
- 2017至2021年间,全球手游市场经历了超高速增长,2022年增速有所放缓,但预计2023年将恢复增长,并在未来几年内保持稳定增长态势。
- 从2019年到2029年,美国视频游戏市场收入预计将出现波动,但整体呈上升趋势,特别是在游戏内广告和云游戏领域,增速显著。
- 美国游戏玩家人数持续增长,预计到2029年将达到2.30亿人,较2019年增长2780万用户。
- 智能手机是美国玩家最常使用的电子游戏设备,其次是游戏机和个人电脑/手提电脑。
- 不同年龄段的美国成年人对手游的偏好存在差异,18-34岁年龄段的玩家更倾向于在智能手机或平板电脑上玩游戏。
- 美国玩家玩手机游戏的主要原因是为了娱乐、放松、打发时间和体验故事情节。
- 动作游戏、动作冒险、冒险和休闲类游戏是美国智能手机玩家偏好的游戏类型。
- 2022年,超休闲游戏成为美国增长最快的手机游戏类别,共发行了178款新游戏。
- 玩家对游戏内购买的满意度较高,尤其是手机游戏玩家,62%的受访者表示对自己购买的虚拟商品和道具感到满意或比较满意。
- 在青少年玩家群体中,Roblox、《Among Us》和《Minecraft》是最受欢迎的游戏应用,且使用时间逐年增加。
- 女性和男性Z世代玩家在游戏选择上有所不同,女性玩家偏好休闲游戏,而男性玩家则更倾向于动作和大逃杀类游戏。
来源:维卓




















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