2025年末开始,关于在游戏开发中使用生成式AI相关的争论就在持续升温,进入2026年后这种争论逐渐进入白热化。近期,继策略和模拟经营类游戏发行商Hooded Horse明确表示抵制AI技术使用后,又有两家知名游戏高管确认了公司对待生成式AI的态度。

这次明确表示了对待生成式AI在游戏开发领域应用的,分别是《剑星》开发商Shift Up公司的CEO金亨泰和《战锤40K》开发商Games Workshop公司的CEO凯文·朗特。只不过,二者或者说他们所在的公司对待生成式AI的态度却大不相同。

Shift Up公司的CEO金亨泰对在游戏开发中使用生成式AI持支持态度,在近日的一场国家政策说明会上,金亨泰甚至是在力挺生成式AI的使用。他认为,目前《剑星》的创作团队,都将在游戏产业中使用生成式AI技术当作重要任务。原因在于,只有这样才能与中国竞争对手的庞大人力规模进行对抗。

Games Workshop公司的CEO凯文·朗特则对生成式AI的使用持明确抵制态度。近日公布的一些资料显示,凯文·朗特有向投资者阐述过生成式AI技术在《战锤40K》开发过程中的应用,但并未过多褒扬。他甚至表示,整个Games Workshop公司内部,对生成式AI在游戏开发中的使用,态度一直都极其谨慎,游戏相关的设计过程中使用AI技术更是被明确禁止的。其中根本原因,则是和凯文·朗特所说的一样,无论是自己还是Games Workshop公司,都能感受到AI技术的作用,但也更加尊重人类创作者。

总的来说,还是之前那句话,无论各大游戏公司高层亦或者整个游戏公司,对待生成式AI的态度具体如何。未来的游戏领域中,生成式AI技术的使用都不可能太少。