大家好我是指尖,每个赛季更新,大家关注的都是某些英雄的胜率变化,本赛季因为没有那种涉及面较广的平衡调整,所以就没有跟大家分享全英雄的胜率变化,但是也着重分享了受到调整英雄的数据。
而新英雄大禹,有人觉得强度很高,可以玩出很多花样,也有人觉得太弱,需要加强。
官方并没有在版本更新之后立即打开大禹的数据,而是经历了两天的玩家使用(估计是怕打击玩家的信心)之后才开启,所以我们就有了1月10日到1月11日两天的数据,以用作对比。

新英雄往往面临一个玩法上的熟练过程,不止是玩法,还有队友的配合,以及出装的适配,英雄刚上线时很多人都不知道他的鼎可以回血,所以残血了也不会下意识靠近,这一点就像当年苏烈上线时没人给踩灯一样尴尬。
英雄上线两天后,全分段的胜率仅仅46.5%,次日涨了0.5%,这个数据不能说很好,但如果说他弱的过分倒是也不至于。
顶排涨幅较大,在出场率有所降低的情况下,胜率涨了2个百分点,其实大家可以看到,在所有分段里他的热度都是下滑趋势,如果你去查他的禁用率也是如此。

顶端巅峰赛涨幅达到了6.1%,但并不能说这就是翻盘的开始,也有可能是因为日常波动太大所致,需要有更多的数据佐证。
总结:目前大禹还处于一个熟练的过程,玩家自身在熟练他的玩法,队友也要习惯大禹的配合,而出装和召唤师技能的选择也需要不断测试,那么你觉得大禹最终的数据会定格在什么程度呢?是太弱后续加强,还是太强后续削弱?说说你的观点吧。

说出来你可能不信,所有人都觉得云缨在新版本中是削弱的,但胜率却逆势上涨,着实让人惊讶。
巅峰千强之下,打野的排名都是十分靠前的,重点是10%以上的出场率下有接近55%的胜率,这不妥妥版本强势英雄的范本吗?此时不玩更待何时呢?
但话说回来,一重枪意下,移速明明是削弱了,为啥胜率反而上涨了,原因是什么呢?
所以我将目光放到了第二个挑战,优化三重枪意的手感。

发现问题出在哪了吗?移动距离啊,燎原百斩飞天期间的移动速度更快了,移动距离更远了,所以比较极端的情况就是,敌人更难逃出你的输出范围,同理,因为位移速度增加,那么能过的墙体也就更宽,再说简单点,灵活性有了十足的提升。
从上赛季云缨枪意受到攻速影响后,许多会玩云缨的玩家就像捡到宝了一样,疯狂用来上分,所以上赛季末期云缨的优先级就很高,且胜率也很高了。

本赛季虽然削弱了一丢丢一重枪意的移速,但增加了三重枪意的位移速度,算是补偿,且从数据来看,反而更像是加强,这个的确是超出预期的。
所以喜欢打野的玩家,现在不妨试试云缨,以前说她是全面尴尬的打野,现在却成了全面强势的打野,地位的转换,只需要简单加一点数值就够了。