力这一块儿可能还更甚于“33号远征队”。
而且游戏内容也基本挑不出什么毛病,一贯地双人合作模式依然优质,既有玩法乐趣又有叙事回报。无论轻度机关解谜、平台跳跃还是 BOSS 战环节都做到了有点难度,但绝对不会让人难受的程度。别看说着轻松,但没有几部游戏积累,真未必能把控好。
另外,科幻、奇幻两种世界风格无缝切换,更带来截然不同的关卡设计和玩法风格。剧情故事也随着两个世界的独特要素,逐步深入两位主角的内心和过往,再添上几分颇具未来色彩的思辨,可玩性称得上联机游戏领域的天花板。
本作最大劣势还是整体框架创新程度不高,虽说玩家或许也不需要什么大改变,但评委未必这么想。而且前作《双人成行》2021 年已经拿过奖了,很难想象 TGA 今年会再颁一次。果娘觉得混个提名绝对没毛病,但恐怕只是陪跑的命~

《天国:拯救2》
Kingdom Come: Deliverance II
游戏类型:角色扮演/中世纪/第一人称视角
MC综合评分:88分
Steam评价:特别好评 (91,225篇评测,93%好评)
《天国:拯救2》最近销量已经突破 400 万套,剧情史诗感和内容深度都挑不出毛病,属于 2025 年欧美风格 3A 大作的牌面。游戏玩法延续了前作“真实中世纪模拟器”的设计,玩家将跟随主人公 亨利 为惨遭谋杀的父母报仇雪恨。这趟旅程中包含茫茫多的 NPC、支线任务,几乎每个任务都有多种完成方式,从而衍生出多个结局,而且还有贴心的“序章大礼包”,保证没玩过前作的朋友也能看懂剧情。
哪怕抛开最大亮点叙事不谈,2 代的各项系统也当得起年度游戏的头衔。战斗时不仅要关注四个方向的攻防判定,还要时刻注意护甲类型、防御数值、体力管理以及武器打击类型等多个方面。而且连击也并不是随意便挥动武器,不同类型的武器所能施展的连招各不相同。说一句冷兵器战斗天花板,真不算尬吹。
简而言之,复杂任务、精致战斗与开放世界的沉浸感,共同构成一款几乎没有短板的作品。但是,嗯,还是要但是,《天国:拯救2》不是一款“现代游戏”,现代不是指中世纪背景,也并非说玩法落后,而是在看电影都要靠短视频讲解的年代,它的爽感并不直接,不能 3 秒内刺激多巴胺分泌,很多玩家看过介绍就放弃了尝试。庞大内容量与慢节奏叙事就是如此生不逢时,至于 TGA 评委们是不是真正能坐在电脑前慢慢玩游戏的人,就让我们拭目以待吧~

《空之轨迹 the 1st》
Sora no Kiseki the 1st
游戏类型:日系角色扮演/动作/剧情丰富
MC综合评分:89分
Steam评价:好评如潮 (3,308篇评测,97%好评)
Falcom 确实没什么新活儿了,但《空之轨迹 the 1st》真能让人记起小时候为啥那么喜欢玩 JRPG。重制版保留了原汁原味的剧情,大量可交互 NPC、支线任务与对话分支,搭配游击士一行人的精彩主线,让整个故事极具生活感。再加上画面、语音、配乐等方面完全现代化,直接沉迷上百小时无法自拔。
Gameplay 方面的改进也都是可圈可点,战斗部分拥有两种模式:迅捷战斗可以直接在场景地图上攻击敌人、闪避攻击进行实时交战;传统的回合制战斗,则是通过下达详细指令来指挥角色行动。同时包含连携、支援以及增幅等机制,玩家可以在战斗中切换角色、衔接技能与必杀技,可谓是融合了历代“轨迹”的多种优点,给曾经单调的回合制战斗加入了许多操作空间。
而且地图和图标极为详尽,无论是传送点、宝箱、商店,还是主线/支线任务、甚至路边闪闪发光的“蚊子腿”奖励,都事无巨细地标在了地图上,全收集爱好者直接狂喜!无论从剧情深度、玩法趣味和便利性上看,它都是 2025 年最佳 JRPG 水平的作品!
可惜话又说回来,JRPG 局限性也比较明显,销量这块儿显然比不上传统 3A 卖座,影响力也主要集中在日、韩、大中华区,欧美市场反响平平。再加上配音声优替换,当红的 羊宫妃那、高尾奏音 等人并未取得想象中好评引流效果,反而惹得部分老玩家颇具微词。综合来看,自己玩肯定是好玩的,但评奖只能说混到提名就算成功~

>>>精品独立游戏评分爆炸!《黑帝斯2》95分MC网站排行第一!
《黑帝斯2》
Hades II
游戏类型:动作/类Rogue/砍杀
MC综合评分:95分
Steam评价:好评如潮 (83,670篇评测,95%好评)
如果不考虑开头提到的老任那两款 NS2 版《塞尔达传说》,《黑帝斯2》就是 2025 年 MC 网站评分最高的游戏。
2 代的核心玩法仍是战斗→死亡→成长→重试的肉鸽循环,俯视角动作系统加持下,首发的法杖、斧头、双刃等武器特点鲜明,随着更新还上线了“漆黑战衣”以及暗夜武器的新形态,可以说每款武器都有着明显差异性,打击手感截然不同。再搭配上翻滚、蓄力、冲刺、闪避等机制,动作系统可谓行业标杆,反复刷刷刷的过程中完全不会觉得腻。
此外,随着战斗不断解锁新剧情也是乐趣所在,这代主人公从冥王之子变成了冥王之女,剧情也从逃离哈迪斯“深沉的父爱”发展为与时之泰坦对抗。11 月刚推出的补丁,还在通向结局的过程中加入了许多新事件,结局后也添加了全新小故事,叙事与战斗融合的相得益彰!
虽然夸了这么多,但要问它值得这么高分吗?果娘也说不出所以然。当然,这不是指它不好玩,实际上从开启 EA 到最近正式版推出,我游戏时长早已二百多小时,各方面都很好,但总归和初代差别没那么大,直冲评分榜第一有点夸张了。考虑到年度游戏提名会有独立游戏凑数,《黑帝斯2》应该能夺得不少选票~

《空洞骑士:丝之歌》
Hollow Knight: Silksong
游戏类型:类银河战士恶魔城/动作/平台跳跃
MC综合评分:92分
Steam评价:特别好评 (280,662篇评测,85%好评)
要说比人气和影响力,玩家们说着“我太幸运了”硬生生等 6 年,首发当日直接给 Steam 服务器干宕机的《空洞骑士:丝之歌》,属于当仁不让的冠军人选!
公平来讲,“丝之歌”作为一款类银河战士恶魔城游戏体量非常大,地图中拥有海量的隐藏房间、捷径,以及更新技能解锁的新路线,BOSS 数量也保证撑得起几百小时爽玩,光这点它就值得一个好评。更何况,高速立体的战斗系统玩起来虽然难,但大黄蜂的针刃、陷阱与丝线技能也确实很爽!
但可惜,前期打一下掉 2 血的小怪、数量夸张的平台跳跳乐以及“万恶”的低质量简中翻译,种种这些导致 Steam 一度掉到过多半差评。说句难听的,45 度斜刺攻击,我打通关后现在还是觉得很难用,新纹章系统也谈不上进化。
我绝对最好的总结就是:塑神像然后被砸烂,属于当代互联网不可不品的一环。考虑到前作不仅是很多玩家的类银河城启蒙,还在社交平台成为了某种“时尚单品”。《空洞骑士:丝之歌》吃尽红利,并没有交出满分答卷。你不能只感谢信息时代的大流量,而在需要修改翻译问题、数值设计的时候却拖拖拉拉,直到今天也没有彻底解决。诚然玩到后期果娘也打得很开心,通关后甚至有点意犹未尽,但因为它是“丝之歌”,它理应做得更好......

《蓝途王子》
Blue Prince
游戏类型:解谜/探索调查/剧情丰富
MC综合评分:92分
Steam评价:特别好评 (10,773篇评测,85%好评)
相比上面两款续作,《蓝途王子》在互联网上流量要小很多,由于没有官方中文,而游戏又是基于英语设计,流程中有很多英语双关、特殊含义的谜题,国内基本处于叫好不叫座的状态。
不过独立游戏最重要的创新与创意,它绝对有过之而不及!玩法上融合了解谜、探索与叙事要素,玩家要以第一人称视角,在程序生成的随机房间里,与各种道具互动解谜,寻找线索探索故事片段,推测出房间正确位置,并在地图上进行排列拼图找到前进路线,最终以此抵达终点才算过关。
由于一定程度的肉鸽要素,还有某些谜题的时间压力,很多时候答案就藏在眼前,但却怎么都抓不住找不到。再搭配悬疑探案和神秘主义色彩的故事,让游戏氛围塑造的极为靠谱,借一句外媒 Polygon 的精准评价:“以建筑为语言讲故事”。
尽管口碑上佳,但《蓝途王子》始终比较小众,说实话果娘也是慕名而来,但脑子太笨玩不明白,叙事节奏也感觉有点抽象,故事只看了个一知半解。不过必须承认它的艺术化表达以及创新设计,或许多年后会成为致敬对象,并催生出更多好玩的作品,最佳独立游戏我肯定愿意投一票,年度估计真没戏。

>>>主机独占大作稍显颓势,《羊蹄山之魂》能再耀索尼荣光吗?
《咚奇刚:蕉力全开》
Donkey Kong Bananza
游戏类型:动作/3D冒险/双人合作
MC综合评分:91分
今年主机平台独占大作不算多,任天堂 Switch2 首发的《马力欧卡丁车 世界》,怎么看都不像年度游戏方向的作品,反而是《咚奇刚:蕉力全开》更有可能复刻“塞尔达”荣冠。别的不说,画面色彩质量和 60 FPS 稳定帧数,切实让人感受到了换机器的必要性~
本作延续了《咚奇刚》系列丛林跑酷与平台跳跃的核心玩法,但在新主机性能加持下,全面转向 3D 场景,操作按键也与前作们有本质区别。抓取、攀爬、冲撞等动作各有用处,每个关卡的路线和难题都可圈可点,老任设计功底真不是盖的。
与此同时,合家欢属性也没落下,游戏支持双人合作模式,无论探索闯关,还是紧张刺激的 Boss 战环节,都涌现出共同享受电子游戏的独特乐趣~当然,玩法至上也就意味着,剧情长度和情感冲突比较式微,叙事要稍稍减点分。任天堂游戏好玩归好玩,但不像《宇宙机器人》一样能轻易拿到年度游戏也不是什么秘密啦~

《死亡搁浅 2: 冥滩之上》
Death Stranding 2: On the Beach
游戏类型:动作/冒险/剧情丰富
MC综合评分:89分
PSN商店评价:4.88分 (40000份评价)
“岛哥哥”小岛秀夫 当属互联网上最知名的游戏制作人,可惜《死亡搁浅2:冥滩之上》哪怕在 PS5 独占游戏里也并非最火那批。
2 代保留了前作“送快递模拟器”属性,这次引入了更丰富的工具与载具,例如:大型皮卡、摩托、无人机等等,整体而言移动和载货都更加方便。而且修路材料更容易获取,开放世界的铁路、轨道全部修好,耗时也不再是天文数字。当然,更推荐大家不要一上来就只忙着修路建桥,推进主线后会解锁更多便利工具,届时再搞建设也不迟。
相较前作,战斗武器和相关道具也更加多样,不同武器对各类型对敌人还有特攻属性,正面突突突之外,想搞点“阴的”也有的搞~
剧情则还是“岛味”十足,慢节奏叙事,加上大段大段的播片甚至有点侵占游玩时间。尽管有演员 艾丽·范宁、马东锡、星野源,以及 Vtbuer 兔田佩克拉 等知名人士参演,但“内心与生活的孤独感”“人与人的连接”等等主题和隐喻,或许还是太小众了。社交媒体上也能看到不少玩家,对岛哥哥谜语人的负面评价。我感觉索尼这边的年度游戏候选,家人们还是看看《羊蹄山之魂》吧......

《羊蹄山之魂》
Ghost of Yōtei
游戏类型:动作/3D冒险/双人合作
MC综合评分:86分
PSN商店评价:4.81分 (53000份评价)
虽说“雨姐”选角让《羊蹄山之魂》路人缘一般,但发售后玩家们对游戏还挺宽容的,销量也已经突破 330 万份,可见别管罐不罐头、好不好看,好玩才是硬道理。
玩法延续了前作的开放世界设计,光影效果、气候变化以及环境互动要素,都更加细致且丰富。特别爬坡、踏雪的时候,能明显感知到世界对人的影响,沉浸感也就由此而来。
战斗机制则是用多种冷兵器之间的互相克制关系,取代了前作的架势系统。战斗中也支持即时切换,链锤破盾之后切武士刀上前砍杀,配合切换时的连携动作、出色的手柄震动和扳机力度调教,我只能说上手试试才能懂到底有多爽!
虽说玩起来很开心,但罐头游戏“无尽”的同质化通马桶也还是存在,整体剧情节奏也不是 3 秒一爆点的类型,开放世界探索更是体验派,甚至有些时候只能听到风雨声,会觉得游戏有点太“安静”了。再考虑到这终究是一款续作,创新程度有限,《羊蹄山之魂》能不能再耀索尼荣光,感觉还真不好说?

>>>结语
好啦,以上就是果娘汇总的 10 款有机会获得 TGA 年度游戏的作品,除此之外,今年还有很多好游戏值得一玩,例如:Steam 二十多万人 97% 好评如潮的“绝命毒师模拟器”《Schedule I》;
刚刚发售就席卷社交网络,Steam 峰值在线人数超 45 万,MC 评分直冲 92 分的“搜打撤”新游《ARC Raiders》;
FPS+刷宝射击领域的扛把子,新密藏猎人、新技能构架以及新移动方式加持下的《无主之地4》(Borderlands® 4),同样收获了不少玩家的赞誉;

另外,《深空梦里人2:逐星之旅》(Citizen Sleeper 2: Starward Vector)延续了前作骰子+独特叙事的框架,不少玩家和媒体将其视为“第九艺术”今年的代表;
最后还有因为“挤牙膏”更新和 PC 优化爆炸,导致口碑全面崩盘的《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds),虽说评价不太行,但光是 Steam 就有近 140 万的巅峰在线人数,再考虑到主机平台,妥妥属于骂归骂、买归买的流行大作......
聊了这么多,最后果娘还是想说“游戏奥斯卡”纯纯图一乐,自己今年玩过最喜欢的作品,就是毋庸置疑的年度游戏!那么 2025 年你会选谁呢?欢迎在评论区分享一下,如果喜欢果娘的汇总也别忘记点赞和关注,我们下期再见!

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