为“丧尸妹”搜身的“出生”游戏,玩得我边笑边失去“人性”
创始人
2026-01-16 11:13:24
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“我真是个出生”

如果你是B级片爱好者,那Devolver肯定不会令你失望。这家曾发行过《迈阿密热线》《咩咩启示录》《影子武士3》的发行商,选品向来以“邪典”著称,很少上架那种讨好所有玩家的游戏,而是个个都突出“作者怪癖”与风格,生猛而具有个性。

显然,《检疫区:最后一站》延续了这种风格,游戏的切入视角“黑色”而刁钻。乍一看,虽然是烂大街的“丧尸题材”,我们扮演的却不是穿越感染区的孤胆猎人,而是这些“混蛋英雄”的“敌人”,检疫区的关口“搜查官”——每天,都有不计其数的幸存者来到隔离区,我们的职责就是判断哪些人被感染了,将感染者枪决焚烧。然后,赌上其他幸存者的性命,把可能的“无症状患者”送进隔离区。

换句话说,你可以把它想象成“生化危机”版本的《寻找伪人》,再加入一点《海岛大亨》《集合啦!动物森友会》的“打工”经营要素:把幸存者保护到大后方是你的KPI,而把他们送到“可疑”的医疗机构,更是你的月底奖金。

在隔离营地,有四大区域:居住区、检疫区、清算区、实验室。

我们的工作,就是检疫与分配。

像“红眼”“咬伤”“绿色皮肤”“高温”“皮肤坏死”这种明显感染的痕迹,哪怕难民哭得再可怜,也应送去“清算区”用子弹消消毒。但像是“皮下出血”“发烧”“流脓”这些轻微症状,最好是先送去“检疫区”,观察隔离。

当然,搜身是需要小道具的。比如,能够透视衣服的“绅士眼镜”,可以帮助我们在不接触身体的情况下,看清“逃难者”的内衣。至于内衣下有什么你别管,首先游戏必须是全年龄的,再者,展示内衣内部的“病理症状”的话,也怕给大伙吓出了问题。

不过,也有更“露骨”的检查工具。一个“平板扫描X光仪器”。原则上,这玩意儿的用法是看“肠子”、看“肝”,对比核查难民是否有病理性症状。但也可能,偶然揪出几个菊花塞地雷的“神人”,得赶紧“就地正法”,避免这些“恐怖分子”炸毁咱们的基地。

为何会有恐怖分子?熟悉丧尸题材的玩家肯定能理解——我们基地干的这些事,属实是个不太受待见的活儿——总有激进分子,认为咱的“必要隔离”属于“剥夺人民自由”,你把自己当“大方舱”,他把你当集中营。

因此,咱偶尔也会遇到那种横上天的“歪嘴龙王”,二话不合就开始给我“竖中指”,骂我娘。那很遗憾,按照“检疫手册”的建议,攻击性过强也属于疑似“丧尸感染”的危险状况。做人一点,咱就把他送去“检疫区”做进一步观察;不做人一点,咱就拿出“手枪”,靠“直觉”诊断,凭“火器”治病。

实话讲,如此这般的“黑色幽默”桥段,才是这游戏最甜蜜的部分——其他丧尸游戏里英勇的反抗者,在我这不过是破坏防疫工程秩序的“刁民”。所以,游戏也会有“正义”的小记者,调查过我们做过的100多件黑料和丑事。显然,我们就必须找出他藏在背包里的文件,毁尸灭迹。否则,一旦这些“必要之恶”被抖出去,咱的整个组织失去了信任和支持,那帮失去“强权”的散兵游勇,又怎么能在丧尸废土上生存?这种事态发展,可不能算作“顾全大局”。

因此,您应该看出来了:咱的工作除了检查难民是否染病外,也包括“安检”他们的行李。而这,也是我敢笃定他们这帮虫豸成不了气候的原因。因为,检查行李的过程中,我发现过被感染的“高达”零件,也找到过一套“虐杀处刑”工具。前者,属于末日还想“发财”的走私小贩,而后者,是个“被通缉”的,身体健康但心理变态的德州美女。

也就是这些物品带来的“碎片叙事”,常给我带来一种“被气笑”的沉浸感。咱的职责只是负责没收这些人的“武器”“不良书籍”和“违禁品”,看到的却是一群“唯恐天下不乱”的神人——人类物种都快死光了,还在动损人利己的“歪脑筋”。

幸运的是,我们自己也不是什么好鸟。

比如前面没提到的“实验室”,就是我们的牟利区域。

一方面,就像《瘟疫公司》里描写的那样,丧尸病毒会不断变异。因此,为了让“防疫手册”跟上版本,我们要找到症状可疑,但“防疫手册”没记录病理的感染者,把他们送到实验室里做研究分析。这些研究数据,能增加我们的科研点数,作为一种资源,帮助我们升级工具,令基地更高效的运营。

但请注意,“提取器官”是相当残暴的。没有麻醉、没有检查,玩法就是个先切除器官再摘器官的小游戏,Biu的一声,帮受试者变成为“防疫”做出英勇贡献的英灵。可不得不品的是,这个过程是不可避免地会出现“庸医误诊”的:有个仅仅只是长得有些“天怒人怨”的NPC,就“倒霉”地被我错误地当作了可疑传染病,结果上完刑,我却没得到任何有用的医疗数据。

相反,好看的女难民,却得到了我的额外关照。像有一个NPC,她“黄眼”“发烧”“动作可疑”,我却没能抵过她那一开口令人浑身酥麻的法语口音。于是,我抱着侥幸的心态,先把她送进了检疫区观察隔离——第一天没病变,第二天没病变,第三天……另外三个被隔离的哥们,不幸地成了“应急食品”。

这能怪我吗?不怪我。我只是个打工的,上面也不干净。因为,刚好上面给我下了条死命令,让我们务必研究丧尸行为。这下好了,咱可以把“法国丧尸妹”圈养在研究所,每天扒点被我们处决的“高达零件”,定点给她投喂过去。

唉,见到丑的就刻板印象,见到好看的就大脑宕机。

显然,这样的思维模式,还是过于有人性了。这样会误事,这可不行。

好消息是,这个游戏终究会让你意识到,我们是庞大体系的一颗小小的螺丝钉。“误诊”害死好人不可避免,我们不会遭到严重的惩罚,最多只是扣些一天就能赚回来的奖金。因为,上头的那些大人物,他们需要一个能做脏活、累活,能背锅的牛马。像某个抗寒游戏里“刁民”直接把“领导”流放外地的这种故事,在这个丧尸世界中是绝不会存在的。

虽然我的“工作草率”,可能“玩”一般地杀死了三个孩子的父亲,害死了某个废土走私客的女儿。但在发现“良心”严重拖慢了我的KPI进度后,我毫不犹豫地把它喂了狗,变成一个无情地搞钱机器。

没办法,隔离区那么多人,既要用电,又要用煤,我还要给大伙管饭。因此,宁可错杀,也总比把“感染者”放进去咬人,或饿死人要好。那么,能“拯救更多人”的方案,也就是放下不实用的道德问责,专心“种田”——发展才是硬道理嘛。

您没听错,我作为组织的优秀员工,不但要玩命奋战在一线“检疫”,还要规划基地的整体建设,升级居住条件、检疫区,容纳更多的幸存者。同时,还要肩负采购食物、水电、医疗器具的责任,保证活下来的幸存者不至于死于非命。

而一旦居民区满员,我们就需要将部分人“撤离”至其他部门——或是贡献给“科学部”换取研究点数,或是输送给“军务部”以赚取利润。哪怕这两个地方,看上去都非常可疑,但只要记住我们只是体系里的一颗小小螺丝钉,那所谓“非常时刻、非常政策”,我们也只能信任上下游的“产业链”,会为这些幸存者尽心尽力。

在拿到“科研点数”和“利润”后,我们就能升级“设施”和“工具”,降低误诊率,理论上在灾情中拯救更多的难民。而游戏中间,还会穿插一些类似塔防模拟的“射击”小游戏,这部分也需要资金升级,才能保证咱的营地,不至于变成丧尸大军的自助餐厅。

其实,我倒挺爱这种边笑一边“失去人性”的黑色幽默,看似触及了些严肃话题,但时不时出现的彩蛋,会提醒你这只是个“图一乐”的游戏。就比如,要是你看到了一个神似的“植物德鲁伊”的锅盖头男士,按检查结果应该把他送进居民区,但鉴于他过往的那些丰功伟绩,最好还是先送去检疫,暂时观察和隔离。

但要指出的是,就像我最开始拿B级片做的比喻,《检疫区:最后一站》虽然口味独特,也仍有些粗糙的地方,偶尔会遇到几个Bug。但您如果对“检疫员”视角的丧尸游戏感兴趣,国区首周9折,仅售61.2元的《检疫区:最后一站》,绝对会是一款值得“尝尝咸淡”的游戏。

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