《闪电十一人:英雄们的胜利之路》

游戏类型:角色扮演
发售日期:2025/11/13
制作发行:Level 5
游戏语言:中文
发售平台:NS\NS2、PS5、PC、XSX\S

如果说,什么游戏能称得上跳票之王,《闪电十一人:英雄们的胜利之路》肯定是候选之一。
从2016年公布,到2025年发售,其间足足跳票了12次。
发售日期更从2018年,一直拖到了2025年,甚至游戏名都改了两三次。
按理说,这款跳麻了的游戏,应该是让玩家厌烦透顶了。
牛逼是,2018年中奖的玩家,7年后才收到寄送通知,也算一段奇闻了。

事实上,真的有一小撮玩家,始终在忠心耿耿地等待着它发售。
自2013年发售前作之后,十二年过去了。
孩子成了大人,学生成了社畜,青年到了中年,甚至鬓边都冒出了白发。
终于等到了它的到来。

《闪电十一人:英雄们的胜利之路》作为LEVEL-5旗下经典系列的重启之作,其“超次元足球RPG”到底还能不能适应现在的市场呢?
L5近年陷入了艰难的转型,自从2004年代工《勇者斗恶龙8》达到巅峰之后,似乎迷恋上了卡通渲染风格。
后来的《银河游侠》、《雷顿教授》、《白骑士物语》等均走了这个路线。
可惜的是,由于主机性能的提高,写实3D风格已成为主流,L5擅长的卡通风格不再受欢迎。

尽管L5在《勇者斗恶龙9》、《圣女贞德》等游戏也对纯3D建模做出了探索,但由于技术力的关系,始终未能突破,达到一流厂商的实力。
2025年5月21日,L5同样跳票多次的《幻想生活i》上市。我们惊异地发现,L5已经把卡通渲染提升了一个维度,和3D建模成功结合在一起,产生了奇妙的化学反应。这种温馨而亮丽的画面,似乎更加契合日式游戏。

《闪电十一人:英雄们的胜利之路》,也采用了卡通渲染建模的形式,像热血动漫一样,给我们展现出壮阔的足球世界。
本作的剧情是前作25年后,主角是中学转校生笹波云明,因病不得不告别喜爱的足球,来到禁止足球运动的南云原中学。
因偶遇棒球社侮辱足球,唤醒了他体内潜伏的热爱,决定组建足球社,重新踏上绿茵场。

而以足球著名的雷门中学,由天才圆堂晴率领的球队所向披靡。经过较量与理解,两人也建立起亦敌亦友的关系。
虽然看上去像是育成游戏,但本作的主线却是不折不扣的RPG形式。游戏中可以自由探索长崎地区,随着故事的推进,逐渐解锁新的区域。和单纯的《育成足球》、《足球经理》等游戏相比,故事更加有沉浸感,当然场面也更夸张。

角色的刻画和故事的进行也非常出色,比如不肯认输的笹波,把暴力转向足球的樱咲,甚至拜托玩家寻找失落的“白白软软的双球状物品”的香澄老师,都体现出剧本的用心和小小幽默。
常见的怪物战斗,被设计成和路人进行猜拳的玩法。通过按键选择剪子包袱锤,蓄满精神力还可以发动必杀技。胜利之后可以获得经验值进行升级。

在实际游玩过程中,最让我印象深刻的还是足球比赛,指令对决系统的的设计堪称设计。
在比赛中,除了正常踢球操作,像过人和射门等需要选择的时候,可以让玩家自由选择下一步的行动。比如当操控笹波云明突破时,如果观察到对方是“山”属性,就使用风属性的“虚空突破”突破敌方防线时,属性相克系统会带来特效与数值加成,既展现了策略性,又增加了观赏性。不由得让人想起《足球小将》等漫画中的热血剧情,但就天崩地裂的效果来看,大空翼的必杀技还是太写实了。

新增的“精神槽”系统在比赛关键时刻尤其紧张刺激,我曾多次在精神槽蓄满的瞬间发动连锁必杀技。使用华丽必杀技得分,那种从绝境中逆转的爽快感令人难忘。

游戏通过三种形式构建的模式完善了世界观。
在剧情模式中,双主角的视角逐渐揭开“没有足球的世界”这一悬念设定,笹波云明与圆堂晴两人从对立到携手的过程很有戏剧性。
特别值得一提的是MAPPA制作的动画过场,剧情和赛场的片段和分镜非常有张力,借助动画的热度玩游戏送番剧是吧。

最肝的是,可以在编年史模式通过挑战,招募全部的前作球员。同时将初代的圆堂守与最新作的晴组建成同一支队伍,这种跨越时空的联动让人不由得心生感慨。配合精彩的动画和爽快的必杀技,真的太燃了!

在组建梦之队的过程中,超过5400名角色每人都有自己独特的技能和属性,足以令我们选拔出优秀的球队成员。
通过抽卡来获得英雄球员,训练出他们的绝技,是最终的目的。
育成之后,可以参加胜利之路模式的联机大赛,分级进行比赛和晋级。我记得在第三个赛季时,精心培养的六名赛季球员与五名永久球员形成了完美的战术配合。但网络确实大神多,很多妖人和极致的阵型调整,也让我们学到了不少东西,宛如真正的职业联赛。

“闪缘驿站”的社交功能则提供了轻松愉快的调剂,在这里装饰自己的足球小镇,与其他玩家展示收集的稀有角色,甚至将自创角色投入正式比赛,这些细节都让人对游戏世界更加沉浸。
本作在保持系列特色的基础上,明显提升了画质和系统设计,更适合现代玩家。毁天灭地必杀技动画华丽依旧,让我们那颗热爱足球的心再次加速跳动。

简单说下缺点,游戏庞大的角色阵容虽然丰富了收集要素,但也不可避免地让部分配角缺乏深度塑造,这算是在数量与质量之间做出的必要取舍。过多的猜拳战斗时间长了也有些乏味,一般都直接丢自动了。

我感觉本作算是在传统体育游戏追求拟真,与魔幻足球游戏追求爽快的两极之间,它找到了独属于自己的平衡点——既有严谨的策略深度,又不失天马行空的想象力,还能调动玩家的热情,体验十分独特。
L5积蓄十余年的技术和理念,确实给我们带来了耳目一新的感受。有些游戏并非需要完全写实的画面,合适的技术和设计相结合,同样能在游戏界占有一席之地。也冲出了一条自己独特的赛道,让大家知道卡通渲染风格不光适合漫改游戏,同样可以制作出醍醐味的日式游戏。

希望日野晃博的L5,像他们的名字和初衷那样,继续给我们带来五星级的游戏体验吧。
顺便说一下,最近看了一篇中国父亲带8岁的儿子到日本培训足球的报道。他说日本现在不但足球氛围浓厚,球员的培训也非常专业。小小的一个市就有130多支球队,小区、街道、学校之间都有纵横联赛,就像毛细血管一样支撑着足球事业,这也是足球的根本。

而且无论大小球员,训练都非常刻苦。正式队员比赛的时候了,候补的小球员不能坐在板凳上干看着,而是要不停的跑圈和热身,随时做好上场的准备。
很多小球员都是干瘦黝黑,但体力惊人,踢满全场不在话下。相比之下,我国的培训球员开始只能踢半场,还当不上主力。

最后也希望我们能建立正规的青训体系,选拔出更多有天赋的球员,让足球这个让我们又爱又恨的运动有扬眉吐气的那一天。
而不是只能在虚拟世界中找到存在感。
无责任评分
游戏性:9.0
流畅度:8.5
游戏特色:8.5
综合推荐:8.5
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