大家好我是指尖,体验服在12月19日进行了一次更新,这是体验服新增五个外服英雄后的首次更新,那么都有哪些平衡类的调整呢?一起来看看吧。

问:版本T0辅助都有谁?版本T0软辅都有谁?
我想很多玩家会脱口而出,空空儿和少司缘吧。
没错,这个赛季T0的辅助好几个,但空空儿少司缘绝对是T0中的佼佼者,也因此,这次体验服对这两个正式服英雄进行了一次削弱。
首先是空空儿,分身受到的伤害比例从175%提升到了200%。

不知道大家是否有很熟悉的感觉,其实这个分身承伤比例可以说改了又改,反复横跳。
英雄上线后的第一次调整,分身的承伤就是175%,在4月3日调整成了200%。
8月14日,也就是空空儿正式服最新一次的更新中,分身的承伤比例从200%降回175%,当然了,两次调整也都搭配着其他方面的改动。

而这次体验服重新要将承伤比例调回200%,是没有任何其他补偿的,是纯粹性的削弱,从英雄的强度来看,我相当支持,但从调整的内容来看,的确会给我们一种“反复无常”的感觉。
空空儿可调整的方面有很多,调整分身的承伤的确是优化的方向,但只盯着这一个属性,你觉得如何呢?

少司缘,自从三星堆皮肤上线后,无数玩家六元买到了她的史诗皮肤,在路人局中她的人气也是直线上涨。
可以说少司缘顶端局中节奏无敌,低端局中也能发挥出相当出色的地步,只要熟练度慢慢升起来,少司缘玩起来并没有太高的门槛。
所以也有玩家表示,这个英雄可能需要一次削弱,这一点我也是双手赞成,毕竟22的定身距离远,且自己还能11借队友逃生,前期还有不低的伤害,在打你的同时还能偷你钱,这的确太无语。

而本次的调整倒也有意思,纯粹是降低了对抗方的游戏体验,从每秒偷取固定2金币,调整为每秒1-2金币,也就是说1级的时候一次2技能最多偷10金币,调整后就只有5金币了。
对于对手而言,终于不用纠结靠近她会被偷钱,毕竟10金币我很肉疼,但5金币就容易接受的多。
这个调整我觉得很巧妙,因为这几乎影响不到多少少司缘的强度,顶多前期少了几十点经济,大招少了一点伤害和奶量,但说是忽略不计有点夸张,真没达到要拿到台面上说的地步。
但却能降低玩家对于少司缘的负面情绪,因此我说这个调整很巧妙。

体验服的两个英雄,分别是射手和法师,都对其进行了削弱,其实这是理所应当的,因为外服英雄的机制设计都很大胆,且数值有可能是爆杀国服的,需要一次次优化平衡,才能从体验服的匹配搬到排位中,以至于以后有可能进入到正式服。

修复了两个外服英雄的一些bug,以及优化了明世隐的技能图标。
以上就是本次体验服更新的所有内容,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的观点吧。