更体面的选择。
文/秋秋
12月17日,两款名称中包含「剑」字的知名IP大作,不约而同地宣布了内容停更的消息。

其中一款是中国网元圣唐研发的仙侠MMORPG《古剑奇谭网络版》。

该游戏于17日上午发布内容停更公告,宣布将于2026年1月29日上线游戏最后一次更新。届时,新剧情「吾谁与归」将为游戏的故事线画上一个阶段性的句号。

公告同时表示,自2024年起,《古剑奇谭网络版》已逐步进入稳定维护阶段,不再进行大规模内容更新。在本次游戏官方账号体系升级合并并完成新剧情更新后,游戏服务器将继续维持稳定运营,保持基础赛季的轮换和主要节日活动的开放,以确保玩家的基础游戏体验。
该公告下方的评论区,玩家多表达感慨与不舍,有玩家留言表示,游戏官方「甚至不考虑圈点钱后,再死一死」:


另一款则是韩国NCSOFT研发的MMORPG《剑灵2》。

《剑灵2》官方公告宣布,游戏将于全球范围内停止内容更新和开发。

不难发现,近两年游戏行业中,选择以「停更」,而非传统的「停服」模式来体面收场,已成为不少游戏厂商的新尝试——前两天我们刚聊过的消息。

再往前,《阴阳师:百闻牌》《食物语》《云裳羽衣》《掌门太忙》《偶像梦幻祭》《暖暖环游世界》等游戏,也选择用停更、上线单机版等形式,在商业运营受挫后,维系着与玩家间的一份人情味。
