烽烟再起,没人知道哪条路是对的
文章/地小核
说实话,随着近两年AI大模型的不断先进,AI美术的争议就从来没停息过,在桌游行业更是如此。BGG也在尽量减少相关内容的讨论,但周一,一篇同步自Meeple Mountain的文章,再次引爆了这个话题。
这次的主角是FryxGames在去年发行的一款单人卡牌构筑游戏《Kingdom Legacy》,Meeple Mountain的Andrew在今年的埃森展上拿到了该系列的最新版,作为一款至少需要6个小时才能通关但只由140张卡牌组成的承传游戏,任何一个玩家都是有兴趣体验一下,甚至来一篇测评的。
不过,最后Andrew的测评并没有发出来,因为整个游戏中的所有美术均为AI制作(美术设计为Adobe旗下的AI设计平台),这与Meeple Mountain的原则相违。而Andrew最终选择把他的想法写成文字发了出来并转发到了BGG上。

然后,又一场新的讨论开始了。大部分国外玩家对AI美术的态度是否定的,批判的角度包括质量低下、漏洞百出、千篇一律等等,同时也提到大量低质量的AI美术会导致美术师逐渐远离这个行业,进而让整个行业的产品质量下降。
当然反对者也在帖子下面提出了自己的观点,包括对新设计师可以节省成本、小范围使用对成本削减有利等,但整体的氛围还是以持否定态度为主。
尽管相关的讨论还在继续,但AI美术的逐渐“入侵”,的确是不争的事实。各位又觉得如何呢?
你可以接受一份纯AI美术的桌游吗?