原创 一款游戏,催熟一条新消费赛道?
创始人
2025-12-24 10:45:49
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一个游戏,拯救一条消费赛道,并非神话。

2025年3月7日,Hazelight Studios双人合作冒险游戏新作《双影奇境》上线首日即登顶Steam全球热销榜,好评率97%,首周销量突破200万份,中国玩家占比超60%。

4月25日,《双影奇境》宣布将改编成真人电影。

中国玩家有多热爱?

除了六成占比外,还有战斗力爆表的传说。

媒体报道,就在发售当月的月末,中国游戏玩家E1uM4y与sharkOvO成功完成了《双影奇境》的隐藏关卡全球首通挑战。

这一成绩赢得游戏开发者约瑟夫·法里斯(Josef Fares)的祝贺,他通过视频向这两位玩家表达了由衷的赞赏。

但这还不是《双影奇境》中国故事的高潮。

很快,国外统计网站Gamalytic的数据再次刷新了纪录:该游戏的中国玩家数量占全球玩家总数的峰值一度达到73%。

在Steam平台上,中文区的用户评测更是高达3.5万条,其中98%的用户给出了好评。

如此好评如潮是为何?

按照官方的说法,是对中国玩家偏爱有加。

在《双影奇境》的前作《双人成行》中,中国市场就贡献了超过50%的销量。

“出于某些原因,中国玩家好像很喜欢我们的游戏。我们(《双人成行》)事先并没有特别考虑中国玩家。”约瑟夫·法里斯如是说。

但在《双影奇境》上,对中国玩家的特别考虑就很露骨了。

为此,该游戏将中国市场的价格设为全球最低,并加入了中文配音、中文宣传片。

但仅仅是如此吗?

或许资深玩家惠艳的话语,颇有代表性:对于1980后来说,当年在街机、小霸王上的双打青春,又回来了。

事实上,2021年3月《双人成行》发布之后,就被誉为电玩店救世主。

原本在2010年之后不再热门的电玩店,突然复活了。

在宣传续作的一个视频中,约瑟夫·法里斯就透露《双人成行》的销量突破了 2300 万,其中一半销量来自中国。

2022年,国内不少媒体就发现了一个很有趣的现象。

“搭子文化”是近年来兴起的一种青年社交方式。

“搭子”一词的网络释义是:人与人之间规律性地陪伴与交往,进而开展活动的一种关系。

“搭子”包括但不限于:饭搭子、健身搭子、旅游搭子、厕所搭子等,可谓万物皆可搭。

而《双人成行》带来了一种全新的搭子文化:游戏搭子。

不少电玩店老板就在各种社交媒体上主动宣称,因为《双人成行》的火爆,才有了国内一批如雨后春笋般冒出来的主机店。

同样,也同样有很多把电玩店开倒闭的创业者会吐槽:因为《双人成行》开业的电玩店,没有等到一个新的双人游戏。

是怎样一个双打游戏,能够成为行业的催化剂呢?

《双人成行》的故事很老套:

一对经常起争执、互看不顺眼的夫妻科迪与小梅,被魔咒变成了玩偶,并且还受困于一个奇幻世界中,而各式各样欢乐而难缠的游戏挑战也将阻止他们恢复正常。

这样老套的故事,却有一个极为新颖的玩法:必须配合的双打体验。

玩家与玩家之间的合作,成了必选项,必须强制双人。

换言之,和其他游戏可以一个人在战斗不同:你不能设置人机共玩,也无法一人操纵两个角色。

当游戏需要的人大于一个之后,社交属性就已经无可避免地成为它的符号。

这样的游戏好玩吗?

两个作品的销量已经能够说明问题。

更重要的是,你需要一个游戏搭子。

而这样的搭子,最好能在现实中找到,一起约个时间,坐在一起打游戏,彼此磨合。

这时候,提供更方便“约会”场景的电玩店,就成了一个不错的选择。

为什么要去电玩店?

自己在家玩不好吗?

这些问题,在强制双打的游戏面前,就不再是问题。

而1980后们记忆中在邀约小伙伴们一起打《坦克大战》《松鼠大战》的欢乐假期模式,复活了。

只是,难度升级,没有个好搭子,通关好难。

正如网络上流行的一句话:

《双影奇境》(《双人成行》)最难的是哪一关?是没有人陪你玩的那一关。

刊载于《人民邮电报》2025年9月23日《乐游记》专栏460期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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