这一年,腾讯、网易之后,游戏第三似乎不再是米哈游了!
AppMagic表示,在2025年全球手游收入榜Top30中,共有8款产品全球分成后收入突破10亿美元。
中国厂商表现强势,13款产品跻身收入榜Top30。
榜单显示,腾讯游戏在2025年的表现可圈可点,共有6款手游进入收入Top30榜单,成为入选产品最多的发行商。
根据AppMagic估算,这些产品为腾讯游戏带来超40亿美元分成后收入。

其中,腾讯旗下《王者荣耀》以超16.8亿美元(折合约117.32亿元人民币)的分成后收入蝉联冠军。
腾讯系另一款战术竞技游戏《PUBG MOBILE》(国服为《和平精英》)以11.2亿美元(约78亿元人民币)排名收入榜第7位。
《三角洲行动》成为腾讯年度最大亮点。
这款专注于“搜打撤”玩法的射击游戏于2024年9月上线,迅速成为腾讯游戏新的增长王牌,全年收入超3.55亿美元(约25亿元人民币),7月入榜后稳居收入榜前17名。
除腾讯外,中国厂商2025年的表现也颇为亮眼。
其中,“A股游戏王”世纪华通旗下多款产品上榜。《Whiteout Survival》收入达14亿美元(约98亿元人民币)。
不仅位列全球手游收入榜第四名,并且以年度约50%的强劲增幅成为“10亿美元梯队”的增长冠军。

公司新作《Kingshot》(国服名《奔奔王国》)则成功跻身年度收入榜第14位,成为2025年唯一上榜的新游。
值得注意的是,米哈游《崩坏:星穹铁道》与《原神》分别以4.23亿美元(约30亿元人民币)和3.35亿美元(约23亿元人民币)位列第15与第23名。
换言之,这一年,各有2个王炸游戏的状态下,世纪华通“险胜”米哈游。

与此同时,时代财经也以上线3年以上且iOS端预估收入跻身中国地区Top50为筛选标准,统计并发布《2025年中国常青游戏榜》。
该榜单显示,在2025年版号供给充裕的背景下,常青游戏依然展现出强劲的吸金能力。
据统计,2025年共有《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》等32款游戏入围《常青榜》,数量较2024年增加2款。
据时代财经统计,上榜《常青榜》的32款游戏2025年iOS端预估收入累计约达58.84亿美元,约合人民币410.91亿元。
其中14款游戏iOS端预估收入超过1亿美元(约为6.98亿元)。
入围《常青榜》的32款产品中,腾讯、网易两大游戏厂商仍旧牢牢把持C位,分别有12款、7款游戏上榜,分别占比入围总数的37.5%、21.875%,合计接近60%。
从上述榜单中,可以看到怎样的国产游戏趋势?
对此,时代财经记者张照和书乐进行了多次交流,本猴以为:
“强者愈强”是包括游戏产业在内的互联网科技领域的大势所趋。
腾讯与网易凭借其高产和爆款频出的特点,长期占据国产游戏市场主导地位。
这两大巨头旗下的众多知名IP及其衍生内容,几乎涵盖了中国网络游戏和移动游戏的整个发展历程。
特别是在需要深厚时间积累的常青游戏领域,“强者愈强”的趋势愈发明显。
具体来看,常青游戏并非依靠IP常青,而是玩法常青。
例如腾讯的《DNF手游》尽管流水不错,尽管脱胎于《DNF》这个曾让腾讯坐上游戏第一宝座的超级爆款,但一直没有特别优异的表现。
只能说是一款爆款游戏,但未必能成为如《王者荣耀》这般的超级爆款,也未必能常青。
而世纪华通的《无尽冬日》和腾讯的《三角洲行动》各占一个品类的首发优势,并实现了快速登顶。

在游戏品类中,能快速登顶的垂类新玩法,往往具有经久不衰的魅力,总会被模仿,但总难以超越,其常青的可能性极大。
接下来,常青的国产游戏还需要进一步扩大出海势头,保证全球收入领先地位。具体来说需要三个趋势齐头并进:
一是以手游、页游和小游戏为主的产品出海。
二是并购、投资等方式推进的资本出海。
三是品类出海,即在主机游戏、VR游戏、AR游戏等较高游戏技术上进行突破。
同时,将人工智能技术运用到游戏研发之中,逐步成为海外游戏主机厂商、数码厂商如苹果的第三方内容提供方。
这些都是可以供当下游戏公司出海所选择的赛道,且无塞车问题。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人