《死或生5:最后一战》》里格优缺点及招式技能打法解析
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2024-02-08 02:03:37
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死或生5:最后一战游戏中里格这个角色怎么样呢?下面小编给各位玩家带来了关于本作中里格的优缺点及招式技能打法解析,一起来了解下吧。

角色特性

典型的打击角,说是靠脚吃饭也不为过。Rig的卖点就在他的构-[抬腿式]以及特殊动作-[旋转腿刀],而Rig的火力输出又以[抬腿式]为主,建议玩这只可以多进构。

在此介绍Rig的优缺点

优点

1.打击派生丰富,上、中、下段该有的都有,构中也能偷抓,算是很择的的一只角色。

2.很好进CB,尤其抬腿式中P+K对方一个没注意就吃CB了。

3.Rig最吸引我的地方就是他的无限Loop性,也就是可以一直连续出招,构中出完招可马上进构,只要构择的好的话开场直接Great不是问题。

缺点

1.防御性能方面略显不足,没有好用的特殊移动、Hold以及闪上打击,速度方面只能算平平,

很怕被速度角压制。

2.Rig的主力技几乎是以踢技为主,尤其又以中K为最多,对上强力反击角有很大的压力。

3.虽然抬腿式是Rig的火力输出来源但构中没办法做任何防御手段,一旦被对手闪掉或是打回来, 几乎是大失血,可说是两面刃。

开场

1. P :可用衍生连段PPKK or PPPK 来进抬腿式。

2. 8K:Rig最速中段K,只要抢到几乎是直接浮空。

3. 2P:13f算快,也蛮好抢得,拿来尾刀很好用。

近距离

1. 6K:6KK可防侧移,且后续可派生旋转腿刀,打康6KK->4Por46K也是抢CB的主力招。

2. 4K or 4KK:Rig吃饭招,能立即进构。4KK被挡有利+1。在5U时可连踢2下使其浮空,逆转战 局非常好用,但LR改成只能在构中连踢2下才能浮空。但仍不减其重要性,可用4k-4k-P+K 来维持会心并抢CB。

3. 6P2KK or 6P2K:主要是抢进构,6P2KK被挡有利+0

4.2KK:珍贵的下中段踢击,对方会心状态下可用这招浮空,很好用。

中~远距离

1.7P:里格手刀,强制坐地,进可攻退可守可说是这招的最佳写照。距离算远,指尖碰到也行,被挡-5安全招。击中可接33K浮空确定。如对方不太会摇可用7P->66K->7K->P+K抢CB

看了一些国外比赛的Rig选手不太用这招真的觉得很可惜,7P配合某些连段用时,只要劈到对方几乎就是CB保证。

2.66K:CH状态下可用7P->66K抢CB

3:44P:14F,基本上都拿来抢尾刀时才用,距离远,

4.P+K:算好抢,距离挺远的,有后续派生K,可延迟出来骗招

5.236K:里格飞踢,踢完进构,被档可崩防+9。

抬腿式

1.KK:10F,上段起手式,被挡+1。通常以KK6K最常用,可33K确定 or

P+K 抢CB,对手会摇的话可KK6K-4K-P+K逼对手择CB。

但是6K时容易被反,建议可跟KKK4PorKKK46K的旋转腿刀交差用

2.4K:踢到后续通常接4K-4KK->6H+KKorKK6K ,里格招牌的浮空连段。

3.6H+K:可防侧移,被挡-1,使用时机大致上是构T完之后测对手动向。

4.2H+K:可防侧移兼闪上段,扫到+12。可用3K2KK进构or1H+K来继续追击。

5.构T:主要是防侧移or对方很爱hold中K时用,抓完+9,继续维持构。但是要慎用,没抓到而自爆是常有的事,抓对手习惯再用较好。

6.3k:防侧移,可令对手腹崩,踢到一样7P-66K-P+K抢CB。

总结

Rig算是攻击型角色,所以打法上可以积极一点,多进构让对手择。另外中K过多算是Rig的

诟病,配招上面可能要多做变化。另外里格的7(后退)算快,挺多招式都可以后退闪掉。

以上,个人对Rig的一点心得,有更好的idea欢迎一起提出来分享讨论。

《死或生5:最后一战》里格优缺点及招式技能打法解析

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