TGA最佳多人游戏,打算根据玩家行为习惯搞“按需匹配”?
创始人
2025-12-19 00:25:18
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上周的TGA 2025,被打上“搜打撤”“PVPVE”标签的第三人称射击游戏《ARC Raiders》斩获了2025最佳多人游戏奖项。

还好《33号远征队》完全没有多人游戏内容,对吧

,如果你没有耐心看,其实知道两点也就够了:第一,这表面上是个“零和博弈”的PVP搜打撤游戏,高价值物资点就那么几个,好装备给你拿了,那其他玩家很有可能就拿不到,在这种情况下,其他玩家该怎么赚钱?似乎也就只有“杀人越货”这一条途径了。

第二,在这个看似高强度PVP的环境下,游戏给所有玩家塞了个共同的第三方敌人(也就是游戏里的机械生物),它们会无差别向所有玩家发动攻击,因此除了互相背刺外,玩家们还多了个“临时组队”的选项。官方同样鼓励玩家发暗号,互帮互助,这在别的“搜打撤”里可能就会直接被定性为“非法组队”。

正是这个看似互相冲突的设计,形成了这款游戏独特的环境和玩家社区。对于国内玩家来说,印象较深的一点就是游戏的“环大陆好评”,截止目前,24个语言区域里依旧只有简体中文是“褒贬不一”:

这游戏在国外确实人气很高

而中国玩家打出差评的理由其实大差不差,基本都是在抱怨自己“被背刺”“释放善意却惨遭毒手”“被人蹲撤离点”诸如此类……

其中就有不少玩家在评论区里建议:能不能按需匹配,把这帮喜欢见人就杀的玩家匹配到一起,让他们自己内斗,然后把另一半崇尚“互不侵犯”的鼠鼠玩家放在一起,大家一起和平撤离。

前几天在TGA颁奖典礼上,《ARC Raiders》的艺术总监Robert Sammelin在接受媒体采访时,就明确承认了制作组确实在这么做—— “具体细节我就不赘述了,总之这很复杂。我们会分析玩家行为,然后进行相应的匹配。”

当然,不按天梯mmr分数,而是按照“玩家局内的行为”来匹配玩家,怎么看都是一个非常玄乎的机制或者说技术,很难说它是否真的能发挥作用,Sammelin其实解释得也非常含糊:

“我们统计了一些玩家击倒其他玩家的次数,结果发现这个数字在大规模游戏中出奇地低。组队游戏和单人游戏在这方面也存在很大的差异,根据你一开始选择的游戏方式,游戏体验会截然不同。”

当被记者问及能否详细说明这一匹配系统时,Sammelin笑着表示:“不能”。

不过这也说明了一点:喜欢背刺、杀人的玩家其实在每个服务器里都存在,从我自己的游玩体验上看,也不存在什么“欧服、美服更加友善和平”的情况,杀人魔总是均等地在每个服务器里出现。

那是欧美玩家天生更喜欢这种与人“勾心斗角”的PVP吗?也不是,上个月国外游戏媒体Eurogamer在专门搞了个“为什么ARC玩家如此厌恶PVP,为找到答案,我们采访了一位社会学家”这样的选题:

看到了吧,我觉得其实老外也喜欢把这些原本只发生在游戏里的行为上上价值,再进一步引申到诸如道德啦,价值观啦,社会啦这些深层议题里。别问为什么,问就是大家也都爱看爱聊这些。

那这位“社会学家”是怎么说的?

Eurogamer:Arc Raiders玩家之间似乎存在着激烈的争论,他们分成了两大阵营:PvP阵营和反PvP阵营。你认为造成这种情况的原因是什么?

Luke Millard:我越深入了解这件事,我的看法就越改变。我看到越来越多的人选择不参与PvP,越来越多的人对PvP感到反感,并惩罚PvP玩家。从社会学的角度来看,我认为这是基于权力和权威的概念。

游戏行业专注于开发线性、缺乏选择的游戏,剥夺了玩家的自主权。所以,当玩家可以选择以某种方式进行游戏时,他们往往会不由自主地站在其他玩家一边。在这种情况下,这意味着不进行PvP。

Eurogamer:在玩这款游戏的时候,你会发现当你在 PvP 中真的把其他玩家干掉——而这本身是游戏所鼓励的行为——对方往往会对你非常不爽,挺有趣的是,很多玩家都会对那些完全按照规则、合理游玩的人产生冲突和不满。

Luke Millard:这是一种玩家的亚文化。这些人聚集在一起,达成共识:他们不想要那种线性、没有选择余地的游戏方式,他们想要表明立场。所有的行为在本质上都带有某种政治性——这没有问题——但这并不是以具体政治立场为导向,而是一种社会层面的行动。作为社会行动者,他们在说:当有选择权时,我们会选择不按指示行事。

叽里咕噜说了一堆,还扯到了亚文化和群体反叛,但我作为一个体验了近50个小时的ARC玩家,既遭遇过背叛,也体验过合作,倒是有些别的感悟:

明明两种游戏方式都是合理且被官方允许的,为什么会演变成两种对立的群体,进而催生出对游戏的两种意见?

我觉得原因还是这款游戏极其独特的沉浸感。如果你能真的因为游戏所营造出的氛围而入戏,那么即使遭遇了背刺,也会认为这是游戏末世氛围下的体验之一——

在地图里和偶遇的陌生人互相猜疑,表达了善意但背地里互相提防,最终维持合作关系并成功撤离的感觉,确实和小说或者电影里所描述的那种末世环境十分相似,而这一点,绝对是之前那些纯PVP的搜打撤游戏无法实现的。

如果你把它当一个很特殊的角色扮演游戏,那多半可能会喜欢上它,反之,则只会认为这样的“搜打撤”很别扭。

我想也正是因为这种独特的氛围塑造,让《ARC Raiders》作为“搜打撤”后起之秀,在国外获得了如此高的人气和影响力,不管你是喜欢还是不喜欢,这游戏都创造了一种非常特殊的心流体验。

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