猎魂世界:火焰领主焱先遣实测报告!这种表现算是新神级别么?
创始人
2026-01-13 19:34:11
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大家好,我是正在打酱油的何二维一。

今天的攻略咱们来把全新的限定角色焱做个全玩法方面的先遣实测报告,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐。

首选焱的1奥义最大的特色可以总结为:

  • 可以造成一个不算低的“协同伤害”,协同伤害的意思就是会按照队伍中攻击力最高的角色来计算伤害
  • 可施加“灼烧”和“灼烧”专属增伤的“灼伤”状态,提升灼烧流派伤害60%
  • 可为自身施加高额护盾
  • 可积累用于施加防御易伤的“狂焱”状态
  • 可在触发先机后额外释放一次特殊奥义

当然这里大家可能会感兴趣的就是协同伤害的输出量到底怎么样?这里我们可以参考下图中的实战对比案例。

第一张图是维一上了4个武魂,其中攻击力最高的是12W的唐昊,而第二张图则是只有攻击力为3W左右的焱,其中的伤害第一张图可以达到160M左右,而第二张图则只有20M左右,此外经过多次实测对比维一发现,焱的1奥义大招视作攻击力最高的角色打出,其还能吃到攻击力最高这位角色的暴击率效果,所以这点也进一步让两幅图的大招伤害拉开了差距。

作为对比,在同样的测试环境下,如果唐昊直接打一发大招的话,其伤害量约为600-700M,大家也可以用这个伤害来简单对比一下焱的大招伤害。

当然大家还有可能会特别感兴趣的一点便是焱的大招在触发先机格挡后会有一个额外大招的效果,那么这一点咱们就得联合到3被动和先机一起来分析了,焱的3被动和他的先机是绑在一起的,而焱的先机冷却时间非常短,只有5的cd时间,而在切换了焱的先机后,焱会出现一个举起单手形成护盾状态的动作,大家可以参考下边这个实战截图。

这个动作维一实测了一下大致能持续2秒左右,而在这个动作期间只要焱受到对方的攻击即可触发“格挡”效果,此时若“飞沙”状态的cd好了的话,则可以进一步触发“飞沙”的输出和buff积累效果,但“飞沙”的输出量嘛并不高,主要还是为了叠“狂焱”。

接着焱的3别动则是强化了先机的效果,其让焱在触发了先机格挡后可以立刻接普攻形成“不屈怒吼”的输出,就是下图中的这个动作,只需要我们在切换焱的先机持盾状态下(大概2秒左右),受到对方攻击时立刻按下普攻即可触发此效果。

那么这个追击普攻的“不屈怒吼”效果在敌人没有“灼烧”状态下的伤害是非常低的,例如上图中这一个蓝色的小小缺口就是此时的伤害,但但但......如果敌人有灼烧状态,“不屈怒吼”的输出量就会有惊人的提升,其大致可以一次性打掉同样的boss 3管血左右的血量,堪称史诗级别的伤害提升......这也是用好“不屈怒吼”的关键,敌人必须带有“灼烧”状态。

此外由1奥义衍生出的在触发先机飞沙后的特殊奥义,如上图所示是和常规奥义的图标不同的,且特殊奥义不会消耗能量,这个特殊奥义的输出量会略高于常规奥义,相当于焱是可以连续释放两个奥义的。

所以话说回来......算上焱的这个双奥义伤害和不屈怒吼攻击灼烧敌人的伤害,其实高练度下焱自身的伤害也非常可观,但具体由于打木桩时敌人不会主动攻击......所以在常规的循环中焱的伤害占比到底有多高也不太好精确实测,不过通过打各类精英boss维一发现,焱的伤害比例会跟大家的打法息息相关,例如我们就是一直用焱不断摆好格挡来发动双奥义或不屈怒吼的话,其实他的伤害占比也可以像下图中一般夸张......

接着焱的2魂技也稍微说下,那么这个魂技最为主要的功能就是通过消耗狂焱来施加防御易伤,同时还能为自身施加护盾,但综合焱所有的防御易伤能力来讲,其对比目前的几位主流防控增伤角色并无什么优势。

然后则是焱的PVP专属4奥义,这个奥义最大的功能就是在释放期间(6-10秒)敌我双方都无法于领域内切换武魂......简直就是恶心至极,大家要知道虽然我们自身也无法切换武魂,但焱的伤害可不低......所以这个技能也是焱在PVP中最核心的不可替代性。

然后焱的6魂技目前维一认为更多的运用就是在用了4奥义之后的一段双方都不能切换武魂的时间,我们的焱就能用这个魂技来接普攻连打来干出不低的伤害......

最后的5被动则也是一个PVP被动,其触发逻辑也3被动的强化先机格挡类似,也有一个直接可以连普攻的操作,不过这个技能最大的差异化特点就是普攻后可以在打出不俗伤害的同时眩晕控制敌人,属于PVP中的神技之一了,但需要大家熟练操作才能完美释放......毕竟PVP中的敌人就不像打电脑一般简单了。

总结:PVP端的焱自然无需多言......当前版本下就是神一般的存在,而PVE端的焱则具备非常丰富的能力,能增伤能抗伤还能打伤害,外加一个火队专属的流派增伤,不过在泛用性较广的场合下,其增伤能力对比当前同类型的防控角色并没啥优势,而目前纯火队打法的占比也并不高,大家还需要按需考量,而至于焱的伤害嘛......因为他的伤害更多是需要触发先机格挡来打出的,虽然占比也不算低吧,但这种被动输出的节奏和我们常规的输出循环可能会产生一些冲突,反正维一个人感觉在部分战斗场景中是有点别扭的,大家还请参考一二。

当然最后也欢迎大家留言来参与讨论啦!

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