触乐夜话:把“输入密码”做成游戏
创始人
2024-08-09 19:36:13
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触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

如果有什么事能让我觉得既简单,又麻烦,那么“输入密码”绝对是其中之一。原因在于,虽然这件事我几乎每天都要干,也能熟练使用手机、浏览器的密码串功能,但偶尔还是有些需要手动输入的时刻。

每到此时,我就会变得非常尴尬:为了让自己容易记住,我几乎所有的密码都是同一套体系,顶多改改大小写、数字和符号,但尽管如此,我还是经常面对着显示器或手机屏幕里的“密码错误”尴尬不已。有些网站和应用甚至还限制了输入次数,一旦超出限制,轻则被禁止登陆10分钟,重则有彻底封号的风险。

到了这个地步,改密码就是最后的选择。然而,有些网站就像是故意要和人作对,你输入密码,它显示错误;你重置密码,它显示“新密码不能和旧密码相同”。一时之间,你甚至不知道该怪自己的记忆力出了问题,还是该怪设计者是怎么搞出这种奇葩局面的。

一个流传甚广的段子

之所以会出现这种情况,一部分原因在于,人们需要用网络来做的事越来越多,设置的账户和密码自然越来越多,相应地,破解密码来干坏事的人也越来越多。在技术还没发展到(或者说不太可能发展到)能完全保密的情况下,网站和应用也只能要求人们把密码设置得越来越复杂:位数、大小写、数字、特殊字符、不能出现真实姓名或生日……林林总总,不一而足。

甚至于,很多地方还会推荐你用一个本人都记不住的密码——有的浏览器就会帮人设置字符完全随机排列的“强密码”,看上去有模有样。但怎么说呢,我不相信这些浏览器的开发者们没考虑过一旦停止服务,或者用户不用了,这些密码到时候该怎么办。原则上说,它们当然都可以导出,但那也给用户增加了很多不必要的操作。

总的来说,不论是设置密码、输入密码还是忘记密码,次数多了,人就会变得心烦。不过换个角度,类似的心理也很能让人共情。在得知我被密码搞得心烦意乱之后,一个朋友向我推荐了一款网页游戏,名字十分言简意赅,就叫《密码游戏》(The Password Game)。

游戏的玩法很简单,主要围绕着设置密码时的规则进行:玩家在文本框里输入字符作为密码,而这些字符要符合网站给出的规则。随着规则越来越多,密码也越来越长,后输入的字符还会造成与前期规则的矛盾,于是需要玩家频繁修改。不仅如此,游戏还会让你在文本框里查元素周期表、下国际象棋、救火、玩别的游戏、找限定时间长度的视频,甚至养鸡!我后来查了一下,许多坚持到相当后期的玩家都死在了养鸡这一环。

为了继续,我还特地去玩了Wordle

哪怕只是描述这件事,就已经够让人烦躁了,实际玩起来的感觉就更是如此。坦白地说,我还没坚持到养鸡就已经放弃了,但已经见识到了什么叫做“顾头不顾腚”,有些规则看起来非常简单,但和后续规则叠加在一起时就成了大坑,改好一个,另一个又马上出现。如果说游戏前期考验的是查找各个领域信息的能力,那么后期考验的就是耐心——而且是异于常人的耐心。

互联网的好处就在于,即使我自己不想玩,也可以很方便地看别人玩。于是,我去视频平台搜索游戏名,果然看到关注的主播玩过。可惜的是,从头看到尾,这位主播也没能通关,而且他的鸡是撑死的。在视频评论区里,不少人表示很喜欢这个游戏,还贴出了自己的通关截图——当然,如果只看图上的内容,应该不会有人真的把密码设置成这种东西的。

一个玩家的通关截图,令人敬佩

还有一些玩家另辟蹊径,在通关之后,他们开始研究“如何用尽量少的字符通关”。用其他游戏类比的话,这应该也算是一种速通:有的人通过不断在游戏里练习来完成,他们能够达到的是实际操作中的极限;还有的人通过研究规则来计算理论上的最短密码长度,但这也会受到游戏更新和规则迭代的影响——就我看到的资料,目前的纪录应该是59字符,但也不排除随着算法(是的,有人专门为这个游戏搞出了一些算法)的优化而继续缩短。

都不容易

我知道任何游戏都会有玩家投入时间和精力去研究,但坦白地说,看完人们对《密码游戏》的分析,我觉得更累了。关键在于,在游戏里,我们当然可以这么玩,与开发者斗智斗勇一定程度上是游戏的乐趣所在。不过,一旦它让人们过于频繁地联想到现实生活,有些体验就会从“与开发者斗智斗勇”变成“被现实打得一败涂地”——对于相当一部分人来说,生活中的确有许多前后矛盾、令人无所适从、甚至堪比怪谈的规则,而那些规则往往不允许提出异议。每当想起这些,就连一个小小的密码游戏,也很容易让人难过。

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