为国服首创5V5新玩法后,腾讯《爆裂小队》想要重新定义很多
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2024-07-30 00:34:16
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上一次,「Supercell研发+腾讯代理发行国服」的热门游戏已经是4年前的《荒野乱斗》了。4年后,正当《荒野乱斗》海外收入与下载均翻数倍之际,Chinajoy期间的媒体试玩会上,《爆裂小队》国服发行制作人马士尧宣布将于7月30日开启国服首次测试。

《爆裂小队》是Supercell新作,今年5月上线海外后,迅速登顶95个国家及地区的下载榜榜首,目前已在全球200多个国家和地区上线。Sensortower数据统计上线一个月后《爆裂小队》累计下载量达4000万。

策略性遇上随机性,平衡轻度与重度?

“短单局、随机性、低门槛、强爽感”的核心玩法特点,是《爆裂小队》在休闲对战领域的创新。此前有不少玩家已经在外服体验过《爆裂小队》,这是一款兼具策略与随机性的休闲对战游戏。

游戏玩法是在4分钟的单局游戏内,10位玩家各自为战,收集宝石最多的玩家获胜。实际体验可以概括为PVEVP,玩家既需要前期以砍树、拔萝卜等方式收集金币,再用金币打开宝箱兑换英雄,其中英雄分为不同品质并且可以相同英雄3合1升级,到后期玩家需要击败对手、击杀野怪、地图中心抢夺宝石矿井等方式获得宝石。

这就使得游戏充满了策略性,并且涌现出了许多流派,喜欢战斗的玩家可以选强PVP角色,加速找对手通过持续对战来获胜,也可以用高机动性+经济召唤流,“一心搞钱”全程避战,苟到获胜。甚至还可以趁大佬对战时偷偷刷野完成逆袭。

随机地图、随机敌人、随机遭遇,随机养成曲线,让游戏充满了随机性,每局都有可能不一样,也有玩家根据不同地图和规则研究出了对应的专属流派。而在4分钟的单局对抗里,玩家只需要走、停、打和养成,适配手游玩家的碎片化时间。

可以说,《爆裂小队》体验起来既有轻度策略游戏的影子,也有技能和加速走位的技能操作需要。这样的玩法也有玩家提出过担忧,有人认为随机性消解了对战时的竞技性,也有人觉得10人对战的模式比较单一玩久了容易腻。

而更大的担忧是对于国内市场,“不轻不重的体验是否会两头不讨好?”毕竟休闲竞技玩法在国内并没有过高度畅销的先例,反而是更重度和更轻度的模式都有足够多的玩家和成熟产品,通常来讲国内这么大的市场没人做成大概率是被证伪的赛道。而且「策略性遇上随机性」的玩法其实是挑战国内玩家习惯的。

马士尧认为,“《爆裂小队》可以在轻度和重度中找到平衡。而没有先例说明休闲对战是个全新蓝海,短单局和以短平快玩法为核心的产品已经很久没出现过了。”

他表示,目前国内大部分玩家都被重度游戏和轻度游戏市场教育过,但玩家依旧有需求没有被满足。比如MOBA玩家玩累了,可能想要更轻度更休闲的玩法,而休闲派对玩家可能也会想更重度的游戏体验。

实际上,无论是MOBA游戏加入简化排位压力,放大爽感的10v10对抗,还是休闲派对游戏加入类MOBA、塔防等单局时长更长,更需要操作的玩法,似乎都说明「轻度与重度」的中间态是很微妙的共同市场趋势。

5V5国服首创,强调派对社交

而为了避免玩家对于「策略性遇上随机性」的玩法“水土不服”,以及改善可能出现的体验单调,《爆裂小队》国服特别加入了可以无限复活的5v5模式,这是目前海外正式版没有的。

在现场高强度体验了一个小时后,我觉得目前5v5的模式更需要团队协作,也就是说更注重社交。因为每个队员都需要贡献分数,而复活的设计让上一波落败的玩家也有机会快速回到战场,保留翻盘机会。

加入了团队协作后,游戏单局策略性又多了一个维度。既有个人发育无敌到处单挑的个人主义,也有集体抱团小范围多打少最后冲刺收集宝石的团队胜利。与其他MOBA等5V5游戏相比,弱化了竞技上分强调派对社交的乐趣。7月30日测试上线后,玩家会研究出哪些用于5V5的新套路值得期待。

不过,单局14分钟左右的5V5模式,玩起来并不那么碎片化。“加入5V5玩法,是否是想要照顾国内玩家对竞技性的需求?”

对此,马士尧表示《爆裂小队》不希望太重度,“《爆裂小队》不会像《荒野乱斗》一样重度做电竞赛事,希望突出的是休闲对抗的体验而不是竞技。”

《爆裂小队》的目标用户是全体用户,简单来说不分男女、兼容轻度重度玩家。无论是大盘的18-29岁的用户,还是18-35的男性用户都是《爆裂小队》的核心受众,而在此前小范围测试中,有3位女性玩家现场对《爆裂小队》打出了全场最高评分。这也说明《爆裂小队》似乎“不挑用户”,有机会触达更广泛的玩家群体。

马士尧还提到,“Supercell国服的多款游戏都在千万量级活跃度”,说明国内玩家对Supercell一直有品牌认知度,对于国服用户量导入有一定信心。

为国服玩家特别定制的5V5的强社交玩法只是开始,Supercell和腾讯K2合作部将持续布局玩法储备和创新,包括推出更多国服定制内容。在《荒野乱斗》国服上线4年后,《爆裂小队》国服开启测试,意味着将用一款更新的海外爆款,试图对国内市场的「轻度与重度」重新平衡,用弱化竞技上分强调派对社交的打法,寻找国内休闲对抗赛道的蓝海。

本文作者:哈士柴,由 < 靠谱编辑部 > 编辑

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