国外分析师:中国免费手游品质直追3A主机游戏
创始人
2024-08-07 20:44:39
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注:本文作者Daniel Camilo是一位战略发展和游戏顾问,在深圳工作已经超过10年。

自从米哈游2020年推出《原神》以来,许多从业者和玩家的看法发生了不可逆转的转变。人们似乎突然意识到,某些F2P手游拥有超高品质,并且非常好玩儿。

虽然以前也有厂商制作高质量的免费手游,但《原神》突破了极限。从某种意义上讲,这款开放世界冒险游戏既为免费手游设定了新的标准,又抬高了玩家对它们的心理预期。玩家们希望免费手游拥有3A大作的品质、充满视觉表现力的关卡、可探索的广阔世界、丰富的故事情节,以及具有广泛吸引力的美术风格、玩法和养成机制。

《原神》拥有一款完整3A主机/PC游戏的所有元素,而米哈游雄心勃勃地面向iOS、安卓、PC、PS4和PS5平台同时推出游戏,在全球范围内收获了空前成功。如今,世界上有近6000万人畅玩这款游戏。《原神》的发布极具颠覆性,并在整个行业掀起了波澜。

从那以后,米哈游遵循自己的模式,推出了拥有相同元素的几款其他游戏,包括2023年的《崩坏:星穹铁道》,以及大约一个月前问世的《绝区零》。

随着时间推移,许多中国厂商纷纷效仿米哈游的做法。比如,库洛游戏于今年5月推出开放世界RPG《鸣潮》,该作上线后不久就积累了超过3000万注册玩家。《幻塔》开发商Hotta Studio近期曝光的新作《异环》(Neverness to Everness)也是个典型例子:《异环》与《原神》等游戏存在相似之处,被一些玩家描述为“《GTA 6》发售前的动漫版GTA”。

在一段13分钟玩法视频中,《异环》展示了一个规模庞大,将日本未来主义美学、赛博朋克和奇幻等元素融为一体的开放世界。与此同时,玩家还能看到大量其他游戏的影子,包括《GTA》、《女神异闻录》、数款JRPG和动作冒险游戏。

从各个方面来看,《异环》都是一款雄心勃勃,对玩家极具吸引力的免费游戏,它将会登陆PC、主机和移动设备。

如果你正在开发一款定价70美元的3A主机游戏,很可能会感受到免费手游带来的压力。对传统游戏开发商和发行商来说,免费手游确实带来了挑战,因为越来越多的玩家会开始思考,既然《原神》、《绝区零》,以及即将推出的《异环》等手游都可以免费游玩,自己为什么还要花钱购买游戏?另一方面,与热门主机游戏定价20美元的iOS移植版本相比,这些原生手游对玩家也更有吸引力。

笔者想要再次强调的是,大部分中国免费游戏遵循类似的发布策略,即面向多个平台同时推出。如此一来,中国厂商不仅扩大了免费游戏的受众面,同时还促使PC、主机端的更多核心玩家尝试手游。

中国游戏的开发速度

作为一句俗语,“中国速度”常被用来解释在中国各行各业,工程/项目的推进速度极快,尤其是本世纪初以来。许多产品的构思、研发、生产和分销几乎是在一夜之间完成的,这也使得大量中国品牌很快就超越了国际同行。在某种程度上,游戏行业也是如此。

正如笔者此前所说,《原神》于2020年9月问世,而在随后短短的两三年里,一大批受到其影响的新游戏纷纷涌现,并在全世界吸引了海量玩家。这就是中国速度。

笔者不想谈论海外人士对于中国、中国社会和中国人的刻板印象,但众所周知的是,在繁华的现代中国,人们在生活和工作中不得不面临非常激烈的竞争。在其他国家和地区,许多开发者常常被当地政策、法规,以及其他社会和文化问题所困扰,但中国开发者埋头苦干,总是会想方设法解决问题,完成需要完成的工作。中国人的普遍心态是“今日事今日毕”,没有理由等待。

某些中国厂商在短短一年内就能完成3A级别游戏的开发,而在欧美国家,类似量级的项目需要最少两三年才能完工。中国开发者的速度为何如此之快?“努力工作”并非唯一原因。与欧美同行相比,中国开发者往往会更加聪明地工作,敢于率先采用新工具和新技术,经常对现有工具和技术进行优化,还会积极研发自有技术。如果某项新技术能够加快游戏研发的速度、提升效率,那么中国开发者肯定愿意使用它。

另一方面,从管理的角度来看,中国公司在确保生产力方面极其高效:从领导层到基层,从招聘、生产到推出产品,中国大部分大中型公司的管理方法都有一个共同点,那就是拥有简化的工作流程,并且所有员工都很熟悉。作为一个过去13年一直在中国公司工作的外国人,这是笔者的经验之谈。

身份危机?

并非所有人都对笔者所说的“新潮中国游戏”持乐观态度——在视觉层面,这些看起来像动画、以抽卡(机制)为核心的开放世界RPG非常相似。从某种意义上讲,动漫画风本来就容易被模仿,因为它们深受日本电子游戏、动画和漫画的影响。尽管如此,在过去的几十年里,日本艺术家仍然开发了多种存在细微差异的风格。

然而,中国开发者似乎始终坚持采用一种特定的美术风格。随着时间推移,这导致很多中国游戏陷入身份危机,玩家很难将它们区分开来……虽然这些游戏仍然吸引了大量玩家,其中一部分还收获了巨大成功,但可以预见的是,如果中国开发者不主动求新求变,整个品类市场将会迅速饱和。

笔者个人认为,这种趋势可能会引发两个结果。其一,采用特定画风的中国游戏将不断蚕食日本游戏的市场份额,在全球范围内抢走日本游戏的玩家(某些中国游戏在日本已经非常受欢迎)。其二,中国开发者最终将会适应,并推进游戏产品的多样化。

无论未来会发生些什么,在过去的几年里,中国开发者已经用事实证明,他们有能力以更快的速度创造出高质量的游戏。遗憾的是,许多欧美开发商和发行商仍然对这种现象漠不关心,似乎并不在意。

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