魔兽12.0版本全职业重做已经完成,每个技能与天赋都进行了整合与调整,剩下的数值大概率是要等正式服上线后再做微调。而在众多职业里,恶魔猎手的关注度排在所有职业的前三,其主要原因是第三专精噬灭成了玩家讨论的热门话题。

众所周知,在之前的CG里,暴雪早就暗示DH要出第三专精,只是没想到,噬灭竟是中距离的法系输出。在官方的介绍中提到,新专精拥有强大的位移能力,可以边打边移动,实测下来也确实如此,技能释放甚是丝滑,非常适合“多动症”玩家。

噬灭
首先噬灭主要输出靠两种能量,分别是怒气和灵魂残片。由一个可以移动施法的填充技能和瞬发技能收集,怒气达到100后能使用虚空眼棱,无CD。而残片达到一定数量后能变身恶魔形态,消耗所有残片对敌方造成巨大伤害。总的来讲,技能循环较为简单,收集能量,变身,打输出,有点像老暗牧的虚空形态。

浩劫
12.0的浩劫删掉火符和虚空行走,提高被动怒气获取。恶魔追击会强化下一次眼棱,不仅伤害加倍而且范围变大,施放眼棱后刷新刃舞的冷却时间。另外,战刃风暴变成了被动技能,当刃舞击中多个目标后自动释放战刃风暴。与此同时,浩劫新增了不少与跳舞流搭配的天赋,但总体上核心玩法没变。

复仇
复仇的改动比较大,幽魂炸弹改为必点天赋,烈火烙印改为标记后,使你受到的伤害减少40%。同时,恶魔尖刺在天赋加持下,几乎可以全程覆盖,悲苦符咒和锁链符咒则改为二选一。值得注意的是,邪能毁灭只有返还CD和怒气的天赋,新版本不再自动激活变身。巅峰天赋变为使用灵魂劈裂和幽魂炸弹有概率进入变身状态。

总的来讲,新版本首发DH的玩家,噬灭绝对是你的首选,其次种族优先选虚空精灵,因为下版本的幻化会有大改,虚空精灵种族的含金量将无限上升。