首曝直冲预约榜第一:这款开放世界新作将开启IP改编新时代?
创始人
2024-07-27 21:58:13
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又是一年ChinaJoy,又到了各大厂商集中展示新一轮规划的重要时刻。

由贪玩游戏发行的《斗罗大陆:诛邪传说》(后文简称诛邪传说)自去年官宣拿到版号后,就持续受到IP粉丝的期待,同时以开放世界为框架也激发了不少硬核玩家的兴趣。如今转眼半年多过去,我们终于迎来了第一波内容首曝,得以看到一些更直观的信息。

首曝预约开启后,《诛邪传说》随即收获了大量关注,一度冲到了TapTap预约榜第一的位置,8.8的期待值也足见玩家对本作的高预期。作为贪玩游戏与盛和网络合作的又一款产品,双方在最终品质打磨及呈现上或更有默契和保障。

要知道近年来,IP改编游戏正陷入一种极受欢迎/较难做好的叠加状态。

一方面,IP的号召力能为游戏带来天然流量,迅速聚拢一批死忠粉,撑起产品的在线人数;但另一方面,由于粉丝对IP内容表达的审视标准正越发严格,同时产品也需要覆盖更广泛的用户群体,当下IP游戏的研发难度已不可同日而语。

在这个节点,《斗罗大陆:诛邪传说》到底有怎样的底气挑战IP改编游戏的体验新上限呢?

高潜力IP值得更高规格的制作

如果你不是《斗罗大陆》的粉丝,或者从未看过任何一部网文,你可能会有些疑惑。从2008年开始连载到2010年完结,这部小说已经问世了十几年。虽然其销量高达千万,但又不是三国、西游这种久经时代验证的文学名著,当年的流行网文2024年还有改编价值么?

别说,还真有,不谈情怀也不从网络小说产业去分析,光从近年来《斗罗大陆》横跨各领域改编产品的亮眼市场表现看来,这IP就已彰显了异常可观的热度和商业价值。

比如在动画领域,由玄机科技在2018年出品的同名动画《斗罗大陆》去年才刚宣告完结。

年番级别的数年连载持续调动着粉丝们的热情,2020年动画播放到117集时播放量已达到了200亿,等到了2022年播放量更是飙升到了400亿。2023年动画完结时,相关话题都冲上了热搜,大量观众表示自己追了整整五年,已是青春时代美好记忆的一部分了。

除了动画,《斗罗大陆》相关漫画的商业表现也很惊人,不只单行本发售后累计销量早已达到千万,在腾讯动漫上也是人气破百亿的作品。

可以说《斗罗大陆》早已成功撑起了国产动画、漫画的一片天,成了国产动漫的经典IP。很多最潮流的Z世代,就是看着这些动画漫画长大的。

游戏层面更不必多说,近年来各家厂商已推出了多款IP授权产品,2021年多款斗罗IP游戏挤在IOS畅销榜前列的盛况,至今仍是记忆犹新。这些改编游戏涵盖了卡牌、回合制、MMO等品类,也算是从各个赛道对IP特色做了不少挖掘。

值得注意的是,由中手游发行的《斗罗大陆:史莱克学院》今年年初上线后,随即在多平台榜单登顶,并取得了优异成绩,足见本IP在游戏市场的价值。

《史莱克学院》正在庆祝半周年

在电影、电视剧市场,《斗罗大陆》也有着不俗的再创作潜力。2021年首部同名电视剧引爆全国后,第二部续集据悉已制作完成等待定档。至于传说中的电影版,即便许久没有新消息了,也依旧为粉丝所期待。从这些改编作品的用户反馈不难看出,各领域用户对《斗罗大陆》的热情仍然高涨,正呼吁着更具特色、更高规格的产品去进一步挖掘IP特色。

为什么《斗罗大陆》如此经久不衰?

我想一方面在于IP近十几年中持续开辟了有效用户,且各年龄层、各喜好的用户群体都有所覆盖,完全没有“过时”的迹象;另一方面,《斗罗大陆》作为网文经典,其充满魅力的角色和世界观设定,仍然很适配从ACGN各个领域去进一步创作。

关键在于,这么多年过去后,我们需要一款能将斗罗IP改编作品再拉上一个台阶的关键产品——《诛邪传说》或许正是为此而来。

或许是“最自由”的斗罗大陆

《斗罗大陆》的改编游戏数量确实不少,但如果较真起来,能对原作武魂世界和各类神奇武魂做高规格、沉浸式还原的产品其实并不多。因此为了满足当下玩家不断攀升的玩法需求,《诛邪传说》选择以时下流行的开放世界为大框架,并结合原作内容做了颇为细致的填充。

首先在地图规模上,《诛邪传说》打造了6400万平方米的辽阔地图供玩家自由探索。而为了不让开放世界产生大而空的问题,制作组还在天气、玩家移动形式等维度做了足够多元的设计。

比如游戏加入了实时的天气系统。从昊天宗的皑皑白雪覆盖的⼭巅,到落日森林毒雾弥漫的幽深林海,再到梦星湖畔烟⾬蒙蒙的静谧水面,每一处都呈现出截然不同的自然风光,营造着无比生动的斗罗世界。

同时为了让玩家的探索足够自由,制作组重现了原著里充满古韵的车马驿站,并构建了一张横跨整片斗罗大陆的飞行锚点与空间秘阵,让玩家自行选择飞行、钩锁等跑图方式,将大世界交互落到实处。

除了自然景观,一个足够生动的世界应该还要有更高强度的交互内容。因此《诛邪传说》还在游戏中塑造了超过千名的非玩家角色(NPC)去构成社会的生动骨架。这些NPC各司其职,从厨师、裁缝到药材与杂货商人,从巡逻的卫兵到嬉笑打闹的孩童,都有自己的工作与生活,由此构成了一个充满生机与细节的社会生态。

当有了足够大、足够细的世界刻画后,自然得有足够多的“可玩内容”。

《诛邪传说》没搞自动战斗、自动寻路那老一套的MMO模式,而是真正将探索世界的权力交付玩家。在大地图中填充了探索宝藏、机关解谜、工艺炼金、垂钓烹艺、采药炼丹、地宫探秘、追寻神迹等基础玩法,以多元体验凸显斗罗大陆的魅力所在。

据悉团队在设计《诛邪传说》的玩法时,希望能让不同定位、不同喜好的玩家都能沉浸在这个足够广阔的大陆上。因此团队在保障玩家自由度的同时,还积极构建了一种足够轻松的游玩氛围。游戏不会设置严格的数值门槛,尽量让休闲玩家也能享受到乐趣,体会与伙伴们并肩作战的快乐。

最后大家最关心的,自然是《诛邪传说》在剧情、角色、设定等维度上的还原程度。

本作拿下了原著⼩说与腾讯动画双重IP授权,保障了血统的纯正性。同时对比过往的改编产品,《诛邪传说》似乎很注重让玩家以自己的视角去感受经典故事,由此从一个外部的欣赏者真正转变为故事的参与者——这无疑是游戏载体独有的魅力。

比如游戏中会有贯穿始终的明暗两条叙事脉络。明线跟随原著中正义魂师的英勇步伐,重温激荡人心的传奇故事,而暗线则以玩家视角为主,引导玩家谱写自己的诛邪篇章,在一次次抉择中成为守护大陆与伙伴的崭新传说。

角色塑造方面也是如此,比起看故事,本作选择让玩家在与原著角色的互动中感受人物魅力。比如制作组为史莱克七怪等重要魂师,都设计了详尽的传记任务与亲密邀约环节。玩家可以邀请心仪的角色前往梦星湖畔,在细腻的互动中加深对原著角色的了解。

这些精心编排的故事线不单丰富着游戏内容,更让玩家与角色产生了共鸣、得以感知到角色的立体性。比起纯粹还原剧情,这种新视角无疑更能彰显制作团队对IP的理解程度,对老粉丝而言也很具新鲜感。

不难看出,《诛邪传说》是历届《斗罗大陆》改编游戏里野心最大的一款。它实打实地要将原作中的世界事无巨细地刻画出来,真正满足玩家穿越到书中参与冒险的愿望。这种形态自然是最契合IP粉丝幻想的一种,但也是研发成本和难度最高的一种。

而且我们现在看到的内容,仍然只是其中的一部分,据悉关于游戏的核心体验内容本次官方并未完全披露。大的还在后面——很难想象这款斗罗IP新作到底想树立怎样一个新标准。

逐步成型的“贪玩斗罗矩阵”

除了游戏本身较高的制作规格,贪玩游戏近些年围绕《斗罗大陆》等多个大IP布局产品线所取得的显著成果,也让人颇感安心。

在首款斗罗MMO手游《斗罗大陆:史莱克学院》达成亮眼商业成绩并稳步运营半年后,相信贪玩游戏对于如何挖掘斗罗IP特色并在市场上做有效推广,已经有了更丰富的经验和更深刻的领悟。

《诛邪传说》更大的产品规模和更多的内容特色,显然也将助力贪玩在题材把控、产品营销、行业口碑、用户开拓等维度进一步发力,在市场上重新定义斗罗IP产品的品质上限。

这年头好产品要能在市场上长线保持活跃,除了借助IP号召力及玩法本身的竞争力,还需要一个够硬的发行方去为其保驾护航。

先不说贪玩游戏多年沉淀下来的发行经验及海外发行实力,光是其围绕斗罗IP逐步构建的发行矩阵及其能调动的发行资源,已让我们对《诛邪传说》未来的市场表现有些期待了。

如果贪玩旗下的斗罗IP改编产品彼此间能形成一些联动合作,进一步将这个IP的用户盘子拓展开来,那后续整个《斗罗大陆》改编产品序列想必都将有更大的想象空间了。当然,这次CJ首曝只是一个开始,《斗罗大陆:诛邪传说》将引领这一经典IP在游戏领域走向何方,就让我们保持观察吧。

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