玩《无尽的拉格朗日》总听 “一本二本”?一篇讲清新手必懂的蓝图分级
创始人
2025-11-22 15:34:42
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手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年11月22日:刚入坑《无尽的拉格朗日》时,是不是总在联盟频道、攻略帖里看到 “一本船”“二本船” 的说法?起初我还以为是玩家在聊学历,后来才发现 —— 这其实是星际舰长们对舰船蓝图品质与阶段的 “黑话”,也是新手规划前期发展的关键认知。今天就用一篇博客,帮你彻底搞懂 “一本二本” 的核心逻辑,少走弯路。

先铺垫:为什么会有 “一本二本” 的说法?

《无尽的拉格朗日》本质是 “舰船驱动” 的星际策略游戏,舰船蓝图决定了你能造什么船、船的强度上限。但蓝图并非 “一刀切”,而是根据获取难度、属性强度、适用阶段,被玩家自发分成了不同层级 ——“一本”“二本” 就是最基础、最常用的分级,核心是帮新手快速定位 “现阶段该用什么船”。

简单说:“一本” 是新手的 “起步粮”,“二本” 是中期的 “主力军”,搞懂两者的区别,就能避开 “拿着新手船硬扛后期战场” 的坑。

「一本蓝图」:新手的 “保命符”,前期发育的核心

先明确定义:“一本蓝图” 指游戏初期最容易获取、属性偏基础,专为新手过渡设计的舰船蓝图。它的核心作用是帮你完成 “从 0 到 1” 的发育 —— 比如打低级海盗、采集资源、守住基础基地,不用纠结复杂操作,先把 “生存” 和 “基础资源” 稳下来。

一本蓝图的 3 个关键特点:

获取门槛极低:不用等活动、不用氪资源,基本跟着新手任务走就能解锁。比如开局送的「KCCPV2.0 轻型护卫舰」(俗称 “小 V”)、完成基础采集任务给的「AC721 运输舰」,甚至在 “基础舰船蓝图商店” 里用少量 “电子货币” 就能直接换,新手前 3 天基本能集齐常用一本船。

属性 “够用就好”:一本船的火力、护甲、载重都不算顶尖,但胜在 “均衡适配前期场景”。比如「KCCPV2.0」能打低级海盗,也能客串一下资源护卫;「AC721」的载重虽然不如后期大船,但前期采晶体、重氢完全够用,造舰成本还低(少量金属、晶体就能造)。

适用阶段明确:主要用在 “新手保护期(前 7 天)” 和 “过渡期(7-14 天)”。等你解锁了二本船、资源产能上来后,一本船大多会退居二线 —— 比如「AC721」后期改成 “维修舰” 当辅助,「KCCPV2.0」则用来守守资源点,不再承担主力作战任务。

「二本蓝图」:中期的 “主力军”,开启真正的星际对抗

如果说一本是 “起步”,那 **“二本蓝图” 就是玩家从 “新手” 迈向 “进阶” 的关键 —— 属性更强、适配中期战场(比如联盟小规模冲突、中级海盗据点),获取难度比一本高,但性价比远超一本 **。很多玩家说 “摸到二本船,才算真正开始玩拉格朗日”,就是这个道理。

二本蓝图的 3 个关键特点:

获取需要 “主动争取”:不再是送上门的福利,需要你花时间或资源解锁。常见途径有 3 种:一是完成 “非常规任务”(比如首次摧毁中级海盗基地、完成跨星系运输);二是在 “进阶蓝图商店” 用 “技术值” 兑换(技术值需要分解多余蓝图或完成每日任务获取);三是通过 “蓝图研究” 解锁(比如用 “数据核心” 提升蓝图等级时,概率解锁同系列二本船)。

属性 “针对性更强”:二本船不再是 “均衡款”,而是有明确的作战定位 —— 比如「斗牛级驱逐舰」主打 “高速突袭”,火力比一本的护卫舰强 3 倍以上,适合切敌方后排;「枪骑兵级驱逐舰」则侧重 “防空”,能有效拦截敌方舰载机,解决一本船 “怕飞机” 的痛点。造舰成本会比一本高,但换来的是 “能打硬仗” 的实力。

适用阶段覆盖 “中期核心”:从新手保护期结束后,一直用到 “后期大舰队成型前”(大概 1-3 个月)。比如联盟抢 “资源星” 时,二本的驱逐舰、巡洋舰是主力;打 “4-5 级海盗据点” 时,没有二本船的火力,光靠一本船只会白白掉损。甚至有些优质二本船(比如「阋神星 - 重炮型」),后期改改模块,还能当 “特种舰” 用。

一本与二本:不是 “替代关系”,而是 “过渡与互补”

很多新手会问:“解锁二本后,一本船是不是就没用了?” 其实不是 —— 两者的核心逻辑是 “衔接”,而非 “淘汰”。

举个实际玩法中的例子:

中期打 “中级海盗基地” 时,你会用二本的「斗牛级」当主力输出,但需要一本的「AC721」(改维修模块)跟在后面奶血;

采集资源时,二本的「大型运输舰」载重高,但速度慢,这时一本的「KCCPV2.0」就能当护卫,防止小股海盗偷袭;

甚至后期守基地时,一本船还能当 “炮灰”—— 用低成本的一本船吸引敌方火力,保护高价值的二本、三本船。

简单说:一本是 “基础盘”,二本是 “进阶刃”,两者配合才能让你的发展更顺畅。

最后:新手该如何规划 “一本→二本” 的过渡?

前期别贪多,先把一本船拉满:新手前 7 天,优先把「KCCPV2.0」「AC721」的蓝图升到 3 级(解锁基础模块),造 3-5 艘主力一本船,先保证资源采集和低级海盗清理,别想着 “跳过一本直接肝二本”—— 没资源没技术,就算解锁了二本蓝图也造不出船。

优先解锁 “实用型二本船”:第一次换二本蓝图时,优先选「斗牛级」(输出)或「枪骑兵级」(防空),这两艘船是中期 “泛用性之王”,不管是打海盗还是联盟小冲突都能用。

别忽略 “蓝图研究”:平时分解多余的一本蓝图,攒 “技术值” 和 “数据核心”,尽早把二本蓝图升到 4 级(解锁关键模块,比如「斗牛级」的 “高速炮模块”),属性会有质的飞跃。

其实《无尽的拉格朗日》里的 “一本二本”,本质是玩家对游戏节奏的总结 —— 它不是官方设定的分级,却是新手最快上手的 “导航图”。搞懂一本的 “稳” 和二本的 “强”,你就能在星际探索中少走很多弯路,更快从 “萌新舰长” 成长为能独当一面的星际指挥官。

下次再听到联盟里说 “缺二本船补位”,就知道该派哪艘船上了~

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