Steam游戏评测 No.126《X4:Foundations》
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2024-08-04 02:52:26
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《X4:Foundations》:跨越二十年的再度启航,一曲浪漫的太空歌剧

谈起《X4: Foundations》这款游戏,绝大多数人估计都是一头雾水:WTF?这是啥?太空4X?看着怎么怪高级的?总之就是一问一个不知道。但就像很多人其实不太能接受在大洋彼岸《星际迷航》是一个跟《星球大战》拥有着同等热度的IP,欧美人的太空情怀你永远不会想到有多赤城,而这款由Egosoft开发的《X》系列同样是一个拥有着25年历史的长寿IP,累计已经开发了17部游戏,今天要讲的《X4: Foundations》正是在2018年发售的第11部作品。

跨越二十年的伟大启航

《X》系列的开端有着跟当时市面上绝大多数战略游戏差不多的路子,DHQ、Deep silver再到自立门户——另一款在欧美堪称伟大的科幻IP《家园》不就是这么个路线嘛!只不过后来他们又转投了SEGA的怀抱。而Egosoft在深银手底下蛰伏十年过后便出来自创山头,十年过去倒也活得有滋有味。

《X4: Foundations》是Egosoft独立出来后发售的第一部正传,在2013-2018的这五年里头,它们都在专注于《X Rebirth》相关产品的开发工作,似乎是要证明浴火的凤凰正在涅槃一样;当然也可能是一些版权的东西没有掰扯清楚,以至于在五年之后才把正传里往后推了一部。而这个名字起的也非常有寓意:Foundations,基石,一切的基础。

太空4X的「三驾马车」:战斗、贸易、太空探索

「4X」是一个由Alan Emrich提出的概念,不过人们更多认为是由「文明之父」席德·梅尔将其发扬光大,它代表了战略游戏的四个维度:eXplore(探索)、eXpand(拓张)、eXploit(开发)、eXterminate(征服)。在战略游戏最高峰的90年代末20年代初,市面上90%的游戏都绕不开这个框架,已经发展成为了游戏规则下面的黄金法则。

而在拥有着太空背景的《X》系列中,游戏的核心系统将其简化为了三个部分:战斗、贸易和太空探索。老实说《X4》是我的第一款《X》作品,以至于在进入游戏以后发现与我心里的预期有那么点“微妙”的不同:竟然是第一视角的沉浸式叙事作品,而不是宏观视角的大战略游戏?除了在视角上让我感到意外,其余部分倒是都比较符合预期,还是寻常战略游戏的那套玩法——搜刮资源、完成任务、发展科技、扩张舰队,从开局的一搜小小战舰出发,逐步打造成一个在太空中威严无比的星际帝国。

不仅仅是4X游戏

《X》系列的一个特色就是拥有着超高自由度,也是《X3》之后将系列进一步发扬光大的依仗。在前作中玩家就有着多种路线选择,经济、战斗、探索三个维度都有着自己的曼妙诗篇,无论你是想当正义伙伴的太空游侠、还是让人望而生畏的商业巨头、又或者干脆成为一名臭名昭著的星际海盗,故事的结局都掌握在玩家手上。而在《X4: Foundations》中,这种特色依然得到继承,尤其是主线故事真的看起来有滋有味!游走在各个派系的勾心斗角之中,逐步壮大我们自己的底盘,玩起来还是很过瘾的。

另一方面,《X》系列经过二十余年的发展(在本作发售时走过了第十九个年头),早就积累了一个庞大的故事体系。当你行走在广袤宇宙的中,很多地方都仿佛是在“故地重游”,而系列的死忠Fans们也为新老玩家们搭建了一个庞大的设定百科,这是所有星际迷的狂欢——只是需要那么一丁点上手门槛。而一旦你融入了这个世界,你就会沉浸在吃书的喜悦中无法自拔,为这个宇宙的浩瀚而心潮澎湃。

总结

《X4: Foundations》无疑是一款有着很高门槛的游戏,基本上是粉丝出必买、非粉丝买了也玩不懂。不过这个借由“上手壁垒”所搭建的科幻王国,一旦你全身心地投入其中以后,你会感慨自己发现了一片恢弘而浩瀚的星际蓝图。

本评测来自steamUU鉴赏家组-YUI

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