大家好我是指尖,1月8日正式服新版本更新,大家的游戏体验如何呢?欢迎大家分享你的排位实战心得。
版本更新,少不了英雄的平衡性调整,那么经历了一天的沉淀,受到调整的英雄表现如何呢?一起来看看吧。

调整内容:轻剑二技能原地旋转,增加叠层频率
花木兰的这个调整并非全方位的加强,虽说飞剑旋转的过程能叠层,但实战中其实影响并没有那么大,毕竟能否沉默杀,二技能占比并不算大,但也不能否认这是一波纯粹的加强,哪怕四级之前刷野清兵也是能提升一定速度的。
因为巅峰赛并没有开启,所以只对比了全分段和顶排的数据,可以看到,出场率均有涨幅,但更多的是因为高手降级下来,能玩明白花木兰的就比较少了,而胜率略有涨幅,暂时来看影响不大。

调整内容:增加大招攻击间隔,受到部分攻速影响
这波调整是纯粹的削弱,当时调整我就跟大家分析过了,或许后期会略有提升,但总体一定是削弱的,尤其前期大招本身威胁就不大,降低了输出频率,那么对战到刺客的时候可能伤害就不够用了。

调整内容:调整了一点点的格挡,增加了一点大招的血量上限
总体来说是略有削弱,我之前计算过,如果大招期间吃到了20次以上的伤害,那么就是削弱,如果是20次以下,反而算是加强,从数据来看,这点胜率变化甚至可以忽略,继续观望一下后续的变化吧。

调整内容:大招削弱攻速
蚩奼削弱情理之中,毕竟可能胜率没那么夸张,优先级却高得离谱。
削弱了大招的攻速后强度略有降低,出场率涨了一点点,胜率略有降低,但不足1%的胜率降幅,真的没有看起来削弱的严重,毕竟蚩奼的总攻速很高,削弱这一点影响并不大。

调整内容:增加回血速度和数值
关羽是纯粹的加强,在官方的视频中甚至都直接标注了“加强”二字,不过这个英雄本来就只能存在于高端局,本次段位重置后,大家都在一个起点,关羽出场率上涨也就合理了。
胜率方面顶排涨了1%,看来这次调整还是有效果的,如果以后永夜守护能成为标配,感觉还有上涨的空间。

调整内容:降低前期偷钱数值
满级后没影响,前期减少了5点偷金币数值,没想到明明是削弱,出场率却涨了这么多,而胜率方面顶排降了1%。

调整内容:增加分身承伤比例
这个数值真的是来回横跳,调整了很多次,本次再次用同样的方式削弱了空空儿的强度,不过分身的作用,除了能吃掉一定伤害外,更多的还是视野,所以似乎这次调整对于空空儿影响并不大。
当然了,高端局空空儿玩家和普通玩家同台,胜率涨幅倒是也能理解,随着时间的推移,高端局玩家离开了排位,胜率应该是有所降幅的。

调整内容:削弱一重枪意移速,优化三层枪意手感
一重枪意是云缨的核心技能,削弱了移速加成,会影响到追击能力,不过这次数据表现却是很怪异,出场率涨幅达到了3%,胜率甚至还是全面上涨的状态。
考虑到装备方面也没有很适配云缨的调整,所以这次云缨的数据倒是让人有些看不懂了。

调整内容:法天象地触发条件新增距离
超远程技能无法再触发法天象地,对于杨戬来说是个游戏体验上的加强,但对整体强度而言似乎影响不大,本次高端局排位降低了0.8%的胜率,出场率倒是涨了一些。

调整内容:削弱1技能护盾,削弱1技能移速分配,但闪现不再解体
盾山的调整算是削弱,虽然有闪现类技能的优化,但使用最多的其实还是一技能的护盾,数值虽然涨了,但原本是每个人独立护盾,调整后共享,所以吃到个aoe那就相当于双倍伤害。
不过虽然胜率降幅明显,但依然是强势英雄的行列,估计还是难以走出小黑屋,毕竟核心机制并没有变化。

调整内容:新增捡枪回血,削弱强普命中敌人后的回血
马超的这个调整我觉得真的不算是削弱向调整,原本就是T0级的英雄难道还能加强吗?是的,最起码现在从数据来看是这样的,顶排涨幅3.7%着实夸张。
现在捡枪有回血,所以状态不好的时候可以边跑边回血容错高了不少,而靠着强普在团战中的回血其实根本就没那么多,因为你捅不出来多少抢,但捡枪回血那是全期都在触发的。

调整内容:数值全面优化调整
狂铁临上线时,对比抢先服的调整还是削弱了大招的伤害,本身狂铁的调整就是削弱向,所以这次狂铁数值略有降低,不过比想象中好多了,顶排降幅1.2%之后还有49.3%,且看后续的数据表现,以及未来巅峰赛的变化吧,狂铁最近两个赛季的确太全能了一点。

调整内容:全面升级
李信的调整几乎改变了玩家的玩法习惯,当然了,前提是你能接受新的玩法思路,继续保留单一形态的玩法其实也是可以的。
但不管怎么说,李信这波出场率胜率均有涨幅,或许你会觉得这点胜率涨幅不值一提,但这可是胜率暴涨之后的胜率涨幅,因此暂时来看,李信的调整似乎是成功的,最起码从数据方面是这样的。
以上就是本次正式服更新后对于英雄调整的数据变化情况,那么对于以上的英雄调整,你怎么看呢?