偷了吗?如偷!“暗黑宝可梦”给了任天堂一记响亮的耳光
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2024-02-08 04:13:07
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原标题:偷了吗?如偷!“暗黑宝可梦”给了任天堂一记响亮的耳光

相信大家最近都已经被《幻兽帕鲁(Palworld)》结结实实地刷了一波屏,2024开年的第一部爆款竟来得如此猛烈,四年前《赛博朋克2077》刷新了Steam单机游戏的在线峰值,以105万人的记录打破了《辐射4》保持了五年的47万成绩,而《幻兽帕鲁》一举将这个数字突破到了186万人,历史上能够达到这个成绩的游戏,仅有2018年的《PUBG》,“帕鲁”打败《CS2》一举成为了如今地球上同时游玩人数最多的买断制游戏。

这么说可能还不够过瘾,官方在四天后宣布游戏卖出了600万份,作为对比,《宝可梦》系列最近几作的首周销量同样也在600万份左右,当然了,《宝可梦》的售价要远高于30美元的《幻兽帕鲁》,加之Steam上的低价区、CDK以及优惠力度,游戏还处于一个相对薄利多销的状态,但称之为大发一笔横财也是不为过的。

实际上,这也不是开发商的第一款游戏了,在此之前,Pocketpair就曾在Steam上推出过两款极具个人风格的作品,《超载地牢(Overdungeon)》缝合了自走棋+卡牌构筑Rogue两种小体量游戏的金牌玩法,成为了一款毫无平衡、极其狂野的爽游。而第二款作品《创世理想乡(Craftopia)》正式把“集百家之长”做为了自己的招牌,在玩家把它当成另一款“还原神作”的山寨塞尔达时,发现其中的门路远远不止绿帽子剑士,你可以规划《异星工厂》里的自动化流水生产线,可以成为《怪物猎人》里的“修脚工”,可以体验到当时热门的《黑魂》、《堡垒之夜》、《星露谷物语》等无数种游戏的玩法,刷新了玩家的世界观,堪称21世纪的《世界游戏大全》,比任天堂在NS上的那张搞怪的卡带更加幽默。

对任天堂的攻击性在《幻兽帕鲁》中达到了极致,你有“电耗子”我就有“伏特猫”,你的“大叶菊”大长脖、小短尾,我的“花冠龙”就是肚皮粗、尾巴长,与那些熟悉的“宝可梦”形象始终保持了一种若即若离又截然相反的关系,有玩家表示《幻兽帕鲁》涉嫌使用AI生成形似的宝可梦造型,但AI恐怕很难做到这样刻意的阴阳怪气。Pocketpair的CEO表示曾经也在任天堂平台上开发过第一方游戏,算是老任家的“叛忍”。

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至于如今网上已有不少传言,对同在日本的Pocketpair,老任和GF下达了“江湖追杀令”,想来也是对开发商没有别的办法,毕竟PP的前两部游戏都还在Steam上卖得好好的,而《幻兽帕鲁》是抄袭了《精灵宝可梦》吗——它根本就是一款完全不同的游戏。

一直以来,《精灵宝可梦》的故事主张了一种人道主义的社会普世价值,宝可梦的形象来源于现实生活中的万物生灵,不同于地球人对动物的奴役,游戏设想了一个和谐共处的乌托邦,猎捕宝可梦或者当作生产工具,这是主角拼上性命也要阻止的丑恶行径,和游戏子供向的市场息息相关,毕竟掌机游戏主要还是面向许多低龄段的小朋友。《幻兽帕鲁》将这一层童话般的滤镜去除,又将故事还原成了现实该有的模样。

不同帕鲁工作的方式也完全不同,会喷水的帕鲁就该帮忙浇水种地,长手长脚自力更生,采摘和伐木帕鲁们自我实现,另外建房搭瓦、产奶剪毛、孵蛋炼药,都需要专人专事。玩家则可以在控制台上没发号施令,让帕鲁们更高强度地工作,为接下来的冒险做好后勤准备。

除了这些基本操作,对帕鲁的剥削还远没有结束,电系和火系的帕鲁被迫坐在电机或者火炉前发功一整天,不禁让人倒吸一口凉气。如果遇上了好吃懒做、撒泼打滚,既不热爱工作,也没有多少战斗能力的劣质员工,打包卖到人口市场、作为能量素材被吸收,或者干脆给上一刀,做成羊排大餐,真正成为其他人的养料......

亚.....亚龙人女仆?

因此,游戏的玩法主要还是《方舟:生存进化》、《异星工场》里那一套生存模拟和工业规划的基础,游戏的使用宝可梦进行决斗的要素,反而成了游戏中的添头。当然,它也在战斗玩法中加入了令人眼前一亮的想象力,是将怪物作为盾牌举起来抵挡攻击,还是塞进火箭筒发射出去,一圆“训练师”们和“宝可梦”并肩作战的愿望。

将企鹅作为炮弹,显然致敬了《魔界战记》中的普路尼

众所周知,《幻兽帕鲁》的成功,很大程度上就要源于任天堂经营了数十年的IP,并不是好感,而是恶意,对《精灵宝可梦》系列开发商GameFreak的深深的失望,“帕鲁”正在尽力补充“宝可梦”没能做到的部分。

GF在系列的高清3D化中损失了全国图鉴,旧作中陪伴玩家的宝可梦不再能继承到新游戏的存档中,但即使如此,新作宝可梦的3D建模在NS上依旧尽显粗糙,更遑论层出不穷的BUG和内容注水。既然IP已经仅剩情怀,又何苦吊死一棵树上。

和宝可梦做各种各样的互动,是粉丝们一直以来的愿望,可游戏中的主要玩法几乎全部都是战斗和养成,除了学习各种上天入地的秘传技,陪伴玩家冒险的精灵们完全做不到像动画剧情里那样的情感投射。作为最早在2D游戏创造出箱庭+开放世界的游戏系列,在新时代的发展中展现出的全是落后于时代的技术力和玩法设计。

可以说,Pocketpair之前缝合了一大堆IP,都及不上跳脸GameFreak来得致命,在《塞尔达传说》里玩《堡垒之夜》,并不能带来超过这二者的游戏体验,去年《王国之泪》里的究极手玩法,秒杀了《创世理想乡》几条街,但要让GF的“宝可梦”来一次王者回归,恐怕带来的只会是“亡者”归来。

骑乘着巨大的“精灵怪兽”,在战斗中依靠庞大的体型来一次横扫千军,或者自由自在地飞行和探索,和怪物伙伴分享食物,宿营并邂逅伙伴,追捕隐藏的神兽,这些图景和美丽的愿望,玩家们依然希望由正牌的任天堂带来一次靠谱的感动,《幻兽帕鲁》给了一个完美的报复舞台,希望GF在看到《幻兽帕鲁》的成功后,想到的不只是东海岸最强法务部,而是玩家们汹涌的怨念。

至于“帕鲁”们,在创造出如此惊人的成绩后,Pocketpair应该没有理由像对待《创世理想乡》一样烂尾了,从现在的0.1版本出发,慢慢填充内容和玩法,将它变成游戏史上的一段佳话。

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