原创 钢岚:天地劫浮屠塔玩法降临钢岚!纷争前线玩法真的好玩么?
创始人
2024-07-17 02:17:02
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大家好,我是正在通关的何二维一。

这两天官方也是开始预告下周四会更新的玩法,“纷争前线”的相关信息了,这个玩法从界面的UI设计来看就跟EVA初号机的紫色+绿色基调一致,也基本上符合于EVA联动版本的设定,不过大家可以不要看这个玩法的外表还是挺新颖的,其实其基础规则倒是和隔壁天地劫的“浮屠塔”玩法有点类似,这里我们就简单来说说其中的逻辑。

那么当我们进入到这个玩法后便能看到一个稍显复杂的界面,其实客观说这个界面的扰乱信息势必天地劫的浮屠塔玩法要多一些的,不过这也是钢岚这款游戏的设定之一,毕竟很多UI设计都要看起来有科技、机甲的感觉才行。

那么当我们把左侧的一系列选项都点开的时候,大家就可以注意到右侧会出现各种条目,其中基本上都是提升敌人强度的buff设定,而每个不同的buff也对应了一个不同幅度的积分,我们在左侧点了多少个挑战条目,右侧便会一一出现这些条目并且计算我们最终能获得的积分,当大家在选好了条目后即可开启这一关的挑战。

然后实战倒是和我们一般的常规战斗并无太大的区别,只是战斗中的敌人都会享受到我们给他们选择的各种增益buff,其中有些增益buff是有点恶心的,比如说隐身等......

然后作战完成后便能获得我们之前所设定的积分奖励,同时完成第一关后还能获得真嗣信物这个奖励。

然后值得关注的是,官方之前承诺的这个“XX核心改进模块”在此次活动中终于也是可以获取了,维一数了数大概在第一关中可以2个轻型核心改进模块和1个重型核心改进模块,从这个资源的释放数量上来讲目前感觉还行,就是不知道日后官方在各个活动中是否也会沿用这种数量级的释放幅度,如果照旧的话可能我们想要把联动机兵给升彩的效率也会比维一之前的预期稍微快一些,当然其余的一些核心奖励主要就是cos版初号机的改进模块了。

而这个玩法在前几关的难度必定不会太高,也是让大家能够在熟悉这个玩法的前提下慢慢找到玩的感觉,不过后续官方就会在各种积分之上加难度了,而因为这个玩法也是有积分排行榜的,并且还是有奖励的排行榜,因此后续的高难度积分其实就是给大佬们玩的,这个和天地劫的浮屠塔也是类似,例如一般玩家可以在浮屠塔里面爬到50层就已经很不错了,而大佬玩家则可以去挑战60、70层甚至是更高的层数,当然拿到的奖励区别倒是也不会很大,更多只是一个在排行榜的荣耀。

所以在有些无聊的“深度推演”玩法之后,官方又带来了这么个有可能会成为未来核心限时玩法的内容,不知道大家是否满意,反正在测试服中维一玩了玩的反馈便是,比起这个“深度推演”来讲,“纷争前线”还是稍微要好点的,至少从不同类型关卡的区分和自选难度等乐趣方面要比推演更有吸引力一些,就像是推演玩到后边高层后就真的有点疲惫的感觉了,打一层过一关都要好久的时间,虽然“纷争前线”的高难度关卡或许也会出现类似的问题,但从其需要消耗我们的时间来讲那就要少多了,玩到后期打个一次、两次就够了,而推演则是几乎无止境地往上打,不知道大家对于这个新玩法到底有什么期待了,也欢迎大家留言来发表自己的意见吧。

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