Vision Pro热不过PICO,VR游戏难救头显
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2024-07-31 20:41:41
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内容匮乏是硬伤

作者/ IT时报记者 沈毅斌

编辑/ 钱立富 孙妍

游戏娱乐盛会2024 ChinaJoy(CJ展)日前落下帷幕,据主办方数据,今年参展人数达到36.7万人次,创下历史新高。腾讯、网易、世纪华通、巨人网络等传统游戏大厂,鹰角网络、莉莉丝等后起之秀,以及PlayStation、育碧等海外游戏大厂,在CJ展上发布多款新品游戏。

今年CJ展,AI是当之无愧的主角,“老伙计”VR/AR/XR也吸引了众多目光。今年6月,Vision Pro在国内上市,让VR/AR/XR热度回升不少。在CJ展现场,许多企业都搭建起体验场景,观众戴上头显就能穿越进游戏世界。不过,多家国内游戏厂商向《IT时报》记者表示,因为成本原因,暂时不会考虑上线Vision Pro版。

CJ展现XR新玩法

沉浸感令人回味

在CJ展现场,处处可见身着华丽服装的Coser、奇装异服的玩家,还有各种玩偶道具。在人群中,一位戴着Vision Pro头显、拿着咖啡的玩家很快引起了《IT时报》记者的注意。她表示,自己这样做的目的,一方面是想体验室外场景下长时间佩戴Vision Pro的感受,另一方面是想在会展现场体验不同的VR设备,并寻找计划上线Vision Pro的VR游戏。

在高通骁龙主题馆,记者进行了体验。八台座舱设备各配备一个VR头显,戴上头显的瞬间,“高通X《崩坏:星穹铁道》”的3D字样扑面而来,随后便进入《崩坏:星穹铁道》游戏场景中,座舱配合画面内容开始转动,从白日梦酒店一跃而下,感受到失重感,环顾四周便来到匹诺康尼篇章中的场景,穿梭于高楼林立间,全城美景尽收眼底。

尽管只有2分钟时长,但十足的沉浸感让人回味无穷。高通中国市场部技术市场总监李永钢告诉记者,此次VR体验是利用5G-A毫米波技术,在云端部署了8路服务器,负责对VR画面进行图像渲染,再通过毫米波网络传递至设备上,不仅改变了原有头显本地渲染的方式,还为VR画面提供更高质量与更低时延。

在今年CJ展现场,“秦潮觉醒沉浸式探索体验”大型XR体验展厅吸引了不少参观者的目光,一座倾倒的兵马俑雕像破土而出,张开双手迎接玩家到来。

记者戴上头显“走进”黄沙漫天的考古现场,挖掘兵马俑;乘坐考古中心的电梯通往秦始皇陵,传闻中的水银江河、宝石星空都呈现在眼前;通过眼前模拟出的双手,还能完成拾起背包、点亮石碑符文等互动。

据悉,“秦潮觉醒”是由上海元拓境科技打造的。在展会现场,上海瓣鼎网络科技相关负责人告诉记者,上海元拓境科技是由上海瓣鼎网络科技投资,并提供“秦潮觉醒”XR技术解决方案,通过全息投影、MR、VR、AR等技术以及震动、吹风、热感、失重等5D体感带来真实的体验。

Vision Pro成本高

PICO出风头

苹果Vision Pro曾被寄予厚望,希望能提振日渐低迷的VR/AR市场的信心。但是,当国行版Vision Pro上市后,想象中的“iPhone时刻”并没有到来,Vision Pro销量不及预期。

《IT时报》此前报道,一位消费者在使用3天后,就退掉了国行版Vision Pro。在之后,有博主爆料称,国行版Vision Pro退货率超过50%。退货率高同样困扰美版Vision Pro,外媒Cult of Mac调查显示,45%用户选择在14天无理由退货期内退回苹果Vision Pro。

尽管苹果并未公布官方退货数据,但彭博社报道称Vision Pro销量未达到10万台,远低于预期。知名苹果分析师郭明錤也指出,Vision Pro目前缺乏实用的功能,难以成为用户日常使用的必需品。

在今年CJ展现场,无论是记者体验的两个XR展厅,还是其他企业展示的VR/AR游戏,使用的设备都以PICO为主。“我们最终目的是商业化,Vision Pro成本高,面向广大体验者和消费者并不划算。”上海瓣鼎网络科技相关负责人坦言,目前并没有制作Vision Pro版内容的打算,而消费者购买PICO的话,内容可以直接从设备端下载。

高通技术公司手机、计算和XR事业群总经理阿力克斯·卡图赞在7月25日举办的2024骁龙游戏技术赏上表示,高通推出的一系列XR处理器产品组合——Snapdragon Spaces开发者平台,将与PICO、谷歌、Meta和微软等多家设备厂商合作,带来超过80款XR设备。

如此看来,PICO似乎成为CJ展中VR游戏的“赢家”。但事实却是,PICO如今的日子也不好过。去年初,PICO大幅下调了当年度销量目标。去年底,PICO裁员300余人,在整体人员规模中的占比约为23%,而且据称取消了下一代VR头显PICO 5开发计划。

今年,整个VR/AR行业仍处寒意之中。IDC最新发布的《AR/VR头显市场季度追踪报告》显示,2024年第一季度中国AR/VR头显出货10.7万台,同比下滑37.8%。其中,VR出货量为2.2万台,同比下滑72.6%;MR出货量为3.4万台,同比下滑52.7%;AR出货量虽同比上涨119.2%,但基数却不大,为0.8万台。

内容匮乏是“硬伤”

拓展ToB领域应用场景

实际上,劝退消费者的并不是体验效果不好,内容匮乏才是核心因素。尽管微博、抖音VR直播、腾讯视频等中国互联网App都先后发布支持Vision Pro的版本,但从实际体验来看,除了6部定制影片,其他内容都很“悬浮”。

智研咨询发布的《2024年中国VR游戏产业现状及发展趋势研究报告》显示,从热门游戏品类来看,VR似乎与传统游戏保持一致,冒险、射击和模拟是VR专属游戏最热门的品类,同时也是VR兼容游戏最热门的三大类型;从游戏风格来看,头部VR游戏聚焦于剧情、创造和竞争,这三者最具有代表性的作品分别是《Half-Life:Alyx》、《REC Room》和《Pavlov VR》。

而这些热门的VR游戏暂时没有移植到Vision Pro上,只有一些棋类、水果忍者等简单游戏。

对于个人消费者来说,Vision Pro的售价与内容都是门槛。不过在ToB端,Vision Pro正在开拓新的应用场景。

据报道,北京大学人民医院胸外科医师近日运用Vision Pro完成一次辅助胸腔镜肺癌根治术。以往医生在手术时,需要频繁切换多个显示器间,获取患者的生命体征数据和手术相关信息。Vision Pro让所有信息清晰直观地展示在眼前,确保医生能够精准、流畅地完成整个手术过程。

排版/ 季嘉颖

图片/ IT时报

来源/《IT时报》公众号vittimes

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