聊聊《永劫无间》手游版初印象
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2024-02-08 01:13:15
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原标题:聊聊《永劫无间》手游版初印象

上周五(15),《永劫无间》手游在成都春熙路举办了一次“突然”试玩会,首度面向玩家展现游戏实机进度。

当天,网易在熙熙攘攘的春熙路与红星路的交汇处搭建了一个500平的试玩场馆,非常醒目。虽然成都迎来强降温,但依然挡不住玩家们的热情,场馆外排着一眼望不着尽头的长队,场馆内玩家摩肩接踵,热情高涨。

《永劫无间》端游取得的成绩这里无需赘述。端游的成功,为手游版带来了极高的关注度,从当天络绎不绝的排队人群即可看出。据了解,《永劫无间》手游为期三天试玩的活动中共计4500名玩家参与,包括电竞选手、体育明星等纷纷前往试玩。甚至网易CEO丁磊也亲自站台,为一位积极提建议的玩家授予100股网易股票(价值7万多元),赚足了眼球。

游戏茶馆也前往试玩会体验,并采访了《永劫无间》制作人关磊。

手游版还原度非常高

首次在移动平台上看到《永劫无间》手游版实机画面时,游戏茶馆还是被惊艳到了。

现场试玩机型是iPhone 14 Pro Max。《永劫无间》手游画面表现还是很细腻的,建模圆润,衣饰布面材质细节清晰,颇有实感。战斗中,技能特效、战斗特效效果出众,在手机不大的屏幕上,做出了媲美端游的效果。就画质水平来说,游戏茶馆认为《永劫无间》玩家不必过于担心,绝对属于市面一流水平。

据现场项目组成员透露,他们希望在千元主流机型上也能实现不错的画面效果和帧数。

受限于保密协议,这里无法提供任何游戏实际画面截图。心急的玩家可以参考此前官方放出的实机视频。

如何在手机触屏上实现类似端游键鼠的操作体验,相信是广大《永劫无间》玩家最关心的一点。

目前《永劫无间》手游版UI界面与端游基本一致,键位UI允许玩家自定义,整体与一般动作手游相似。稍有游戏经验的玩家,都能很快上手《永劫无间》手游。《永劫无间》端游里经典战斗技巧“振刀”,在手游版中操作改成了长按战斗虚拟按键→滑屏。逻辑上符合手游玩家日常操作,方便玩家从容在移动平台上实现较复杂的操作。

值得一提的是,《永劫无间》手游取消了端游体力条限制,但似乎削弱了武器耐久,部分远程武器自动瞄准,确实更为适合移动平台。目前手游版本角色只开放了一个大招技能,今后也许会开放更多技能。

我们视频编辑阿游作为练习时长两年的端游老玩家,在上手体验《永劫无间》手游后表示“还原度很高”,她认为游戏目前完成度不错,非常期待正式版本。她提到,手游版操作针对移动平台做了许多优化,比如她常用的“和尚”大招技能抓取敌方,在手游版中改为自动瞄准,操作起来确实非常友好。不过一些角色技能相比端游版有较大区别,端游玩家上手需要一点适应时间。

端游、手游两支独立团队 独立发展

试玩结束后,游戏茶馆联合同行媒体采访了制作人关磊,了解到手游版与端游版是两支独立团队,两个版本也并不相通,今后发展可能也会不一样。

Q:现在手游团队有多少人,手游版与端游版有什么区别?

A:手游团队目前约200人左右,是一支独立的团队。

手游版不是端游版的简单移植,而是团队在移动平台的全新作品。虽然有部分美术资源沿袭了端游,但技术同学都进行了大量的调整优化,比如手游的特效,大家试玩中应该能体验到与端游效果大差不差,但实际资源消耗只有端游的三分之一。

Q:在《永劫无间》之后,网易以及其他同行都官宣了不少武侠游戏。虽不是严格意义上的竞品,但至少挺热闹。你们如何看待新世代的武侠游戏?

A:《永劫无间》当然也算新世代武侠游戏。

我认为《永劫无间》没必要与其他游戏相比。其实我们选择这条路也很少有其他人进来,我们也不担心别人进来。

Q:手游版目前可以四排,但端游是三排,今后端游也会上四排模式吗?

A:当下的想法是端游不会上,未来会不会上我不确定。

手游版主要核心用户群体是大学生,考虑到学生宿舍多是四人间,因此我们做了四排模式。做了四排后,我们发现游戏难度大大降低,符合我们的规划,因此就定下来了。

Q:试玩过后,手游版一套滑屏操作还是挺好奇的,是怎么诞生的?

A:其实最初我们希望把《永劫无间》端游的体验原封不动地搬到手机平台,我们甚至做了一个原汁原味、复杂操作的手游版本。但发现按键太多,手游根本排不下,而且操作难度有点太高了。即使我们内部的最硬核的策划,也吃不消这样的操作。

于是我们在想,为何不把滑屏的操作加入手游中,也是最符合手游玩家直觉的操作。我们在去年年底时,内部就在测试类似现在操作的版本。经过这么一年内部测试,终于可以将这个版本带到玩家面前接受检验,目前来看反馈还不错。

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