说起来现在的疾风,可以说是好用又很难用的存在,你说她好用,靠着绳子各种追着对面打,但你说难用吧,人家稍微碰到强势配队就立马歇菜,可以说,这个角色出场就自带了那种BUFF加成,就是好用与难用的一种柔和,而造成现在疾风口碑两极分化的罪魁祸首是谁,我是三角洲策划,想必没什么人会怀疑吧。

首先,就是策划设计这个角色时就已经出错了,疾风是一个突击位干员,对不对?可你看看人家的道具,一个爆发脊椎,就是增加一些被动移速,还有一些隐藏技能,丢道具是一个电刺,没有任何对对方有杀伤力的功能,无非就是让对方没办法开枪和丢道具,还只能持续几秒,最关键的是人家突刺还需要反应时间,绳子更是堪称鸡肋。

当然,最关键的,还是疾风的数值,策划也不知道咋想的,一开始给疾风的基础数值给得不怎么样,结果,眼看着疾风快不行了,立马给上强度,大幅度强化疾风的能力,结果衍生出来了乌疾疾的玩法,眼看疾风那么强势了,又开始拼了命削弱她,搞得现在的疾风里外不是人,反正就是做什么都是错得,挨收拾。

更关键的,还是定位过于模糊了,你说,疾风是突击位干员,可人家的道具没有一个能够突击的,绳子无非就是用来探路,隔壁无名被调侃是幽默进步男,疾风难道不是幽默挂绳女吗?突击不成突击,翻身不及翻身,打也不是,不打也不行,扔道具还能自己电自己,俨然成了一个鸡肋到不行的角色,我说现在的疾风最大问题是定位模糊。

事实上,疾风现阶段最大的问题,还是缺乏进攻性道具,试想一下,隔壁红狼可以靠手炮压制,无名也有飞盘,威龙更不用说,虎蹲炮加红包,教对面怎么做人,可我们疾风除了扔电刺,结果这个电刺还跟其他干员一样,容易打到自己,比无名的闪光弹还要恶心自己,突击时,扔道具还需要考虑别电到自己。

那疾风该怎么改呢?首先,我认为还是增加进攻型道具,哪怕把电刺改成能进攻的道具,再然后,就是适当改一改被动技能,说不好听点的,现在的疾风被动技能好像没什么用,还有她那个绳子,如果能够优化一下,把绳子改成那种进攻性比较强的,或许她的机会也会更多一些,只可惜现在的疾风,怕是很难了。