触乐怪话:《超英派遣中心》且玩且珍惜
创始人
2025-11-18 16:37:40
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

(本文应该没有剧透。)

互动影视游戏《超英派遣中心》上周发布了大结局。体验下来,虽然可能剧情上仍然有各种小瑕疵,但总的来说质量非常高,是玩着玩着就能让人为开发商捏把汗的程度——质量这么高,能收回成本么?

前两天《超英派遣中心》的开发者接受采访时,确实也说:“为了支付约30人团队的工资,创始人们有半年时间没领到工资。”

说一说零碎的感受吧。《超英派遣中心》的节奏其实跟电影很近似,主要的“派遣玩法”去掉也无所谓,这个玩法类似《911接线员》,但跟剧情没太大关系,只是给玩家一个快速熟悉多个英雄的方式。玩法部分占的时间也很固定,除了第一章,二到四章都是每一章给你2个班次(大约20分钟)玩派遣,第六章只给了一个班次,但留了一个“班次”给隐身女闯入工厂的剧情。

顺便吐槽一下,这游戏有个比较麻烦的地方,就是播片经常播着播着就进入派遣界面了,没有暂停,完全意料不到鼠标什么时候会出来……

游戏的玩法很传统,但经常会有叙事驱动玩法的桥段,让你不得不手忙脚乱

其实不难理解为什么它要按照每周两章的节奏更新——它单章的结构足够精致了,每一章都有变化和各自的主题,一次性打完反而会错过很多细节。然后,让人单次品鉴每一章的同时,给下一章内容留下悬念,让玩家能在社交平台上聊一聊,对游戏宣传来说其实也是蛮好的策略,相当于拉长了首发时间。

我玩的时候,游戏已经更新了到六章。我自己是按照每天吃完饭打两章的节奏玩的,跟看一场电影差不多。它绝对是这两年最好的互动影视类游戏,尤其是考虑到游戏价格,相当于一百块看8个小时的无尿点超英电影。听说剧情也在同步制作,这种把剧集抽出部分内容来做游戏预热、两者相互宣传的方式,感觉也还蛮不错的。

下面说让我印象比较深的地方。

第一集:开场略显平淡,尤其第一眼见到男主角罗伯特的时候,我根本没想到这个戴个头套、看着像是高中生的角色是主角,心想为什么这人又有雀斑又这么瘦弱(后面也有几处英雄们的吐槽,说为什么罗伯特这“小”)……后面随着他开始说话才觉得越来越迷人,可能现在的少年少女们都喜欢这款吧。

人物台词也是《超英派遣中心》最好的部分,罗伯特被写得情商超高,保证你怎么选都都不会破坏人设,就连挨打犯囧看起来都还蛮可爱的。从写作角度来说,这绝对需要功力。

第一集相当朴素,坏人不算特别坏或者特别厉害,机甲侠这个名号也很普通(小红书上有人说是低配版蝙蝠侠),讲的也是小人物的英雄梦,有股淡淡的解构和虚无感。机甲侠本身没有超能力这件事倒还好,从后面酒吧斗殴的片段来看,他的基本身体素质跟超能力者也差不了太多,只是方便罗伯特“成为”接线员的设定而已。

第三、四集开场,隐身女做完梦去厕所偷窥罗伯特,还说:“我是那种梦见衣服就会想象自己穿上的女人。”类似的话特别好玩,是“世另我”了!

这里可以选开除刃姐和声呐,声呐“野兽高材生但性压抑”的设定也蛮有趣的……可惜这个角色没有个人单独表现的集数。

游戏可攻略角色也太少!

第五集完全是火人的个人回,开场男主锻炼间歇闪回和火人对战的记忆做得很好看,结尾可选是否和火人坦白身份也有很多伏笔(隐身女还会劝你面对过去)。可惜火人的气质在第一集的酒吧里就已经快碎完了,在我心里介于“小老虎”和“猫”之间。

说到这班超级英雄的设定,感觉都是走情感隔离、缺爱和病娇人设的普通人,没有那种传统的正义或者邪恶人设,就连开场以为是祖国人的惊人,后面都变成了被霸凌的外星人……这些人还都很宠男主角。从这个角度来说,《超英派遣中心》不算搞笑也不算沉重,讲的还是个现实主义的故事。不过主角身上有一些神性的光辉,手下那些超英也是被这种神性吸引的,结局也不算意外。

总的来说,能在年底玩到《超英派遣中心》这个规格的互动影游还是很欣喜的,希望开发团队能越做越好。

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