不会搓机甲的胶佬不是好制作人?
创始人
2026-01-14 11:12:45
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8月1日,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy),于上海新国际博览中心正式举办。来自国内外诸多游戏厂商,携重磅作品登陆展会。在人气鼎盛的playstation的主舞台上,经典游戏《机甲战魔》的新作《机甲战魔 神话之裔》,成功点燃了全场,制作人佃健一郎更是身着兵装机甲,把观众们的热情推到了最高潮。

这并非《机甲战魔 神话之裔》第一次在国内亮相,最近一段时间,国内大小展会,基本上都能见到游戏以及制作人佃健一郎的身影。并且每一次亮相展会,都能引发不小的轰动。

此次ChinaJoy展会上,制作人佃健一郎带来了更多关于游戏的消息,包括兵装机甲的一些设计图。《机甲战魔 神话之裔》的机甲设计,由河森正治负责。河森正治在业内可谓是一块金字招牌,尤其擅长将机甲从人形态,转变为飞机、汽车等其他形态,被誉为“变形的河森”,其功底可见一斑。

与传统的机甲设计不同,《机甲战魔 神话之裔》的兵装机甲,更像是附着在人身体表面的外骨骼。和传统机甲相比,从视觉观感上更为轻巧灵动。再加上河森的变形设计,让整个机甲的帅气程度更上一个台阶。

节目的最高潮部分,制作人佃健一郎身穿兵装机甲登场。这款打造耗时6个月,高度超过两米的机甲,是按照游戏中一比一进行复刻的,不但质感拉满,压迫力更是相当强烈。机甲制作人的登场,引爆了全场观众,不少机甲粉丝都纷纷上台合影。

说起制作这套机甲的初衷,佃健一郎表示,希望大家不止在游戏里看到帅气的机甲,现实中也能感受到它的魅力。既然都做出来了,那肯定是想穿上看看,这才有了这次展会,机甲展出的这一幕。

这套机甲,也远比想象中要大得多,在有天花板的室内,根本无法施展。为了塑造好机甲的细节,制作组从挑选材料开始,反复调整,才有了这么震撼的效果。不过,因为时间有限,机甲的发光部分,只做了头部。并且,在制作机甲的过程中,制作组还发现了一些细节可以优化,也同步调整到了游戏里,可以说是意外收获。

制作人佃健一郎在大学毕业后,就进入了FromSoftware工作,参与了《Frame Gride》和《装甲核心》等作品的开发,随后,他转到FeelPlus,参与制作了《失落的奥德赛》。随着这家工作室被并入Marvelous,佃健一郎开始考虑做新游戏。

彼时正值Switch刚刚上架,各个游戏品类百花齐放,但唯独科幻机甲领域,现有能拿得出手的作品。在这一契机之下,佃健一郎决定制作《机甲战魔》,也就是系列的初代作品。

在制作新一代《机甲战魔 神话之裔》时,佃健一郎更是全情投入,整个制作组开始关注各种新的技术,配合以往开发RPG等游戏的经验,打算做点“不一样”的东西出来。

制作组开始重新考虑兵装机甲的制作,在保证尊重河森正治原设计的基础上,针对每一个功能与设计进行详细讨论,目的就是为了让玩家们能感受到技术上的进化,同时保证机甲的设计感与帅气程度。作为制作人,佃健一郎也亲自参加了诸多设计工作,这才诞生了人类直接穿戴机甲(兵装机甲)的独特设计。

既然是作为穿戴机甲,那就不能完全按照传统机甲的设定,兵装机甲在特色上相当鲜明,更快的移动速度,更多样化、可替换的战斗方式,更强的动作感,都是开发中要解决的。

一款游戏是否好玩,取决于制作游戏的人自己回看时,是否会觉得有趣。为了将机甲手感与玩法打磨到位,佃健一郎带领团队,逐帧分析,找出那些不够流畅,不好玩的地方,进行修改。不断重复这个过程,不断的打磨优化,这才有了玩家们交口称赞的试玩版本。

最早期的兵装机甲并不好看,为了能达到满意效果,制作组将机甲打印出来,从细节上一点点进行调整。只有拿到手里,佃健一郎才真正意识到,所谓的平衡感,是无法透过屏幕看出来的。用实体模型来确定机甲帅不帅,才是最有效的途径,如今的机甲能受到玩家们的欢迎,这一点功不可没。

在表演结束后,我们曾与制作人聊了聊,毕竟ChinaJoy的展馆虽然有空调,但身着密不透风的机甲,也一样会相当热。当我们问到他现在作何感想时,佃健一郎直言自己现在确实很热也很累,但是看到现场玩家们的反应都很热烈,在这一瞬间他感受到的其实更多是喜悦开心,认为这样的付出都是值得的。

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