2026年首个进入iOS畅销榜TOP4的SLG产品出现了。
1月10日,B站《三国:谋定天下》更新“弈定江淮”剧本,当天便在iOS畅销榜上直升36名位列第4位,成为2026年开年在畅销榜排名最高的SLG产品。

《三国:谋定天下》上线以来,几乎每次重大节点都能推出玩法新机制,“弈定江淮”剧本也不例外,在沙盘对抗、养成体系等方面做出更公平竞技、更考验策略选择的玩法升级。
从《三国:谋定天下》的发展路径,我们也能窥探出2026年SLG市场竞争的格局。
有策略、更包容、强调公平竞技
作为《三国:谋定天下》S12赛季的核心剧本,“弈定江淮”以曹魏与孙吴的江淮争霸为历史背景,设计出3V3的阵营对抗体系。剧本围绕庐江三州的三轮阶段性争夺展开,通过阵营划分、战场重置、战略博弈等玩法,形成弈战-结算-重置-再弈战的循环对抗节奏。玩家选定出生州即锁定阵营,需在前置战场积累经验,在中心州争夺霸业积分,最终依据阵营获胜次数与个人积分排名获取奖励。

“弈定江淮”剧本的最关键的特点在于一系列新机制的引入,从战场格局、对抗节奏到策略深度做出革新,既解决了传统赛季玩家长草问题与平衡问题,同时也提高了游戏的策略性与包容性。
首先是阵营与地盘划分机制重构了战场秩序,缓解了传统赛季一旦陷入劣势便一触即溃的问题。剧本通过关隘将地图明确划分为我方地盘、敌方地盘与中立地带,不同区域实施严格的准入限制,杜绝了敌人绕后偷袭、翻地拆家的情况。这种设计让阵营后勤得到稳定保障,即便个别同盟消极作战,也不会导致整个阵营全面崩盘。

对种地玩家而言,资源地安全得到保障,可安心发育;对同盟管理来说,地盘边界清晰,资源分配与战略规划更简单,无需时刻提防后方偷袭,管理压力大幅减轻。双阵营3V3的固定对抗模式,配合预选州在人数大于150的战队可申请阵营互换的机制,有效遏制了满红天团跳边导致的战局失衡,营造了更公平的竞技环境。
然后是三轮弈战与阶段性重置机制,提升了战局的不确定性与容错率。整个赛季围绕庐江三州展开三轮弈战,每轮结束后触发“雾气将至”状态,庐江区域城池、土地归属全重置,建筑拆除,玩家主城需退回原出生州,度过12小时的战略休战期。

这样的重置设计让每一轮都是全新的竞争对抗起点,处于劣势的阵营无需担心前期失利无法翻盘,优势阵营也不能凭借前期占优一劳永逸。同时,三轮弈战的连通性逐步升级,从初始三州互不相通,到中西州解锁连通,再到三州全连通,战场复杂度逐步提升,要求同盟不断调整战略布局。配合中转郡选择机制,受封同盟可直接选定下一轮弈战的初始区域并获得对应城池归属。这种盲选模式加入了心理博弈元素,盟主需预判对手动向进行针对选择,进一步提升了对抗的策略深度。
最后,天下谋弈战略卡机制丰富了策略维度,为弱势阵营提供了逆转契机。每轮弈战结束后,受封同盟可参与战略卡合议,依据上一轮积分排名从低到高交替选卡。每张战略卡包含增益效果与战略目标双要素,同盟可选择攻击强化、资源掠夺、固守发展等不同方向。这样的设计让弱势阵营可通过精准选卡弥补实力差距,例如选择固守要地类卡片稳固防线,或借助资源加成快速积累实力,让策略博弈成为战局走向的关键变量。

此外,还加入了治国安民、砥兵砺伍等个人玩法机制,硬核玩家可深耕战略与配将,休闲玩家可通过激活务农、富国方略轻松发育,让硬核对抗与休闲养成得以兼顾,各类玩家在联盟中扮演不同的角色以提升游戏体验。

2026年,SLG的竞争不止在产品上
《三国:谋定天下》不仅成为开年首个进入iOS畅销榜TOP4的产品,其一年半以来的长线运营也折射出2026年SLG赛道的发展趋势。
首先是降肝减氪成基础门槛。《三国:谋定天下》上线之初,就凭借降肝减氪从SLG红海中成功突围,彻底去除建造时间,并上线自动铺路、自动练兵、自动攻城系统,将传统SLG中占用户大量时间的重复操作压缩,大幅降低肝度。同时单抽价格较主流SLG降低约60%,加上每日免费抽与半价抽福利减少玩家投入成本。
《三国:谋定天下》上线之后,不少SLG选择在肝度和氪度上选择跟进,让利于玩家。在上周举行的《三国志·战略版》开年沟通交流会上,灵犀互娱也爆料《三国志·战略版》未来版本优化包括调动100%加速、预约自动攻城、开荒难度下调等改动,大幅度节省了玩家操作时间。
《三国志·战略版》后续优化爆料
可以预见,在2026年降肝减氪将不再是SLG吸引用户的加分项,而是SLG产品生存的基础,简化玩家操作流程、付费机制降低玩家试错成本,让玩家将精力聚焦于SLG核心的策略博弈本身,才能挖掘更广阔的用户市场。
其二是更加注重策略公平化带来的博弈乐趣。长期以来,满红大佬碾压平民的数值问题是SLG产品用户流失的核心痛点。《三国:谋定天下》上线时通过武将无损置换、战法重置仅耗铜币、多职业分工等设计,让平民玩家也能够通过阵容的灵活搭配、地形天气的利用等方式以下克上,专注后勤的玩家也能通过司仓、青囊等职业获得同等价值的同盟贡献。
在不久前,《三国:谋定天下》还推出了45V45的团战模式王业之争,将SLG的策略深度与即时对抗的酣畅感融为一体。在前置配将环节加入强化武将提升策略深度和搭配多元化,局内战斗大幅度提高行军攻城速度、复活进度等设定,加上1+3的指挥系统,将策略协作拉满,让游戏竞技回到SLG最核心的策略对抗。

最后则是更考验IP生态的深度运营。《三国:谋定天下》从两次搭上英雄联盟总决赛的东风借势出圈,到上线至今与各大主播联动开启的荣耀主题服、招贤主题服、红颜主题服等专服,《三国:谋定天下》走向更广泛的玩家群体中,不断扩展自身的用户圈层。
尤其是周年庆期间的隆中对版本,邀请94版《三国演义》中诸葛亮扮演者唐国强和刘备扮演者孙彦军演出宣传片,重新对《三国演义》中三顾草庐进行演绎还原,将三国从游戏题材转化为玩家情感连接点,从满屏的弹幕可以看出击中诸多三国迷的泪点,也赋予《三国:谋定天下》更多的文化IP价值。

当前头部长青的SLG产品无一例外的在挖掘IP文化内核,通过剧情演绎、跨界联动等方式强化情感绑定。比如《三国志战略版》考证“一夜筑冰城”“栈道运粮”等历史真实事件和地形,并融入游戏强化历史沉浸感。此外还推出了《川流》《问曹》等多部纪录片,将三国人文故事传播至大众玩家群体。2026年,SLG的竞争不止是游戏产品上的竞争,更考验厂商如何“讲好故事”打动用户。
《三国志·战略版》问曹纪录片
《三国:谋定天下》的开年领跑,为SLG市场拉开了竞争序幕,而这一赛道的精彩才刚刚开始。根据我们观察和统计,包括腾讯代理的《遮天世界》、恺英网络的《三国:天下归心》等IP向作品,也有莉莉丝代理的《帕萌战斗日记》这类休闲融合产品。新产品的加入无疑会让SLG产品竞争更加多元,我们也期待看到更多突破传统框架的玩法创新,以及能够打破现有格局的产品出现。