大家好我是指尖,正式服更新公告已出,大致内容和抢先服,及这段期间爆料的内容差不多,但还是有一些平衡上的细微变化,本文就来盘一盘和抢先服对比,这次正式服在平衡方面的全新调整。
狂铁

狂铁的数值是全面重做的,从被动到大招,改动非常大,而在众多数据中,我察觉出了和抢先服没有对齐的内容,大招的伤害。
数据左侧为正式服,箭头后是抢先服,下箭头的位置是新版本的数据。
可以看到,对比抢先服正式服大招的伤害又削弱了一圈,且没有补偿AD加成。
此前体验服在测试的时候我就跟大家详细计算过狂铁调整后的变化,后期出输出的收益更高,出肉装不如调整前,相当于让玩家被迫从一件暗影战斧加纯肉的玩法思路,改成更多输出装的玩法。
盾山

盾山的1技能护盾,从每个人独立计算,改成了护盾总量,可以参考元流辅助的二技能,数值看着是加了不少,但因为原本是双倍的护盾量,因此总承伤能力其实是削弱的。
而这次正式服上线前,又挨了一刀,砍了100-200的基础护盾厚度,以及2%额外生命值的护盾。
削弱盾山大家都是认可的方式,这样的调整似乎不会动到他的根本,所以我还是比较认可的,盾山玩家应该也是如此,毕竟削弱了,意味着有机会能玩到了。
云缨

一技能枪意挽枪花的过程会增加移速,固定值15%,就是54点固定移速,抢先服前期中期削弱,大后期略微加强一点点,而本次实装正式服在抢先服削弱的基础上再补了一刀,全期削弱的状态。
或许你觉得5-10点移速不算什么,实战也不会有明显的不良感受,但你放跑的那一丝血英雄,就差一发普攻能摸到后将其减速的目标生生逃走,或许就是这次削弱带来的后遗症。
铠

抢先服的铠削弱了大招的格挡,但补偿了大招开启后的最大生命值加成,本次正式服更新中,保留了大招开启后的血量加成,同时也回退了部分格挡数值。
两个公告用了两种数值表达方式,如果对齐到正式服的,那么调整前就是60-120点格挡,抢先服调整后是50-100,新赛季又变成了55-110,相当于削弱了5-10点格挡。
所以回头再来看大招开启后新增的100-200血量,倒是也能接受了,按照满级来计算,格挡次数在20次以上那就是削弱,不超过20次格挡那就是加强,考虑到现在各种法球流派,高频输出技能遍地都是,所以还是偏削弱向,但这点数值似乎也并没有那么难以接受。
赵云

赵云玩家可以暂时放宽心,正式服更新的公告中,删除了赵云的调整,也就是上图中的所有调整内容,不用纠结二技能削弱回血是好事还是坏事了,也不用纠结未来主1还是主2了,当然了,不排除以后择机重新上线。
一同删除的还有关羽奔跑状态的那个方向标识,就不单独分享了。

就是位移技能吃到控制后无法移动到终点的调整,这次正式服新增了不知火舞的被动技能。
以上就是本次正式服版本更新公告,和抢先服在平衡方面有出入的地方了,更多的细节可以去参考官网,内容量还是很大的。
那么本次版本更新,你最期待的调整是什么呢?