原创 M5 Max比肩RTX 5070Ti?Mac玩游戏真的要成了
创始人
2026-01-09 21:35:41
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自从2020年Apple Silicon芯片诞生以来,苹果就一直在试图提升Mac系列机型在游戏方面的体验,以扭转玩家认为Mac不适合打游戏的刻板印象。只可惜苹果此前的努力收效甚微,玩家对于Mac依然兴致缺缺。

到了2026年,Mac终于要丢掉“不适合打游戏”这个标签了。日前有消息人士透露,M5 Max在游戏性能方面将有望追平、甚至超越英伟达的RTX 5070 Ti移动版。据称,在《赛博朋克2077》1080P分辨率、极致画质设置下,M5 Max的估算帧率为125帧,较M4 Max的85帧提升约47%,相比桌面级RTX 5060的111帧还要高出约12.6%。

至于M5 Max的游戏表现为什么会如此优秀,则是因为在软硬件层面都得到了巨大升级。有消息称,M5 Max是基于台积电2nm制程打造,在同样的芯片面积里能塞下更多晶体管,其GPU规模预计超过了40颗核心,同时MetalFX升频技术和帧生成优化的加入,也使得其拥有了“智能补帧”的能力。

当然,M5 Max在《赛博朋克2077》中的表现得以比肩RTX 5070 Ti移动版,最核心的原因是这款游戏本身就原生支持macOS。没了转译所造成的性能损失,M5 Max自然就能火力全开。

那么问题就来了,M5 Max是只能在特定游戏中打败RTX 5070Ti移动版吗?其实《赛博朋克2077》只是一个开始,未来必然会有越来越多大家熟知的游戏原生支持macOS。

从某种意义上来说,M5 Max游戏性能超越RTX 5070 Ti移动版是苹果过去五年厚积薄发的结果。事实上,苹果在M系列芯片问世之初大概率便已决定在游戏领域发力,由此图形处理性能就是每一次更新M系列芯片时必然会强调的内容。可是此前有“三座大山”阻碍了Mac在游戏领域发光发热,它们分别是Arm架构、图形API,以及用户规模。

众所周知,PC游戏生态是建立在wintel联盟主导的x86架构上,所以想要让为PC开发的游戏运行在Arm架构的Mac上就需要经过“转译”。为此苹果推出了Rosetta 2,通过指令翻译的方式实现了“在Arm架构下运行x86程序”的效果。

但不同架构之间的转译就意味着额外的性能开销,Mac游戏生态之所以迟迟建立不起来,主要原因就是性能损失让M系列芯片难以发挥出理论性能。最初M1运行《古墓丽影:暗影》时只能用勉强能玩来形容,这就导致在同样的预算下,Mac能提供的游戏体验要比Windows PC低一到两个档次,对此玩家当然不买账。

更雪上加霜的是,为了推广自家的图形接口Metal,自从2018年之后,苹果就逐渐放弃了对OpenGL和Vulkan这两大主流图形API的支持。对于游戏开发者而言,如果想要让自家游戏登陆macOS,Rosetta 2转译还只是开胃菜,真正的挑战在于需要用Metal API将游戏重写一遍。

如果Mac的市占率能有iPhone的水平,游戏厂商为了让自家游戏出现在Mac上必然会选择排除万难。只可惜在最具代表性的Steam软硬件调查报告中,macOS的份额长期以来都只有2%左右。所以食之无味弃之可惜,便是Mac相当长一段时间里在游戏厂商眼中的形象。

好在经过数年的努力,PC游戏登陆Mac的门槛越来越低。在去年的WWDC 2025上,苹果更新了游戏移植工具包Game Porting Toolkit 3,可以帮助开发者了解着色器转换是否正确、性能基线测试结果,以及如何转换窗口显示、输入和音频API。

如果说以往开发者将游戏移植到Mac需要近乎于重写代码,那么现在就只需要借助Game Porting Toolkit 3调整参数即可,工作量可谓是断崖式下降。《赛博朋克2077》的开发商CDPR就曾表示,将这款游戏移植到Mac仅仅花了三周时间。

可最大的功劳,则要归功于valve。去年夏季,支持Apple Silicon的Steam客户端亮相,就有效消除了影响Mac的性能开销。如今打开Mac版Steam,热门游戏已经不再是“4399小游戏”,而是《巫师3》《赛博朋克2077》《生化危机》等“硬货”。

随着万事俱备只欠东风,Mac想要成为“游戏机”就只剩下为游戏开发者提供动力了。说一千道一万,游戏厂商开发游戏是为了赚钱,推出Mac版不赚钱无论如何显然都说不过去。从最初的《古墓丽影》到《生化危机》《死亡搁浅》,这一批游戏登陆Mac更多的是“面子工程”,也就是苹果砸钱的结果。

为了仅占Steam用户2%的Mac玩家服务,无疑是大厂看不上、小团队没能力。可现在不一样了,得益于隔壁微软Windows的“不做人”,有相当多Windows用户转投macOS,后者的市占率在去年春季达到了15.64%,在中国市场的份额也历史性地突破了10%。

在2026年刚开始的这个时间点,macOS在游戏厂商眼中就属于不折不扣的蓝海。要知道,Mac用户的典型画像是不差钱,而且不在意性价比,可以说是典型的高价值用户。一旦打破“Mac不适合游戏”这个刻板印象,游戏厂商也就有了顺势拓展新玩家群体的机会。

所以在苹果有意愿、游戏厂商有动力、M系列芯片有能力的情况下,Mac在游戏这条路上自然就未来可期了。

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