钢岚:1.2版本新内容全面分析!一个春节到底够不够消化呢?
创始人
2024-02-08 04:15:19
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原标题:钢岚:1.2版本新内容全面分析!一个春节到底够不够消化呢?

大家好, 我是正在总结新内容的何二维一。

今天的攻略我们把目前官方已经放出的有关1.2版本的全新内容做个汇总分析,反正维一感觉这次的1.2版本新内容着实是不少,还包括后续官方有一些暂时还未公布出来的福利活动等等,当然其中值得一聊的内容也有不少,今天的攻略维一就给大家做个大致的汇总分析,希望能给大家带来一些小小的帮助。

首先是新角色卡米拉的上线,这位角色昨天官方已经公布了大部分她的技能与天赋信息,目前针对这位角色维一可以将其功能概括为:单干一路or优先行动、防御能力应该不错、凹头美女......

当然如果再说直白点,那便是:

  • 因为天赋需要身边一定距离没有友方才能触发,所以更适合单走一路or回合内优先行动
  • 因为天赋可以施加每层提升30%护甲的buff,所以她的防御力会值得期待
  • 因为没有能够稳定打头的技能,同时她又具备打头的增伤效果,所以凹头也是大概率的一个操作了......

那么根据目前所知道的信息维一就只能归纳这么多了,当然有些官方还没公布技能或γ2区信息的维一也不好说,后续等公布了我们再做一版详细的抽取价值分析,反正卡米拉的能力是不止于此的。

第二个新东西是卡米拉的专属机兵“龙雀”,这个机兵的造型一定程度上结合了龙年的特点,当然颜色也是比较喜庆的红色,看得出来是专门为龙年新春设计的机兵。

那么这个机兵的意义和定位又如何呢?其关键就是这个“开泰核心”和“对垒模组”的特性了,最为基础模组的“开泰核心”,可以在使用3AP以上技能时提升命中率与伤害10%,这个基础效果配合卡米拉来讲还算合适,特别适配可以消耗全部AP的“死斗”技能,但反过来说其增伤效果也不是100都能触发,比如说我们在使用一些技能打出连动后,自身的AP已不足3点了,此时使用普攻或其它手段攻击时就不能享受到其增伤效果了。

接着“对垒模组”在基础低级状态下的减伤幅度肯定不会太高,4%吧,但是在满级后应该会有18%的减伤,这个幅度就比较可观了,对于更加适合单走一路的卡米拉来讲有非常大的意义,另外这个模组在满级下应该会有其余附加功能,25%左右的吸血效果吧,这点还是比较匹配卡米拉的需求。

所以从设定上来讲,龙雀这个机兵和卡米拉的适配性还不错,后续有详细数据也会一并进行分析。

此外在官方发的龙雀介绍图中还有一个彩蛋,那便是虹这位角色的一个3d建模(头上带了个帽子),上图中维一也用红框圆圈进行了标注,大家后续更新后可以看看。

然后第三点新东西就是6位机师的全身立绘,这个立绘......艾琳和娜塔满分大家认可不?洛莎和虹显然对比原版官方发的角色壁纸是有改动的,不过这个梅利莎的腿部是不是对比原版壁纸上的全身立绘有些变粗的感觉,大家可以稍微对比下......反正维一觉得毫无疑问是左边这个立绘的身材看起来会更加协调一些。

接着第四个新东西便是今天官方公布的武器元件系统,这个新系统会分为2部分,一个触发条件,一个触发效果,会从新版本开放的高级首领挑战与“武装讨伐”玩法中获取,针对这个新系统,维一预估的影响有:

  • 官方在武器上设计这个新系统无疑是想提升游戏目前的变数和多元性,这个变数包含很多组成部分,比如说战术、比如说搭配等等,当然在培养上的变数也肯定是官方的预期之一
  • 从目前看到的资料分析,元件还不止可以带1个,例如上图中就给出了两部分分别都有3个可装备位置的线索,并且元件还有品质、等级之分,假设有3个触发条件,3个触发效果的元件,同时元件的效果够广泛的话,这个搭配还真是有些烧脑的感觉
  • 当然作为策略游戏来讲,有一些在搭配方面的多元性操作也属正常,只是希望后续获取元件的门槛不要太高,每日数量能有所保障的话,应该可以给游戏带来更多的一些策略乐趣吧

那么最后一个新东西便是“武装讨伐”玩法了,这个玩法在培养和回报上会有对应,比如在某一关上阵过的角色不能重复上阵,但每个子关卡打过之后都会必定获得70级武器,总结而来就是需要我们在培养多位角色组成多个阵容后,能稳定获取武器来源的一个新玩法。

此外从官方公告中多次暗示过的70级人物或70级武器来看,开70级上线基本上就是板上钉钉的事了,明天维一也会为大家带来XXX的抽取价值攻略,希望大家能够持续关注。

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