《漫威宇宙入侵》评测:老调重弹
创始人
2025-12-04 18:26:17
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“重回街机时代”

《漫威宇宙入侵》是Tribute Games工作室继三年前发售的《忍者神龟:施莱德的复仇》后,开发的又一款IP授权清版过关游戏。它完全继承了《忍者神龟:施莱德的复仇》的核心玩法和画面表现的复古感,虽有“换皮”的嫌疑,但得益于“漫威”旗下庞大的超级英雄数量,加上相比前作更多样的动作机制,游玩体验确实也有一定进步。非常适合闲来无事时,约上三两好友联机一局,重温童年时期一起窝在街机厅里投币打游戏的日子。但如果你期待在本作中,看到一些更现代化的清版过关玩法要素,那它或许并不能让你如愿。

在我的体验过程中,《漫威宇宙入侵》目前只有两种主要的游玩模式——战役与街机。而在已有的两种模式中,战役模式是难度默认的一本道闯关,包含十六个关卡(其中一个是训练关),过程中还会逐步解锁四位隐藏的可操控角色。街机模式则会在所有战役关卡的基础上,允许玩家调整游玩难度,并可以使用游戏控制台提供的各种功能开关,比如无限续币的“免费游玩”和角色使用技能后扣除生命值的“忒经典啦”,来丰富该模式下玩家重复挑战的流程多样性。

相较《忍者神龟:施莱德的复仇》在游戏本体中只有七位可选角色,如今有着“漫威”官方授权的《漫威宇宙入侵》,一口气提供了十五位高人气超级英雄角色,供玩家选择使用。其中既不乏“漫威”电影粉丝们非常熟悉的美国队长、钢铁侠、蜘蛛侠,也有诸如新星、第三代惊奇队长帕罗·威尔,以及马面雷神等,目前虽尚未被搬上荧幕,但在漫迷心中同样十分经典的角色登场。

除了人多了打起来自然热闹外,为了展现不同英雄的能力特色,开发团队这次显然也下了不少功夫。

一方面,这次游戏中多了不少空中敌人,而部分超级英雄,比如暴风女、钢铁侠和银影侠等,因为本身具备飞行能力,所以他们不光可以利用飞行,无视地面场景的陷阱和部分地面敌人的普通攻击,还可以持续漂浮在空中开创第二个战场平面,专心应对关卡中的飞行敌人。这相当于在原本只有X轴和Y轴移动的清版过关游戏中,制作团队又加入了一个暂时性的Z轴移动机制,在体现超级英雄们的能力差异的同时,也让关卡的战斗选择变得更为立体,尤其是在多人联机时,玩家们可以通过在不同空间维度的战斗,更直观地在关卡流程中和队友紧密配合,各司其职。

另一方面,本作中即便是能力近似的英雄,在执行同样的操作时,技能表现也会有所不同。就拿同样是可以投掷武器的美国队长和马面雷神为例——游戏中,美国队长的盾牌扔出后会自动飞回,并连续攻击其飞行轨迹上的敌人,而马面雷神的雷神锤,则是在扔出后可以长时间停留在攻击范围的最远处,并持续造成伤害。充分利用这些技能特性的差异,玩家就能快速找到不同英雄的打法思路,加上本作丰富的登场英雄数量,以及单个玩家可以在关卡中随时切换操控两名英雄的机制,在游玩《漫威宇宙入侵》时,虽然场面往往会比《忍者神龟:施莱德的复仇》更加混乱。但换个角度来说,玩家也会因此更主动地想要在接下来新的关卡中,尝试使用不同的英雄组合来过关,从而显著降低了清版过关游戏因玩法单一而带来的乏味感。

但可惜的是,即便有了数量更多且能力差异化明显的超级英雄们兜底,本作的通关体验,相比三年前的《忍者神龟:施莱德的复仇》,在我看来其实并未拉开明显的差距。原因在于,《漫威宇宙入侵》虽然更换了一个更为流行的美漫IP,也加入了更复杂的动作机制,但从关卡设计到BOSS战设计,本作却都保留了和三年前相同的目标与水准——甚至某些地方还有所退步。

如果说三年前的《忍者神龟:施莱德的复仇》,尚且可以靠着少数几个滑板关卡,在整个战役流程中为玩家带来些许新鲜感的话,那到了如今的《漫威宇宙入侵》中,总共十五个战役关卡,就几乎是用同一个模子复刻出来的。玩家从纽约街道打到神盾局的飞天航母,再从阿斯加德打到外星球,除了画面背景元素和敌人配置有所变化外,关卡本身并不会带来任何玩法机制上的改变。况且,在这些关卡中出现的杂兵,基本也都是些基础且重复的换皮怪——印象里,在《忍者神龟:施莱德的复仇》中,部分杂兵是需要玩家专门找到应对方法后才能击败的,但到了《漫威宇宙入侵》中,却完全没有出现类似这样有挑战的敌人类型,能够一路无脑推图,是本作关卡流程让人觉得无聊的根本所在。

甚至,《漫威宇宙入侵》连BOSS战的设计,也是一样的同质化。除了偶尔出现一两个机制型BOSS,会需要玩家先破坏场景内的可交互元素,才能对其造成实质伤害外,面对其他关底BOSS,你只要注意躲技能,然后上去一顿输出就好了——管他是灭霸还是海拉,在玩家的超级英雄们面前,都只是和普通杂兵一样的沙包罢了。

也正是因为本作的关卡设计缺乏亮点,在通关战役后,我其实就没有什么兴趣再去挑战它的街机模式了。当然,如果你恰好有几个好友可以一起组队联机的话,考虑到游戏提供了十五位可操控角色,不停换人使用,加上多人联机带来的关卡难度提升,或许还能让游戏的多周目体验,变得不那么无聊。

所以,如果Tribute Games后续还想继续制作同类型的复古漫改清版过关游戏的话,那么与其思考还有哪些大牌漫画IP可以合作,不如先仔细丰富下已有的玩法,多向市面上成功的同类型作品取取经。毕竟,虽然大伙嘴上都说着喜欢复古怀旧,但在实际的游戏品质面前,情怀也只是决定玩家评价好坏的一个次要因素。

拎不清孰轻孰重,早晚是要栽跟头的。

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