《刺客信条:影》Switch 2版细节 掌机模式也能稳定30帧
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2025-12-18 19:25:29
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11月28日,育碧在其官网上发布了《刺客信条:影》Switch 2版幕后开发消息,详细介绍了移植背后的技术创新。《刺客信条:影》Switch 2版即将于12月2日发售。

《刺客信条:影》这款开放世界动作冒险游戏以日本战国时代为背景。玩家将扮演两位主角:来自伊贺的忍者兼刺客奈绪江,以及来自非洲的强大战士弥助。他们将运用截然不同的潜行与力量作战方式,深入参与一场即将开启新时代的伟大战役,并最终决定战局走向。

《刺客信条:影》于今年3月发售,登陆了PC、PS5和Xbox Series X/S平台。Nintendo Switch 2移植版将包含此后发布的所有更新。游戏支持触屏操作,可用于菜单和地图导航、建造藏身处等。此外,游戏还支持Ubisoft Connect跨平台进度同步,让玩家可以在其他平台上继续体验游戏进度。

在本次发布的官方博客文章中,育碧魁北克工作室的技术图形总监Yannick Morel和项目首席程序员Bruno Champoux回顾道,将这款规模庞大、细节丰富的开放世界游戏移植到任天堂Switch 2平台是他们迄今为止面临的最艰巨的挑战。团队的目标是在保持精美画面的同时,确保游戏在电视模式和掌机模式下均能稳定运行在30帧。

为了保持画面的精美程度,育碧针对Switch 2进行了多项优化。例如,云层和布料模拟系统与现有版本相同,但针对Switch 2内置的ARM处理器进行了优化,并减少了模拟数据量,以减轻GPU的负载并保持视觉保真度。

此外,虽然Switch 2支持光线追踪,但为了节省内存,游戏并没有使用光线追踪,而是使用了预烘焙的全局光照,这项技术也被低配置PC和Xbox Series S所采用。

此外,团队通过调整细节层次(LOD)、绘制距离、纹理分辨率以及各种元素的加载,仔细监控了游戏质量和性能。他们还减少了人口密集区域的NPC数量。

为了确保在30fps下稳定运行,团队进一步调整了LOD(细节层次)、绘制距离和图像质量,以降低GPU负载,尤其是在掌机模式下。此外,他们还开发了一种专用算法来利用VRR(可变刷新率),该功能通常仅在40fps或更高帧率下才能正常工作。

该游戏还采用了DLSS(深度学习超级采样)技术,这是一种利用AI提升画面分辨率、增强性能并保持视觉质量的超分辨率技术。据称,这项技术有助于提高帧率、稳定性能并降低延迟。

官方博客:>>>>>

《刺客信条:影》将于 12 月 2 日登陆 NintendoSwitch™ 2,我们非常激动能够以你喜欢的游玩方式呈现奈绪江和弥助在日本封建时代的旅程,无论是在电视上还是在旅途中。

截至目前发布的所有标题更新都将在在《刺客信条:影》Nintendo Switch™ 2 发售时,所有迄今为止所发布的版本更新内容都将囊括在内,唯一的例外是“淡路之爪”DLC,该DLC计划于 2026 年 2 月推出。《刺客信条:影》Nintendo Switch™ 2版支持Ubisoft Connect 跨平台进度功能,确保玩家可以在不同平台之间无缝继续旅程。

在其研发的幕后,将这样一个庞大且细致的开放世界——最初为本世代家用主机研发的游戏移植到 Switch™ 2,是育碧至今最有挑战性且雄心勃勃的技术任务之一。而结果便是在掌机或底座模式下都能提供无缝、高质逼真的体验。

为庆祝即将到来的发售,我们邀请了技术美术总监 Yannick 和项目首席程序员 Bruno,深入探讨团队是如何将我们的封建日本世界移植到这款新主机上的。

技术挑战的内幕

“将《影》移植到 Switch™ 2 是我经历过的最艰难但也最有收获的挑战之一,”Bruno 说道,“我们几乎得重新考量一切,从世界的渲染方式到系统的交互,同时还要保留游戏的灵魂。”

团队的首要任务是保证游戏震撼的视觉表现。《刺客信条:影》因其沉浸感和宏伟规模而备受赞誉,玩家需要在 Switch™ 2 上感受到同样的魅力。但在底座和掌机模式下同时保持 30 FPS 的帧率目标并实现这种效果,需要谨小慎微的平衡工作。

系统适配

《刺客信条:影》最初是为本世代家用主机设计的。在过去的几个月里,团队在代码层面进行了大量的工作,对游戏架构进行优化和调整以适配 Switch™ 2。这包括修改游戏资产,以简化某些技术方面的质量,同时不牺牲玩家体验或游戏的丰富程度。

“在幕后,我们为了让整个世界运行流畅并保持震撼视觉和动态表现,投入了很多心血,”Yannick 说道。

例如,我们使用了与其他平台相同的云和布料模拟系统,但针对 ARM 处理器优化了某些元素,并在需要时缩减模拟数据,以降低 GPU的负荷,同时保证视觉逼真度。

此外,虽然 Switch™ 2 支持光线追踪全局光照,我们还是选择了经过验证的烘焙全局光照系统(该系统同样用于低规格 PC 配置和 Xbox Series S 版本),主要是出于 RAM 内存方面的考虑。这种方法能尽可能保留整体的体验。

优化工作

团队在 Switch™ 2 版上努力保留了尽可能多的世界动态感和丰富度。

虽然某些调整是必要的,但团队专注于保证体验的核心,确保玩家能够在便携模式中享受环境和玩法。

“我们使用一种配置系统来适配游戏的每个参数,并同时监控画质与性能,”Bruno说道,“这样我们可以精确调整每一个参数,找到我们所追求的完美平衡。Anvil,我们的游戏引擎,最大的优势之一就是它的高度可拓展性,这令我们能够在不牺牲体验的情况下调整图像和模拟设置。”

游戏的细节等级(LOD)、绘制距离、纹理分辨率以及元素加载都经过精心调整,确保在维持性能的同时不减弱世界的深度。

虽然环境的丰富度在很大程度上保持完整,不过在人口稠密的区域,为了确保游戏能流畅运行,部分 NPC 数量有所减少。

深度学习超级采样

团队还使用了深度学习超级采样(DLSS)技术,这一技术利用先进的人工智能算法,将低分辨率图像生成高分辨率画面。

最终效果则是图像更清晰,色彩更准确,纹理得到提升,视觉异常减少。游戏性能表现也更加流畅,通过升级渲染实现更高的帧率、更丝滑的流畅度,以及更低的延迟。

为双模式游玩而设

研发团队的目标是在底座模式与掌机模式下均能提供稳定的 30 FPS 游戏体验。

掌机模式在 GPU 方面的天然限制更多,因此我们在图像质量、绘制距离和 LOD 设置方面做出了调整,以确保其流畅运行。

在底座模式下,《影》可以充分发挥 Switch™ 2 的完整画面性能;HDR 支持即便在较小屏幕上也能呈现的鲜艳色彩。团队还在掌机屏幕上利用了 VRR(可变刷新率)技术,为玩家带来更流畅的游戏感受。

“VRR 的最低帧率限制通常是 40 FPS,但《刺客信条:影》在 Switch™ 2 上运行的是 30 FPS,”Bruno 解释道,“我们不想在这方面妥协,因此构建了一个专用算法,即便在 30 FPS 下也能保持 VRR 启用,从而让游戏尽可能流畅和响应迅速!”

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