本周开始,红夜之刃面具男(以下简称“红夜带土”)即将进入招募高峰期,曾经质疑过他强度的声音也已经逐渐消散,这个时候我们再来看一下红夜带土的表现。目前有四个S忍形态的带土,除了早期上架的神秘面具男以外,红夜带土、白面具以及忍战带土都有着较高的强度。而且白面具和忍战带土还都经历过削弱,但即便如此,这两个忍者的强度表现依然很不错。
红夜带土的优势应该就是上手门槛比较低,相较于忍战带土虚虚实实的切换释放,还要把控虚化的完美闪避,红夜带土基本就只需要注意二技能虚化的释放时机就行了。另外,红夜带土的普攻在后两段有一个明显后摇,主要就是在锁链和最后一段普攻衔接的中间对方可以替身出来。如果对方在中间替身出来,你这个普攻的后摇就非常大,虚化也放不出来,看起来是策划为了限制忍者的强度,不能做的过于灵活。
但随着熟练度提升以后,普攻3A的扫地打法也就出现了,浮空伤害不高的时候就正常3A,保护值过高的时候可以放慢第二段的节奏,然后利用3A扫起来。解决了普攻后摇的问题,剩下的就是二技能CD时间的把控了,单段释放是8秒CD,多放一段就加三秒,最多是三段14秒的CD时间。虽然普攻后面衔接的时候有可以替身的后摇,但只要是利用武器抓取命中后还是会卡一波替身,这样也能够略微拖延一下二技能的虚化CD时间。只要是二技能在手,反手虚化就等于无敌,但因为是三段的设定,刚开始上手的时候可能会出现虚化没有衔接好的情况。
简单来说就是第一段的虚化时间较短,你以为可以先第一段虚化观察替身后的情况,但还没来得及点第二段就被对方的攻击命中了。还有一种情况就是在高频率攻击的通灵范围内,你想要虚化完美衔接跑出去,最难把控的也是第一段和第二段衔接。像红夜带土和忍战带土这类直接释放的移动虚化效果,你手里只有一个豆,很容易会在替身后拿不到先手,这也成了红夜带土在对战的时候经常碰到的情况。这个忍者的奥义伤害不算高,命中后无法替身,但可以被顶掉,需要注意的是在顶掉奥义后红夜带土依然是会有一段攻击,所以你要尽快拉开一定的范围才行。
虽然红夜带土有一个组合技的抓取效果,但并不是直接释放,你必须要用虚化的第三段加上一技能才行。也可以直接长按二技能加一技能,或者是二技能加一技能,后摇阶段连续点击二技能,只不过这样的抓取准备时间就更长了。秘卷方面的搭配也就自然要首选解术散了,这样的话就不需要担心碰到霸体,也可以利用解术散起手打伤害以及抓取攻击后打出起立的效果。总的来说,红夜带土的强度表现已经算是T0强度了,再加上他并不高的上手门槛,也会让他成为接下来很长一段时间的段位赛常驻忍者。