2026年,二游还能怎么做?开年第一款开放大世界给出了答案
创始人
2026-01-13 21:23:42
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113日,乐元素旗下白银工作室的《白银之城》正式开启测试。

很多玩家可能对这款游戏有些陌生。毕竟乐元素最为人所知的产品是《开心消消乐》,突然跨界去做重度二游,这种反差确实让人意外。

但市场对这款产品的反应可不低。半个月前,游戏放出了一支新PV和长达16分钟的实机玩法演示。截至发稿,视频播放量已突破434万。

评论区,不少玩家都在惊叹其美术规格和剧情表现,甚至将其列入年度期待名单。

在二游市场普遍降温、玩家审美越来越的当下,一款非二游大厂的新品能引发这种关注,说明了一个问题:玩家渴望体验到差异化的内容,市场急需一些不一样的东西。

早在2025ChinaJoy期间,陀螺君就曾体验过游戏的早期版本。彼时虽然受限于开发进度,体验存在瑕疵,但其题材美术风格和玩法上的创新让人印象深刻。

而这次上手同一律测试后,最直观的感受是——相比半年前,游戏的完成度超出了预期。无论是在UE5对光影材质的驾驭上,还是剧情上的打磨、大世界探索的连贯性......《白银之城》都展现出了相当扎实的研发实力

做区别于市场的题材创新

为什么《白银之城》在测试阶段就能让二游玩家集体上头?

在深度体验了同一律测试的实机内容后,我认为核心原因在于,无论是题材还是玩法,这款游戏都让人眼前一亮。它既不是二游里成熟的日式幻想,也不是这几年扎堆出现的现代都市题材。

这种差异化体验,正是它能抓住用户眼球的关键。

首先在美术层面,以往二次元游戏提到复古与工业题材时,大家想到的往往是管道堆砌的机械结构,或是破旧昏暗的科技场景,整体偏向蒸汽朋克或赛博朋克。但说实话,现在的二次元玩家对这些题材已经有些审美疲劳。

这就是《白银之城》特殊的地方。它切入了一个较为小众且极具辨识度的细分题材——维多利亚幻想。通过还原那个时代的独特美学,与现代都市题材做了区分,从而构建了一个有独特气质的二次元世界。

这种独特的质感在官方PV中就能感受到,实际进入游戏漫步在城市街头时感受更为明显。项目组有意识地控制了画面的信息密度,没有滥用视觉奇观,而是展现出一种更为克制的做旧风格。

图片经过压缩,游戏实机体验更佳

他们把重心放在了对环境氛围的打磨上,比如被煤气灯昏黄光线切割的阴暗巷道,湿润且反射着冷光的石板街道......

这种洗练的视觉语言,配合玩家在白银城扮演侦探揭开真相的故事设定,让人一照面就能感受到浓郁的福尔摩斯式悬疑氛围,这也精准抓住了那些追求新颖体验的玩家。

得益于虚幻引擎5的支持,《白银之城》在画面表现上确实拿出了目前二次元产品里的头部水准

在这次测试体验中,动态天气与环境交互给人的感觉最为直观。比如雨水落下时,路面不仅会产生涟漪,积水也会实时反射灯光倒影

主角踩过积水路面时,脚底产生的涟漪是跟随脚步落点,且伴随溅射粒子。急转弯时,鞋底与石板路摩擦,并没有产生滑步现象,惯性处理得当。

光影的表现同样出色。主角在昏暗巷道奔跑时,背部披风上的紫色宝石不仅有自发光,还会照亮周围潮湿的墙壁,展现了细腻的动态全局光照效果。角色的衣物被打湿后,也会呈现出吸水变重、颜色变深的物理质感。

角色模型的刻画也足够精致,不少玩家都被女主的脸圈粉。

为了进一步强化这种旧时代的沉浸感,游戏在NPC设计上也抠了不少细节。路人大多身着大衣、头戴礼帽,这种统一的服饰风格,塑造出一个沉浸感极高的工业都市。

游戏的背景并不是还原某个特定历史时期,而是基于液态白银这一物质展开。它既是推动白银城工业革命的能源,也是画面的视觉重心。

项目组对这种材质特性的塑造也相当到位。在实机体验中,这种液态金属带来的视觉冲击感无处不在。

例如主角召唤的战马,就是由银色液体瞬间凝聚塑形;在战斗中,主角挥舞大剑时,剑身会像水银一般拉长延伸

这也侧面印证了项目组的技术功底。更难得的是,他们让技术力真正服务于美术落地。在如今讲究内容包装的赛道里,这种由扎实技术支撑起的独特氛围感,往往才是产品最核心的竞争力。

二次元开放世界RPG玩法还能如何创新?

在二次元开放大世界这个赛道,题材新颖很重要,但单纯的题材创新,核心玩法依旧是冒险家探地图打怪在当下很难长期留住用户。

核心问题在于,如何让研发技术、玩法机制与题材产生强关联,从而打造出真正具有差异化的体验。在这次同一律测试中,我最直观的感受是,《白银之城》试图通过玩法上的创新以及重构探索的驱动力来解决这些问题。

在游戏背景中,玩家的身份是侦探这并非一个名义上的背景设定,而是落实到了一套完整的玩法循环中即现场勘查——线索搜集——逻辑拼凑——推动剧情发展。

比如在这次测试中,官方在剧情下了不少钩子,玩家会想知道主线剧情中烧焦的尸体与主角弟弟的死亡、以及所追寻的印记有何关联;有些讨厌的记者是查到了什么才死亡的;也想弄清助手的来历究竟是什么......

为了解答这些疑问,玩家必须前往不同区域挖掘更多线索。而在这个过程中,玩家会遇到包括战斗、剧情对话、潜行、梳理线索......等各种情况。

重点在于,这些线索不会直接指向结果,而是需要玩家自己进行梳理。在推理界面中,玩家需要用连线建立逻辑关联,只有系统判定逻辑成立后,线索才会融合生成新的推论节点。

值得一提的是,游戏的主线剧情打磨得相当不错。游玩过程中,我一度产生了一种不是在玩游戏、而是在追悬疑番剧的错觉。这也说明项目组在剧本上下了功夫,让叙事真正与玩法结合在了一起。

这种设计思路,本质上是将CRPG或文字冒险游戏的叙事深度,植入到了开放大世界中。玩家的每一次跑图和交互都有了明确的叙事目的——还原真相,而非单纯为了数值奖励。这种抽丝剥茧的过程,为地图探索提供了比单纯获取道具更长效的驱动力。

此外,项目组并没有强制玩家一路推进主线,而是留出了空档期,让玩家去完成委托或支线任务,自主探索这个大世界里的其他新奇内容,比如微型谜题解决闹事的混混......

而在地图探索上,玩家主要依靠召唤的液态白银战马进行长距离移动。乍一看在一个工业都市中骑马似乎有些违和,但考虑到游戏设定在由液态白银驱动的魔幻工业时代,这种设定并不出戏。

在实际操作中,玩家可以驾驶马匹从房顶冲出,无缝切换为滑翔姿态。这种高机动性的跑图体验,很大程度上消解了开放大世界长距离移动的枯燥感。

此外,城市建筑周围分布着大量紫色滑轨,角色利用钩索挂载其上,可以在建筑群之间快速穿梭。实际上这个玩法在追踪任务中也有奇效,玩家可以根据地图上的脚印信息,利用钩索在楼宇间快速追赶敌人,带来了一种跑酷般的刺激感。

最后是战斗层面,战斗的介入通常由剧情合理推动,比如跟踪混混引发的冲突,或者潜行途中遭遇的伏击。战斗往往是调查冲突的延伸。

在实际战斗中,《白银之城》处理得比较顺畅。游戏选用了第三人称越肩视角,将视野拉得更近,代入感更强。战斗支持四人小队切换,大多数角色都拥有近战主武器和枪械副武器。

副手的枪械武器除了用来攻击敌人之外,还涉及资源管理。射击会消耗能量,耗尽后需要切换回近战攻击积攒能量。这就构成了近战回能与远程输出的资源循环,玩家交替使用攻击方式。

另外值得注意的是,不同角色之间存在连招机制。当后台角色充能完成进行切换时,新登场的角色会直接释放协同入场技

而在面对敌人攻击时,玩家可以在攻击即将判定的瞬间举剑进行格挡,触发精准格挡机制。角色的大剑击中敌人时,画面会有明显的微小停顿,配合飞溅的黑色流体特效,营造出刀刀到肉的厚重打击感。将敌人打出失衡状态后,还可以进行处决。

总的来说,这种将叙事驱动与硬核动作战斗紧密结合的尝试,让侦探不再只是一个设定,而是真正成为玩法的核心。对于动作RPG这个品类而言,《白银之城》确实提供了一种足够新鲜的解题思路。

二游的下半场走向

站在2026年回望,二次元游戏市场的逻辑已经变了。

2025年中国游戏产业报告显示,国内二次元移动游戏市场实销收入为282.81亿元,同比下降3.64%。原因主要有两点:头部老产品流水自然下滑,而多数新品的表现未能达到预期。

在存量竞争的下半场,玩家不会再单纯为同质化的美术和套路化的玩法买单。市场筛选的标准,正在向内容型产品倾斜——即产品必须具备独特的调性,且玩法与叙事的高度融合,或许才是3A手游的大方向。

这也是为什么我们认为《白银之城》值得关注,甚至有可能在2026年实现突围。

首先是题材上的独特气质。在过去两年里,都市异能和废土科幻几乎填满了玩家的视野。而《白银之城》选择的维多利亚幻想风格,在视觉层面做到了真正的差异化。这种独特的气质,让它在第一时间就能与竞品区分开来。

更重要的是,这种调性并没有停留在美术表面,而是渗透到了交互机制中。

除了核心玩法,戏设计了不少具有惊喜感的交互细节。比如玩家利用侦探的洞察力扫描人群,识破伪装成平民的敌人并抢占先手。这种设计将侦探这一身份设定转化为了具体的战斗优势,实现了玩法与设定的逻辑自洽。此外,游戏中还有很多增加沉浸感的交互玩法,例如未来有可能加入的房地产交易系统等等。

在叙事策略上,纯粹的侦探解谜往往受众面较窄,本作将侦探悬疑液态白银的超自然设定相结合,既保留了叙事深度,又通过魔幻元素保证了视觉冲击力和大众接受度。这种架构也为后续的版本更新留出了巨大的创作空间。

背后厂商的实力也不能忽略。从项目首曝到开启同一律测试,《白银之城》仅用了约半年时间。这种快节奏的研发与测试推进,折射出的是乐元素及白银工作室扎实的工业化底气。

他们显然不希望让玩家在漫长的等待中消磨热情,而是更愿意尽早拿出实机内容,通过封闭测试收集真实反馈来持续打磨品质。这种做长线的态度,或许才是这款产品在未来竞争中最大的底牌。

招游戏产业编辑

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